アットウィキロゴ

スキル/錬金術:ゴーレム生成

  • ゴーレムが生きているままボスを倒してF4(お疲れ様)をいおうとして「消えろ!」って出ると何か気まずい --
  • ゴーレムが操作できる時間は「消えろ!」っていって出てない状態ではカウントされないみたいです。要するに使いたいときに出せば無駄なく使えます!ということです --
  • ゴーレムの元色は人によって違う --
  • 途中コメです、〜によって違うみたいです、ちなみに私は緑色でしたがとある人は白でした --
  • ランク上げると大きさ変わってる気がします --
  • ↑↑の者ですがゴーレムの色が緑から青に変わりました。多分ランクによって変わると思うのですが、もうマックスにしてしまったので誰か検討していただけたらいいです --
  • 緑からランクAで青になりました --
  • 消えろ!で1ステージあたりの維持時間は稼げますが、体の構造物は持ち越せないので、また組みなおさなければならない、ゴミが大量にある場所で起こしましょう --
  • これとゴーレムマスタリは無くても問題ないけどあると凄く便利。どちらもAまでの必要APが少ない上に耐久性も高くタゲも取ってくれる上に攻撃のダウン確率も相当に高い。高ランクゴーレムの召喚に成功したらあとは死なないように注意しつつBOSSがダウンした時のみ殴りに行っても十分活躍できるため、PTでも有効、ソロだと神スキル。ただAランクにもなると図体が馬鹿デカいので、フィオナやリシタからすればBOSS攻撃モーションを見逃し即死の要因になる邪魔な存在になってしまうかもしれない。が、そのリスクを考慮したとしても召喚する恩恵は計り知れないほど大きい。ダメージフィードバック量が少なく状態異常耐性が高いため一度張り付かせるとコンスタントにダメージとダウン機会を演出してくれる、下手な仲間よりも断然頼りになる存在。 --
  • ゴーレム生成にしたんだけど、Lv40で最高ランクだったら、今後キャップ解放されて敵が強くなったら頭打ちで役立たずになってしまうの?てっきりもっとレベルが上がると思ってた・・・ --
  • 召還者はゴーレム本体を素通り出来るが、それ以外のPTメンバーはモンスター、障害物等と一緒で素通りできない。PTで使用する際にはその点を注意してみるといいかもしれない。 --
  • 召喚後でも近くのオブジェを次々吸収するようになってます。 --
  • ゴーレムではボスを倒すことができません。最後のゲージ5〜10%当たりでダメージが入らなくなる。 --
  • スキル性能と関係のない議論部分をコメントアウト --
  • どちらかというとソロ向きだと思った でかいしスタックするから他の人の邪魔っていうのもあるが、実は大量にログが流れたりもする というかPTならタゲ取りを他の人がやってくれるし、出さない方が無難 --
  • ゴーレム出してるときに大ダメージを受け、ライフフレア発動してもそのときにゴレがダメを受けると主人が死ぬ・・・w(ライフフレアの意味ないw --
  • ゴーレムの素材についてだが,樽や木の棒を素材に作るよりツララや石の柱等重いものを素材に作った方がダウン率が高い気がする・・・検証したわけではないですが。 --
  • ゴーレムにくっつける物の数が多ければ多いほど、ゴーレムの生命力と攻撃力が上がる。ただしその数には限りがある。 --
  • 仕様かバグなのかは知らないが、ゴーレムを消えろ!の命令で消していても、チャットをするだけで起きろ!の命令になってしまうので注意 --
  • 結構ダウンもタゲもとってくれるし、こいつと一緒に戦い慣れるのもうまさの内にしたほうが便利やも。まぁ敵モーションがみえないくらい邪魔なのは確か。 --
  • のちのち出るであろうファイアゴーレムとは別スキルになるので注意 --
  • 生成したあとエリア移動しても再び呼び出すことができます。あと消えろを使ったあとも再び起きろで出せるのでPTで死亡者を復活させる間のスケープゴートには使えるんじゃないでしょうか? --
