アノニム

「アノニム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アノニム - (2014/06/16 (月) 12:18:01) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#ref(Anonym.png,,left,,width=290,,title=細目雀斑ガン=カタドMシスター) &br()&br() &font(26,b,i,black){「貴方にメソッドを教えてあげる」}   &ref(Anonym.gif,,,title=主よ…) #clear 『[[アカツキ電光戦記]]』に登場するキャラクター。キャッチコピーは「''武装異端審問官''」 ちなみにフルネーム(と思われる)は「アノニム・メレル・ランバス」 "Anonym"とは英語で「匿名者・仮名」を表すため、[[アカツキ]]他と同様本名ではない可能性が高い。 ---- ***設定 宗教結社・神聖クラブの異端審問官。 [[ゲゼルシャフト>アドラー]]を支援する異端・ペルフェクティ教団の壊滅、また教団が持つとされる「復活の秘蹟」奪取のため派遣される。 何でも秘蹟奪取に成功した者には「あらゆる罪の放免」が教皇猊下から約束されているとのこと。 [[一般的な>エルザ・ラ・コンティ]][[シスター>クラリーチェ・ディ・ランツァ]][[服>シエル]]の上にコルセットを巻いたような衣装で、常に目を伏せたような無表情をしている。 ゲーム中の[[ドット絵]]では解りにくいが、立ち絵をよく見れば顔にはそばかすがある。 [[東洋拳法と拳銃を組み合わせた>ジョン・プレストン]]「ランバス式銃術」の使い手で、銀色の[[リ>ホル・ホース]][[ボ>リンゴォ・ロードアゲイン]][[ル>葛葉ライドウ]][[バ>不二重]][[ー>トリガー]][[拳銃>タクアン和尚]][[二丁>ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト]]を使いこなす。 元ネタに沿ったためか攻撃のポーズ一つ一つが&s(){変}特徴的。特に投げポーズやしゃがみC射撃は必見。 (ちなみに、格闘ゲームにおけるガン=カタをオマージュしたキャラとしては地味に一番早い。同人時代の話なので元祖と言えるかは微妙だが) 性格は強気かつ高圧的で勝利ゼリフなどで相手を[[挑発]]するようなものが非常に多く、 また自らの目的のためには神の名における暴力に打って出るなど狂信的な面もある。 特に異端の教祖である[[ミュカレ]]に対しては「魔女」呼ばわりをし、事あるごとに「あの女」「抹殺」「滅ぼす」など敵意をむき出しにしている。 と、ここまではなかなかシリアスなキャラクターのように思えるが、 ダメージボイスが &font(20,b,i,black){「いい…」}&font(22,b,i,black){「いいわ!」}&font(24,b,i,black){「その調子よ!」} …といったものであるために プレイヤーからは&b(){「[[ド>比那名居天子]][[M>だまを]]シスター」}の烙印を押されてしまった。 &b(){――彼女もまた『アカツキ』のキャラであった。[[エイメン>アーカード]]。} #region(ED(ネタバレ注意)) 秘蹟を知るという[[ムラクモ]]を倒したアノニム。しかし倒れたままのムラクモは、 &font(20,b,i,gray){「あ…あの女がいる限り…繰り返す…何度でも…」} と呟くだけで、その真相を語ろうとはしない。 &font(20,b,i,black){「教えなさい!一体どうやっ…」} #region() #image(ANONYM_end.jpg,width=520,title=こんな髪型) &font(24,b,i,black){「キャアアアアアアアッ!」} 突如アノニムの前に見覚えのある元帥杖が現れ、彼女は頭を抱えて絶叫する。 &font(20,b,i,black){「イヤアアアアアッ! 私が……消えていく!……」} &font(20,b,i,black){「…………………………………………………………」} しばしの沈黙ののち、アノニムは呟く。 &font(24,b,i,red){「………フム、まさか今度はこの女の体とはな」} 要するに、[[完全者]]の新たな転生先に選ばれたのである。恐らくは元人格も消去されてしまったのであろう。 &s(){え、カティは人格復活してるじゃないかって? そこまで知るか。[[グラサン男>塞]]に聞いてくれ} アカツキのEDの中でもトップクラスに(使用キャラにとっての)救いがないEDである。&s(){要はNTR(乗っ取られ)エンド} 結果的に彼女に完全者の人格が移った事で、次回作のエヌアインには完全者とカティが別々にキャラとして用意される事になった。 #endregion #endregion #region(エヌアイン完全世界のアノニム・ガードについて) #image(Anonym2.jpg,title=違う人なのでそばかすがありません) **&color(orangered){&size(22){&italic(){「宮殿衛兵は審問官ほど甘くないわよ」}}} 続編『エヌアイン完全世界』には「アノニム・ガード」として登場。 とはいえこのキャラは「チベットで任務中に行方不明になった審問官」の捜索のため派遣された宮殿衛兵であり、同一人物ではない。 …はずなのだが、彼女のやられボイスも相変わらず上の通りドMだったりする。本当に別人なのか、それとも神聖クラブとはこういう所なのだろうか。 &s(){ただ前作のアノニムのボイスを使いまわしているだけなんだけどね。従って同じ声優} 加えてシスター服が[[真っ赤に>サムライスピリッツ]][[なった>ホア・ジャイ]]が、[[3倍速>シャア専用ズゴック]]でもない。 ちなみにアノニムのことを「あの子」と呼ぶなど、設定上の年齢と実力はアノニムより上のようだ。 &s(){その割にアノニムに使えて彼女に使えない技が多すぎる気がする。} #region(EDネタバレ) 南極にたどり着いたアノニム・ガード。そこには完全者がいた。 行方不明になった審問官・アノニムは転生した彼女の肉体となっていたのだ。 &color(orangered){&size(16){&italic(){「随分あっけなかったわね…」}}} &color(orangered){&size(16){&italic(){「あの子も助けたし、本題に入ろうかしら」}}} とまあ、&b(){あっさりと}ヴァルキュリアと完全者を倒し、アノニムを助けた彼女は 地下に転生の秘蹟があると確信し、マグマが噴き出す中を突き進むのであった…。 &s(){転生の秘蹟って物質なんだろうか} #endregion #endregion [[戦闘力>女性キャラクター3サイズ一覧]]はイメージイラストを見る限り並。しかしゲーム中のドットでは、わりとしっかりとしたサイズにも見える。 またロングスカートのため期待できないと思われていた&b(){アレ}も、実は一枚だけモロに見えているスプライトが存在する。 ---- ***原作中の性能 #image(トリニタス.gif,title=バン!バン!バン!バン!バン!バン!ジャキンッ) -アカツキ電光戦記 ガン・カタ使いに相応しく、[[必殺技]]だけでなく[[通常技]]にも[[飛び道具]]が存在する、というか''通常技が飛び道具''。 つまり通常の射撃技だけで、地上・空中合わせてその数''9種類''。削り能力もあり、地上技は『弱→中→強』と連続で出せる。 これらと三種類の必殺技(もちろん全て射撃技)を織り交ぜ、画面上に[[弾幕]]を張りまくるのが彼女の仕事である。 ただし通常・必殺技を問わず6発を発射すると[[リロードが必要>アサギ]]になり、画面上には残り弾数を表す固有ゲージ(弾倉)が表示されている(特別攻撃は最初と最後にリロードが自動で入る)。 そのため無闇に弾を消費すると隙を晒すことになるが、「キャンセルリロード」&link_anchor(*1){*1}というテクニックを使用することで、ある程度フォローが効く。 もちろん後ろ入力+攻撃ボタンで銃弾を使わない通常技も出すことができるので、射撃一辺倒というわけでもない。 機動力も優れており、高性能な前後ダッシュ(ただでさえ低姿勢になる上、前ダッシュにも6F無敵があり、さらに相手をすり抜けられる)や 移動を兼ねた[[特殊技]]・必殺技などを使い、弾丸をばらまきながら画面を動きまくる極まったアノニムを捕らえるのには苦労するだろう。 このような彼女の姿はまさに&b(){[[一人シュー>真鏡名ミナ]][[ティング>禍忌]]}。 空間制圧力は他キャラの追随を許さず、また打撃の判定もそこそこ強いため、距離に問われない戦いをすることができる。 何気に連続技能力にもなかなか長けており、コンボレシピに独特の癖があって慣れるまでは難しいものの、 臨機応変に入れることができれば、特に画面中央ではトップクラスの平均火力を出せる。 特攻ゲージを使用しなくても弾丸さえあればそこそこの火力が出せるため、利便性も高い。 そしてもう一つ彼女の大きな特徴が、最終特別攻撃(3ゲージ)「テトラグラマトン」。 いわゆる[[リザレクション]]で、3ゲージ溜まっている時に体力が0になると自動発動し、[[全画面>全画面判定]]攻撃と共に復活。 体力を25%回復し、更にその後6秒間は攻撃力と防御力が上がった状態で戦える、まさに最後の切り札である。 ゲージ効率の都合上、1試合毎の対戦本数が多くなっていくたびに発動回数が増えるので、''5本先取時の彼女は不沈艦の如し''。 しかし、立ち回りによって相手を封殺する彼女のプレイスタイルは常に体力リードする必要があり、ここに弱点の[[防御力の薄さ>紙]]が響く。 