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スキル/マナマイン

  • ボスに対する牽制に有効。マナ→後退→チャージ2魔法でノーダメージ撃破がほぼ可能。 とはいえ火力は微弱なものなのでランクを上げるのは後回しが吉 --
  • 優先とはいかないが上げても損はない。ダメージに期待するものではなく「ダウン」と「吹き飛ばし」の効果を狙う魔法。いろんな使い方ができるので便利。序盤はダメージソースにもなるので敵に近づいてどんどん設置しよう。 --
  • このスキルの真価はダメージ量にあらず。ランクを上げれば、対ボス戦で「ダウン用」として大いに有効。攻撃チャンスを演出できる。 --
  • 魔法はどれもランク上げればダウン確率あがる、コレが特別にダウンしやすいわけじゃない、ダウン狙うなら槍なげたほうが早い --
  • マインの良さは「置いておける」ってとこだろ。槍とちがって狙わなくてもいいし金も掛からんのがいいんだよ --
  • かなり当てにくいがこのスキルでボスの部位破壊を出来る --
  • 限定的ではあるが「コボルド族長」など歩きながら設置するだけで安全に倒せるボスもいる --
  • 部位破壊っていうのは破壊する箇所に攻撃が当たればなんでもいいわけで「このスキルだからできる」ってわけじゃないぞ --
  • ↑x4それだと、敵が突っ込んできてくれるまでダウンしない訳だが・・・ --
  • ↑所持数に限りがある上にダウン値もそれほど高くないサブウェポンなんてたかが知れてるよ。てかマナマインの接射知らないとかイヴィやったことないだろ --
  • 別に接射しなくても敵の突っ込んでくるタイミングと方向を把握していれば当てれるはずだけどな。 --
  • これクールなしか1秒なら、異色の接近杖イヴィなるものが誕生したかもしれないな。まぁこれは好みだな --
  • 異色も何も現状でも十分接近の範囲内じゃね? --
  • そもそも道中の雑魚なんてどうにでもなるし、後半のボスには接射なぞ悠長にしてられん。ぶっちゃけ先のないスキル --
  • ソロなら大抵のボスに有効 細かい隙に設置して当てれるよ PTなら必要ないとは思うが --
  • FランクLv8でも『約束の平原』ソロノーダメージ可能なスキル。低レベルのうちは十分神スキルだと思うよ --
  • 他ゲーの魔法職と違ってイヴィの魔法は射程そんなに長くないから近距離戦闘の間合いで立ち回ることが多い。自然、近接間合いでの立ち回りも視野に入るためCT短いマナマインを他の魔法のCT待ちの繋ぎとして接近して当てに行くのも十分に有効。ダウン確率と燃費の関係でマジックアローを垂れ流すよりは攻撃機会の演出に貢献できると個人的には思う。必要APも少ない部類だし言われるほど悪くない。むしろ扱いに慣れれば神スキルだよ。 --
  • ↑×4 後半のBOSSはぶっちゃけバララ→ダウン→凍結→(部位攻撃)をどれだけ上手いこと効率よく繋いでいけるか、その間にどれだけのDPSを出せるかが重要になってくるからマナマイン接射も有効な選択肢に入るよ。先が無いスキルだなんてご冗談を。 --
  • バララじゃなくてパララな 先が無いは言い過ぎだが、結局は合間スキルは、これかアローかの好みだと思う --
  • どういう文脈から「結局」につながっているのか謎。先がないこともないが〜結局〜だろ?みたいな?でもそれだと文脈おかしいな --
  • ダウンしてるBOSSにわざわざ接近してマナマイン撃つという手間だけでDPSなんてだだ下がりだろ --
  • ↑お前の国のイヴィはスタミナ無尽蔵なのか。魔法延々垂れ流せるなら確かにその通りだがんなわけないだろ机上の空論乙。 --
  • まあそれくらいの差のDPSなんとかかんとか、wikiで議論する程でもないと思うよ。おちつこう --