  • FからAまで1ランクずつ色を確認しながら上げてみたんですが、どうも全部色が違うみたいです。Fの白から始まって、緑がかった白→緑→青みがかった緑→青、という具合にグラデーション状になってるようです。 --
  • 以前待機船で2人のイヴィが違う色のゴーレムを出していましたが、材料の違いがあるにしても明らかに大きさが違っていました。 --
  • ↑ゴーレムにも物を吸える量がある 待機船の材料じゃ片方のゴーレムが最大まで行ったとしてももう片方は少ししか吸えない だから大きさが違ってたんじゃない? --
  • ランクによって色と大きさが変わるのは確認済みだよ。↑3が言ってるのは表では大雑把に白、緑、青と書いてあるが、白と緑、緑と青の間がグラデーションのようになっていて色が全て違うってことだろう。 --
  • 色は敢えて核なら白 薄黄緑 黄緑 緑 青 といったところか。 ↑の方no言うようにグラデーションでランクによって毎回色が変化する。       あとゴーレムの使用時の注意として、ゴーレムにかかったスリップダメージ系状態異常(毒・炎上等)も本体へ流れてきます。 本体が被弾+毒でHP1になったところにゴーレムからの状態異常ダメが流れてくると死にます --
  • 小ネタですが ゴーレムのオブジェ吸収は高いところのオブジェも吸収します。「消えろ」「起きろ」を繰り返して高いところのエルグ壺もとれます。 --
  • 鎌で時々使う、ターゲット分散には役立つけどレイドとかのボス相手だとゴーレムのせいで敵の向きがころころ変わって動きが読めなくなるし逆に戦いづらい;; --
  • デカイボスなどには別に構わないけど、正直小さい敵相手でダメージを受けたら即死レベル相手だと敵の動きが分かりにくくなり接近の人にとっては邪魔でしかない。またゴーレムが隣接しっぱなしの為、ボスは攻撃を振り回しっぱなしの事が多いので本当にやりずらい。 --
  • 判定が大きすぎて移動、回避の邪魔 ボスのモーションが見えなくて邪魔 --
  • もはやただの愚痴じゃねぇか --
  • むやみやたらにゴーレムの不便な点、デメリットを全てコメントアウトしている輩が居るので注意。 --
  • そんなにネガらんでも・・・。スキル自体はLv60キャップの現状でもAのLv40ゴーレムですら使えばレイドを含めたほとんどのステージをソロ攻略できるほど非常に優秀。耐久性よし、与ダウン率よし、破壊点が正面ないし頭頂にあるBOSSの場合は部位破壊まで自動で行ってくれる、まさに至れり尽くせり。ただ散々言われているように召喚者以外(杖イヴィは除外)にとっては邪魔になるので、主力として扱うなら精々ペア攻略まで、トリオ以上の人数での攻略の際は捨て駒として扱うでもなければ消しておいた方が無難。PT全員杖イヴィとかなら出しておいてもあまり問題ない、というか全員でゴーレム出せる状況ならばむしろ攻略難易度がかなり下がる。ゴーレムの攻撃のダウン率は半端ないくらい高い。 --
  • 使用者以外ゴーレムを通過できないので、射程の短い攻撃、たとえるならブロッサムブローやリシタのスマ3が一切届かなくなったりするデメリットもあり。見えない以外も弊害があるので周りを見て使用するべき --
  • 召喚者以外ゴーレムを通過できない為行動を阻害する恐れあり って --
  • 概要の欄に加えておけばよくないかな?って書こうとしたら途中で挿入しちまった。この1点に関してのデメリット押しコメが多すぎてコメ欄がネガキャン臭くなっちまってる。もっとメリットも強調していこうぜ。 --
  • 鎌イヴィやってるけど他の人が出したゴーレムでも全く気にならない。4スマなど主力が前方に長いためゴーレムを盾にしながら攻撃したりもできる。視界も自分で使ってて慣れてるから気にならない。正直射程がイヴィより短い+自分でゴレを使った事のないフィオナやリシタのいる時にゴレを出すのは無理がある。 --
  • ↑射程というより逃げれない事が一番の難。またフィオナならボスが見えなきゃガードも出来ない。イヴィのみPTであってもレイド以外の狭い場所で出されるとやりにくい。ソロや2人縛り以外で出さないに越したことはない。 --
