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スキル/ワイヤー回避

  • 障害物や大型の敵にひっかかってピンの位置まで移動できないこともあるので気をつけたい --
  • 無敵時間ってあるのかな?何度か被弾を回避出来た気がする --
  • モーションの初めから終わりまで無敵時間があると思う --
  • モーション開始から移動が始まる数瞬は被弾するので注意 --
  • コルウのメテオ攻撃時に壁まで間に合わない際、ワイヤー回避による長距離移動で回避できたりする(被弾する可能性もあり)。 --
  • その驚異的な無敵時間により、本来は『回避不可能』とされている特定の敵の攻撃なども回避できてしまうチート性能 --
  • 特性上ボスの裏にまわることも多いので、MPKの危険性が高いスキル。なるべく引きつけてから使用すること --
  • mpkてなあに --
  • Monster Player Killerの略。モンスターを使ってプレイヤーを殺す行為 --
  • ランクEもあれば十分ですね、これ。それ以上に上げる必要性を見出せない --
  • Aまで上げきると体感的にもかなり距離が伸び生存率が格段に違ってくる、上げ切っても損はなし。 --
  • いつもフィールドの真ん中辺りに刺ししとけば正直Fで十分だとオモ --
  • 騎士団RAIDなど広いマップでイヴィが出してくれたパールそばに刺して被弾したら回復のショートカットにとかっていう使い方もできるからAまで上げておいて損は無いと思うよ。 --
  • 通常回避が優秀すぎて使わない人は全く使わない。使うとしても場所が変わるたびに刺してけばいいのでFでもいいくらい。距離を伸ばすことにAP1600費やすほどの必要性を感じた人だけが上げればいい。 --
  • 結論:Fで十分。PS無い人は上げれ --
  • PSは関係ねぇな。いちいち刺すのがめんどくさい人向け --
  • 結論:PS有る人は上げなくておk --
  • PSは関係ねぇな。いちいち刺すのがめんどくさい人向け --
  • 本当に「いちいち刺すのがめんどくさい人」は使わないのでFでいいと思う。何にせよムキになるのは飢えた鬼の特権ですね --
  • PSが絡む余地がないしな。動く度に差し直すのが面倒だから上げるもの。上げた所で使うタイミングも生存力の強化にもそんなに繋がらん。 --
  • 超移動距離で気持ちよくなりたい俺はM振り --
  • シールキーパーが石化になった場合石化付近に刺してバリスタに走っていき解除後にワイヤーで一気に近くに到達でき攻撃も可能(位置に寄りますけどねw)やっちゃった!って時に刺しておけば安全に回避できるから上げて損はない。psあればこれはもう間に合わないって判断もあるだろうしね --
  • PTによっては走ってたら回復妨害失敗する事もあるしカタパルト前に刺して小ジャンプ見たら即カタパルト移動すると結構便利 --
  • FからAまで上げても伸びる距離はステップ1回半程度 ランクアップは計画的に --
最終更新:2012年11月21日 14:27