  • そもそもスタミナがあっさり切れるほどバカバカ魔法撃てるBOSSなんざハナから目じゃないからマナマイン使うまでもないし、そうでないBOSSならマナマインを使うスキ及び機会がどれほどあるのかって話。そして、そのスキや機会が仮に多少あるとしても、そのためにスキルのレベルを上げるほどの価値があるのかを検討すりゃ、結論なんて言うまでもない。↑↑なんか30くらいまでしかやってない雑魚だろ。 --
  • いいからwikiで妙な議論はしなくていいよ。極端な反証を示してそれっぽく語るなんて手法まで使ってここで議論する意味はない・ --
  • 地雷設置して敵と逆方向に逃げてると自分の方に吹き飛んでくることがありますが誰かわかる人いますか? --
  • おそらく爆発判定時に敵が中心より自分側にいたためだと思われます。中心から外周を結ぶ直線上で一番距離が短い方向へ飛ぶはず --
  • 追記、移動速度が速い敵だと予期せぬ方向へ吹き飛ばすことがあるので注意 --
  • なるほどそうでしたか、ありがとうございます^^ --
  • スキルのプレビュー画面にでてくる、マナマイン使ってのバックダッシュってどうやってるんだ?何回やってもできん… --
  • ↑ランク9からなんじゃないかな?説明にも書いてないし未実装じゃないかと思う。 --
  • ↑貯め⇒S⇒直ぐにスペース⇒(映像の踊ってるようなのは、飛んでる最中にマウスをグルリと回す)で行けるはず --
  • ↑の方法で何度かやってみたけど普通の回避にしかならない・・・コツとかあるの?そもそもスキルのムービーだとどう見ても右クリ→S→右クリなんだけど。 --
  • まぁ、未実装じゃないかねー。そもそもあのムービーの回避方法に何の価値があるんだろうか? --
  • ブリンク並みの距離をとれるってすごい便利なことだと思うんだけど --
  • ↑それ多分Flying Sparrowっていうまだ実装していないイヴィのスキルだと思う、動画みたけど動きが凄く似ていた。まぁ、単純に9以上の追加アクションかもしれないけど、どっちにしろ今は出せない模様 --
  • ↑そういえばロード中にそんなようなスキル名の説明出てくるな。 --
  • 潜入先ではマナマインだした直後に右クリでバックダッシュ(攻撃判定あり)のようなものがでるのを確認、Flying Sparrowと似てはいるが発動コマンドが違うスキルだからタブン別物、日本鯖ではまだ試してない、ちなみにマインのランクはF --
  • あー・・・、潜入先でもFlying Sparrow未修得のイヴィだとできませんでした・・・ --
  • これの維持時間について検証した方はいますか? --
  • 使うとわかりますがオブジェクトや高低差のあるところに設置すると暴発します。素早いボスはIBすら当てづらいことがあるので、ダウンの機会をこまめに作れるという点で高レベルになっても使いどころのあるスキル。 --
  • 維持時間F→Dまで検証したけど。全然時間伸びてない気がする。ランク一つあがるごとに0.1sくらいかな。。。。?ちなみにFだと6.5秒 --
  • ↑修正 F→Cまでは6.5s 増えてない(´・ω・`) --
  • 韓国でも未実装だけど、9以降になんらかの変化を期待するしかないな。 --
  • 威力としてはランクAでファイアボルト ランクAの半分程度 --
  • ウルクルみたいに長めの隙ができる相手だと部位破壊に役立つ --
  • 突進してくるボスに便利ですよね。 複数作って、ちょっとした結界もできるし --
  • 2012/3/22のアプデからマナマイン→フライングスパロウに繋げれるようになった --
  • ランクAまで上げてもスキル映像みたいな3発連続打ちとかできないの? --
最終更新:2012年11月21日 14:27