スキル/生命力
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余裕があったら取りたいスキルではあるが、APが勿体無いし各キャラそれぞれ優先度の高いスキルが他にあると思うので、これは優先度低し。 --
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生命力高くても防具が弱ければあまり意味ないし、良い防具揃えると修理費掛かるようになるので回避とガードのテクニック向上させた方が良いという感じでやはり最後の最後まで上げづらいスキル。活力ポーション使って楽になると感じる頃なら上げても良い。 --
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イヴィの場合マナシールドが1つでも生きていれば、即死級のダメージでも確実に防ぐため生命力はあってないようなもの --
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Heroやマハでは、敵ATKはノーマルと変わらず、DEF過剰=無意味になりやすい。生存力あげるには、効果僅かだけどHPしかないことも・・・ --
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死にたくもなければPSもない人・他にAP振るスキルがない人用。という他愛も無い一意見を言論封殺したがる人は、ゲームばかりやってないでまずはリアルな己の精神成熟度を高めることをお勧めします -- {2012-02-04 (土) 11:11:11};
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PSない人向けというよりか気休めスキル、Lv40〜にもなると100ダメージは誤差になってくる。 --
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↑どこから100という数字が出てきたか分からないが、ボス戦では残りHP100未満で耐え切る場面は結構多いし役立っているのは間違いない。防御力があれば更に恩恵を受けやすくなる。言ってしまえば殆どどのスキルも気休めみたいなもんだし、決してダメスキルという訳ではない --
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現状あるDoTスキルは全部固定ダメージなのだからライフが増えれば異常状態にその分強くなったといえるしPvPやるなら生命力は高いほうが当然倒しにくいキャラになる --
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まだ出てない使い道でぱっと思いつくのはライフが増えた分だけ高い所から落ちることができるようになるとか、夕立やジャイアントなんかのESを活かすためにとか、ボスの近くで修理を行って態と叩かれてもいいようなキャラにするためとか --
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分母が増える事によって蘇生時のHPも増える・・・けど、何度も死ぬ人はそもそも攻撃を良く見ることが大事。 --
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ただし、APが無制限に取得可能の前提である以上、何かのスキルとのトレードオフでもなければ、取り返しの付かないことでもないので、どうでもいい成長途中の効率厨以外はとって損はない。 --
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現状の利点は上にもあるけど蘇生時のHPが増える、DOTダメージに強くなることなどがある。ただ、突っ込むAPの割に上昇率が少ないのもまた事実(AまでAP1000ちょい使ってライフ+100程)。なので、率先してあげるスキルではないといったところ。 --
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下部に注釈を追記。wikiの基本的なマナーであり、皆様ご理解いただいているとは思いますが、一部理解されていない方のために何卒ご了承下さい。 --
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事故に備えてあげておくのもよい。ラグ等もあるし100%ノーミスでクリア出来る奴などおらんよ --
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ページリンクがへんになっていたので、少し編集しました。 --
最終更新:2012年11月21日 14:28