スキル/仁王立ち
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これの9ランクって・・・。結局リシタはウィンドミル覚えればこれいらんでしょw --
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リシタ以外が必要なんだよ --
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リシタでもミルより早く立ち上がれるから、ミル当たんない時に使えると便利だよー --
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フィオナの場合これを9にするAPを衣服のマスタリとウェイトにまわすと超過も黄色ゲージも回避できるから耐性欲しい人向け --
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優先順位は高くはないが、決して低くもない、そんな位置のスキル。R9あるとないとでは全然違う。 --
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↑↑とはいえ赤い暴君のようなダウン中にも容赦なく追撃ダメージ入れてくる敵が出てくるから、R9の受身はダウン中の連続被弾による即死の回避って意味では重要じゃないかな。R9有る無しでは本当に違うよ。AP全く振らないかR9まで振るかの二択だと思う。 --
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無敵回避がなく、ガード主体のフィオナはR9必須。リシタやイヴィももちろんあったほうがいい。後半になればなるほど、どのキャラでも必須になってくる。 --
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どうやらニュートラルでスペースキー押さないと発動しない模様。同時に他のキーを押してはいけない。 --
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R9で出来るアクティブな回避に目が行きがちだが、ダウン時間やダウン耐性も目に見えて効果がある。 --
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ってかこれ起き上がるとき無敵時間あるのか?そこが一番重要だわ 結局攻撃感覚短いと当たる気がしてならん。 --
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起き上がるときは無敵時間ありません。下手に使えばダウン時の無敵時間を短くして追撃を受けてしまいます。 上手く使えばダウン無敵が無い時に敵からの追撃や起き攻めを回避できます。 --
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イエティーに死ぬ迄轢かれたから9にしたけど・・・結局壁に押し付けられてたら意味が無かった。さらに連続攻撃の「横」振り攻撃なんかは1発目でダウンしてたのが中途半端に耐えて2発目まで食らうようになった。 地面に攻撃判定が無い攻撃をする敵だと無い方がいいかも --
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あくまで海外wiki情報だけど、フィオナには仁王立ちからのカウンターが存在するらしい。それから無敵時間についてのコメントがややこしいので確認するけど、ダウン中は無敵時間ではないが、当たり判定の位置が高い攻撃がスカる。ちなみに通常の起き上がりは方向指定可能。R9の後転起き上がりも無敵時間ではないが、特性上当たり判定が高い攻撃・リーチが短い攻撃がスカりやすい。仁王立ちによるダウン回避中は無敵時間があり、少し後退するために無敵時間が切れた後の追撃もリーチが短いとスカりやすい。間違ってたらご指摘をお願いします --
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中の人のPSにかなり影響されるスキル。↑↑にあるように中途半端に耐えることも増える為、取った者勝ちと言えるスキルでもない。ちなみに起き上がり時の方向は常にキャラ後方。 --
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R9までとってみたら、突進系のボスに轢かれて即死することが減った。やっべ、もらっちまった!と思ってもHPゲージはそれほど減ってなかったりしたり・・・。被弾時のダメージよりも、こけた時のダメージのほうが大きいのかな? --
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まぁリアルだと衝突ダメージもそうだが、その後の地面に叩きつけられるダメージのが多いもんな。そういう観点から見るとダメージ軽減に繋がるのかな --
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仁王立ちが発生した場合はモーション中無敵、回転には当然無し --
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仁王立ち発生中は、戦闘状態で何もしていない時と同様にスタミナが回復します。続く敵の攻撃にも対応しやすくなります --
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ダウン耐えたらそれぞれの防御スキルを使って追撃を回避できる分仁王立ちはあった方がいいのかなーと思った。ダウンしてしまったらウルクルや蜘蛛の追撃はまずさけられないし、いまひとつダウン耐えたときのデメリットがあるのかわからない。ダウン耐えたときに追撃食らう敵っている? --
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↑デメリットはないよ。ズザザーってなってる時は無敵。転がってノックダウンするはずの攻撃がノックバックに置き換わってるだけだし。ダウンして倒れた時はしばらく無敵時間あるけど、受身とって起き上がろうとした瞬間に攻撃食らうようになるから、連続攻撃の時は倒れたままの方が安全なこともあるくらい。その場で膝をつくのを仁王立ち発生と勘違いしてるだけじゃないかと思う。 --
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カロックさんの為にあるようなスキルだなwww --
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↑カロックは一部の攻撃にアーマーついてたり衝撃吸収があるから仁王立ち上げなくていいやと思ってたんだがそんなに重要? --
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実装前に書かれたコメだから何の根拠もないでしょ。 --
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敵によってはダウン中の無敵を無視してダメージが入る攻撃をしてくる奴もいる為、そういった相手と対峙する際に仁王立ちのランクを上げておくと生存率がグっと上がる。 --
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ダウン中に低めの攻撃とかされると当たるんだよな、んで連続で当たってお陀仏とかは多い・・・直前に連続で衝撃吸収とかしてHP減った後のダウンとかだと特にね。それにカロックは今の時期サブが多いので仁王立ち慣れしてると無いと違和感。どの戦闘においても全て吸収できる自信があるなら別だが、親回線とかの問題もでるから自分は必須でいいと思ってる。 全部主観だけどね。 --
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連続攻撃を受けた際、無敵ズザザーが発生するとその間のダメージを抑えられる。膝付きダウンには無敵がなく追撃をうけやすい&立て直しにくいため起き上がり以外でもメリットがある。 --
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どっかにヘビスタが弾かれる〜みたいなコメントがあったが、原因は多分これ。断言はできないけどヘビスタで攻撃防ぐ直前にボタン放しちゃって攻撃くらってズザーってなって、それを弾かれたと勘違いしたってオチだと思う。 --
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ゴーレムの洗濯機攻撃みたいに、当たってダウンして以降の攻撃を避けれるものに仁王立ちが発動すると、無敵がきれた途端に追撃に巻き込まれることもあるので注意。だからといって上げると不利ということではなく、このスキルを前提にした戦い方はしないほうがよいということ。 --
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↑ゴーレムのウィンドミルはダウンしてもしっかり当たります。 ダウンした後素早く外に逃げれるか、そのまま倒れて低姿勢でいるか「選べる」だけでもメリットがある。 --
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コルウの撃ってくるガード不可3連の誘導黒玉が、被弾後の仁王立ち発動で残りが当たらなくなるのでスキルレベルが高いと生存率がぐっと上がる。……まぁ避けることが前提の攻撃なんだけど一応。 --
最終更新:2012年11月21日 14:27