  • バインダーとセットで使ってくれりゃ、フィオナ使ってるけど気にならないかな、4スマなら剣でも槌でも射程あるから十分叩けるしね --
  • ボスラリーみたいな複数のボスが存在する場合などは、ゴーレムをボス一体に割り当てて残った4人で別のボスを集中攻撃するとかならいいかも。攻撃に使うというよりは囮が安定かな --
  • 生成FマスタリAでハード森のボスまかせっきりで倒しきるまで消えませんね、後に実装予定のゴーレム見据えてマスタリのみあげるのもいいかも。 --
  • フィオナつかってるけど、ゴレが邪魔だのなんだの言う奴は甘えだよね。だからゴレ持ちはどんどん出しておくれ --
  • ↑PTで邪魔になったらいけないからデフォでは勝手に出さないのが多数派。頼まれたら出してくれる人も多いと思うから出してほしけりゃ事前に相談しておくれ。 --
  • PTなら基本的にヤバくなるまでいらない。準備しておけばヤバいころには構造物もたくさんあるだろうし☆邪魔者なんていわれないはず  --
  • ゴーレムがボスを無視して壁を殴り続けていることがよくある。 --
  • 水銀は大抵有効だけど効かない敵も少なくない、マナピストルもクラウスだとデバフ散らして邪魔、クイーンだと出現場所探れることもあって得とかあるようにゴーレムも無闇に出すものじゃないってだけ。ソロとラリーでは必須にしてもいいくらい。勿論使うまでもないとこなら使わなきゃいい。 --
  • ゴーレムでボスの動きが見えないという人は目が悪いんじゃなイカ?そういう人は混戦でスキルエフェクトが画面いっぱいになった時も見えてないということじゃなイカ? --
  • 攻撃の種類の見分け方が腕を上げるとか少し踏み込むとかで細かい違いがあって避ける方向が異なったりするボスはそういうのが致命的になるんだぜ。分かってる人だと最初から近づかないけど、ゴーレム出して他の職に張り付けってのは酷だわw --
  • ↑2 物がいっぱい張り付いたゴーレムとかマジ見辛くするよ。ディムグレイのスライディングも予備動作(小ジャンプ:0.5秒程度)を見てからヘビスタも間に合うが、ゴーレムで視界が塞がるとまず無理。あと見辛いだけじゃなく、ゴーレムが幅を利かせるためボスを殴ろうとしてもゴーレムが邪魔で殴れなかったりすることも。 --
  • 使った事が無い奴からするとゴーレムには味方の攻撃がヒットして壊れてしまうのかどうかとか、そういった情報も欲しいです。書いてないし。 --
  • 柱大量にくっ付けたりすると呼び出した本人ですら敵の攻撃動作が見え難いからなぁ。近接職には死活問題 --
  • ゴーレムとPTメンバー同士のフレンドリーファイヤはありません。 視界の悪さはどうとでもなるが、アマランスやスティグマすら空かされるあの図体のでかさだけはPSだけじゃカバーしにくい。 出来る人は出来るんだろうけどゴレ3体もボスが囲んでいたら正直何も届かない。 --
  • ゴーレム3とかどんな状況・・・ --
  • 余り実用性はないですが、起きろ!とかチャット手打ちでもゴーレム起きます。フレーズがあればいいので「さっさと起きろ!」と打ってもゴーレムが起きます --
  • 持続時間の情報がないけど、ゴーレムAとかだと何分くらい起きてられるの? --
  • 戦闘不能になった後、崩れるゴーレムの物が当たったダメージでボスが死んでもクエクリアできた。 --
  • ゴーレムってソロプレイでは便利すぎるね。 --
  • ↑3 持続時間は生成じゃなくてマスタリの方。 --
  • ボス戦準備のため、召還後すぐに消えさせると、再召喚できなくなることがある。複数ボスのMAPでこれが起きると絶望する。 --
  • 船でかけたバフが残るようになってからゴーレムも船で生成すれば持ち込めるようになった(ネクソン鯖除く) --
  • 活動時間はやられない限り最短240〜最長360秒(ゴーレムマスタリのランクに左右される)。戦闘に一度に持ち込めるゴーレムキットの数は1個。 --
最終更新:2012年11月21日 14:28