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スキル/ライトニングヒューリー

  • グライディングヒューリーが連続で撃てます的なスキル、クリティカル抵抗の低い敵にはヒューリー無双 --
  • デュアルスピアの主力スキルその2になりそうだな --
  • 42になったがスキルストーリーが始まらない。何か条件あるのかな? --
  • グライディングヒューリーをAにしたらクエでたますた・・・。 --
  • ランクBでスタミナ5消費っぽい。 --
  • 上の表の、ダメ、ダウン確率、発動速度は一つずつずれてますね。Fランクはそれぞれ0ではなく、上表のランクEの数字です。 --
  • とりあえずこれE止めでいいんじゃないかな。他に優先すべきものが多いし --
  • F>Eで10%あがったはずだから、表の通りで良かったはず --
  • 現在Aが上限 --
  • 火力だとか使い勝手だとかそこらへんのコメントはないのかよw --
  • ヒューリーが連続で撃てます的なスキルって書いてるだろ 使える使えないのコメントは必要ない --
  • ↑必要ないってことはないんじゃないかな?グラインドヒューリーとは違った効果があるやもしれんだろ。範囲やダメージとかが向上しているかもしれないじゃないか。 --
  • 威力はグライディングヒューリーと互角だが、ダウン率に劣る しかし累計AP350とお手軽だし、リバ中ならほぼ発動できるので、拘りがなければA推奨 --
  • 体感だけどグラインドより進む距離が長い。痒いところに手が届く感じ。 --
  • まぁ問題なくAランク推奨だな。特に言うことがない。良い意味でな --
  • グライディングより方向転換が多少難しい?スマッシュ(クリティカル)からVの字はできるけどそこからライトニングでN字がなかなかできない。セブンスもこうだったら七芒星描くのは無理だなあ --
  • パッドかマウスかによるが、マウスだと45度直角に描くのは無理だった --
  • グライディングの1,5倍ぐらいの移動距離がある。上手く使いこなせれば結構便利 --
  • だんだんクリ率が高まると、LRの3HITするスマでクリ狙ってグライディング→ライトニングが主流になってくる(少なくとも自分はそう)3960は主に移動を生かして回避しながら攻撃あてるって用途になる。ダウン時のラッシュはさっきの通りひたすらクリ狙い。 --
  • ↑×3 45度なのか直角なのかはっきりしてくれ --
  • スキル自体は強いんだが、後半はハードだと剣リシタは出す機会が全く無い 槍リシタならリバレイト使えば何とかってレベル クリ出ないと攻撃スキル出せないのに、リシタはクリ発生ボーナスが無い馬鹿仕様のせいだ --
  • ↑後半ってどこらへんだろう?EP5のトロールの大ボス倒す手前だけど、槍と比べたら弾数は少ないが結構出るし体感だから比較しようもないが、全く無いことはないぞ? --
  • ハードのクラウスやクィーン辺りだな そりゃ0ではないがクリ特化職としては絶望的な頻度と言わざるを得ない EP5以降デバフでクリが出なくなるのもあるし、リシタが微妙すぎるんだよな --
  • ともかく運への依存が大きいスキル。出せたらラッキー、出せない方が当たり前だと考えるべきであって、これを出す前提での行動選択はしない方が良い。出せる機会が少ない事も考慮してAP振りの優先度も考えていくべき --
  • 消費スタミナはたったの5でした。 --
  • ↑↑剣なら出す前提で出なかったらスリップすればいいが槍だとちときびしいな。とりあえずAまであればすごい出が早くなって使いやすい --
  • 2012/2/22のアプデでエフェクトに稲光が追加、申し訳程度のライトニング要素がなんともいえずかっこいい。 --
  • 剣だとグライディングノンクリの場合に0スマに化けるので、結構使いにくい。先行入力が効くので、槍だと歩きリバレイトが飛び出すこともなく狙い易い。 --
  • 前はいくらやってもグライディングと別の方向への方向指定ができなかったけれど、グライディング→一拍→方向指定してライトニング が成功。修正が入ったのかタイミングがシビアなのかは不明。 --
  • ↑特にアップデート前との違いは感じられませんよ。マウス感度などが変わったのでは? --
  • ↑同じく別段変わってない。パッドでやってる人かもね。もしくは、右クリ連打してたとかスペックとか… --
最終更新:2012年11月21日 14:27