いざ逆の立場になるとガードを崩す手段が投げのみで、射撃も慣れた相手だと攻勢防御で取られゲージをもりもり溜められてしまう。 また切り返し技もどれも癖が強く、機動力が高いといっても一度捕まえられ固められてしまうと、安全に逃げることが難しい。 更に奥の手「テトラグラマトン」も、その性質上最大火力が他キャラに比べ劣ってしまうため一発の逆転力に欠け、 しかも活用しようとすると攻撃にゲージを割けないため平均火力まで下がってしまう…というジレンマを抱えており、 発動した所で別に仕切り直しになるわけではなく、そのまま攻め続けられ殺されてしまうのも良くある事なのが哀しい。 むしろ&b(){下手に発動すると、次ラウンドに3ゲージを持ち越すことが出来ない}というデメリットにさえなり得る。 このため敗色濃厚なラウンドでは発動させないよう、あえてゲージを無駄使いして次ラウンドに2ゲージだけ持ち越す必要が生まれ、 そして何より常に弾数とリロードを意識しなければならないという、立ち回り・残り弾数・リロード・相手との体力差と残りゲージ数と 様々な所に気を配らねばならない、使いこなすには相当な修練を必要とするトリッキーな上級者向けキャラである。 しかし使いこなせれば非常に強力で、現在のダイヤではアカツキとマリリンに続く準上位クラス。 特に飛び道具の無い[[不律]]・[[鼎二尉]]や、食らい判定の大きい[[電光戦車]]には大きな有利をつける。 -エヌアイン完全世界 通常技の射撃技がレバー入れC攻撃のみの3種類(他は完全煉鎖からしか出せない)になってしまい、 前作までのように画面中に弾幕を張る事が出来なくなってしまった。しかも通常射撃からは&b(){[[削りが削除された。>不律]]} ただでさえ弾速が前作に比べて遅いのに、あんまりじゃないか。 また使い勝手と機動力に優れ重宝した空中特殊技「アヴァタール」、そして「テトラグラマトン」までも削除され、 残念ながらアノニムをアノニムたらしめていた特徴がほとんど無くなり、別キャラのようになってしまった。 確かに、設定上では別キャラではあるのだが…。 そしてその代わり接近戦が強化されたのかというと&b(){別にそんなことはなく、}むしろ火力面は徹底的に減らされており、 新システムの壁コンボも煉鎖から移行できる希少なキャラだが発展性皆無で、相変わらずの崩しの無さも相俟って正直近距離でも他キャラの劣化である事は否めない。 他のキャラがノーゲージで出来る事をわざわざ弾を使って弱い形で再現するキャラというべきか。 一応装甲は1ランク固くなり、アンゲルスの上昇部分に微妙に無敵が付く(地上特攻版だと初段に攻撃判定・無敵つきの宙返りが出る)、 5Cに少しだけ無敵時間があるなど防御面のフォローはいくらか見受けられるものの、 アッパー調整の多い旧キャラの中では総合的に大幅な弱体化を遂げた事は否めなく、現在は[[戦車>電光戦車]]とランク争いをする程度の立ち位置、 要するに&b(){最弱クラスである。}設定上は前作より強いはずなのに…。 ちなみにテトラグラマトンの代わりに追加された最終特攻「クルキアタ」は乱舞技なのだが、必殺切込刀法や神風と異なりロックが甘く、 空中の相手にヒットすればかなりの確率で乱舞中に落としてしまう。しかも無敵は上半身だけで投げ無敵無し、おまけに威力は低い部類。 [[ボンベ>エレクトロゾルダート]]に勝っている部分は暗転後に相手は完全世界発動不可という点ぐらいで、本作最弱クラスの最終特攻扱い。 何故こんな使い勝手の悪い技に変えられたのか…。 #image(Anonym2.gif,left,title=エフェクトが無いとエクソシスト) &br()&br()&br() &font(26,b,i){「まだ終わりじゃないわ…} *&font(26,i){   我らの罪を許したまえ!」} #clear ---- ***MUGENにおけるアノニム -NS氏製作 [[鼎二尉]]の[[AI]]でおなじみのNS氏によるもの。 システムは[[原作再現]]で、更新により現在最終特攻を含めたほぼすべての仕様が実装されている。 火力面では底上げされており、特別攻撃一発で体力の4割近くをごっそりと持っていかれることも。 デフォルトAIが搭載されてる他におまけの人氏によるAIが公開されている。 -way-oh氏製作 エヌアインにおける「アノニム・ガード」っぽくしたもの。 現在はver1.01+。完全神殺を含めた仕様はおおむね搭載されている。 デフォルトAIは未搭載だが、エトワール氏によるレベル調整可能な外部AIが公開されている。 #image(Anonym_win.gif,left,title=貴方の神は見放したようね) &br()&br() &font(26,b,i){「按手礼を施す完全者} *&font(26,i){   黒衣の者は須く抹殺すべし」} &br() &font(26,b,i){&color(orangered){「平和と愛の神の名において}} *&font(26,i){&color(orangered){   異端の壊滅に尽力すべし」}} #clear ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[アノニム],sort=hiduke,100) -[[ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】]](おまけ) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[アノニム],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[アノニム],sort=hiduke,100) } ***出演ストーリー [[Transfer Avengers]](いっぱいいる) [[女神異聞録アルカナ]](武装シスター、多数存在) [[⑨とVAKAとアーイの物語]](非戦闘、変態) [[ウドン13]](File-X・ドM。あとランバス式体操) ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 射撃のA攻撃やB攻撃にはキャンセルをかけられることから、産みだされたテクニック。 残弾が0のときにクルクスを入力すると、アノニムはその場でリロードモーションを取る仕様を利用し、 射撃技にキャンセルをかけることで、比較的安全な「相手の硬直中」という状況で弾を補充することができる。 コツは「銃弾を2発ずつのベースで管理していくこと」。 これを上手く使用できるようになると、中間距離でのプレッシャーが飛躍的に増大できるため、上級アノニムを目指すなら必須テクニックである。 なお、続編の『エヌアイン完全世界』にも一応残っているのだが、 こちらでは「通常技キャンセル6Aで普通にリロードできる」「レバー入れC射撃には6C以外キャンセルがかからない」ため、ほぼ意味がない、死にテクニックとなっている。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //|CV:すとれんじへけ|,聖職者,銃使い
#ref(Anonym.png,,left,,width=290,,title=細目雀斑ガン=カタドMシスター) &br()&br() &font(26,b,i,black){「貴方にメソッドを教えてあげる」}   &ref(Anonym.gif,,,title=主よ…) #clear 『[[アカツキ電光戦記]]』に登場するキャラクター。キャッチコピーは「''武装異端審問官''」 ちなみにフルネーム(と思われる)は「アノニム・メレル・ランバス」 "Anonym"とは英語で「匿名者・仮名」を表すため、[[アカツキ]]他と同様本名ではない可能性が高い。 ---- ***設定 宗教結社・神聖クラブの異端審問官。 [[ゲゼルシャフト>アドラー]]を支援する異端・ペルフェクティ教団の壊滅、また教団が持つとされる「復活の秘蹟」奪取のため派遣される。 何でも秘蹟奪取に成功した者には「あらゆる罪の放免」が教皇猊下から約束されているとのこと。 [[一般的な>エルザ・ラ・コンティ]][[シスター>クラリーチェ・ディ・ランツァ]][[服>シエル]]の上にコルセットを巻いたような衣装で、常に目を伏せたような無表情をしている。 ゲーム中の[[ドット絵]]では解りにくいが、立ち絵をよく見れば顔にはそばかすがある。 [[東洋拳法と拳銃を組み合わせた>ジョン・プレストン]]「ランバス式銃術」の使い手で、銀色の[[リ>ホル・ホース]][[ボ>リンゴォ・ロードアゲイン]][[ル>葛葉ライドウ]][[バ>不二重]][[ー>トリガー]][[拳銃>タクアン和尚]][[二丁>ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト]]を使いこなす。 元ネタに沿ったためか攻撃のポーズ一つ一つが&s(){変}特徴的。特に投げポーズやしゃがみC射撃は必見。 (ちなみに、格闘ゲームにおけるガン=カタをオマージュしたキャラとしては地味に一番早い。同人時代の話なので元祖と言えるかは微妙だが) 性格は強気かつ高圧的で勝利ゼリフなどで相手を[[挑発]]するようなものが非常に多く、 また自らの目的のためには神の名における暴力に打って出るなど狂信的な面もある。 特に異端の教祖である[[ミュカレ]]に対しては「魔女」呼ばわりをし、事あるごとに「あの女」「抹殺」「滅ぼす」など敵意をむき出しにしている。 と、ここまではなかなかシリアスなキャラクターのように思えるが、 ダメージボイスが &font(20,b,i,black){「いい…」}&font(22,b,i,black){「いいわ!」}&font(24,b,i,black){「その調子よ!」} …といったものであるために プレイヤーからは&b(){「[[ド>比那名居天子]][[M>だまを]]シスター」}の烙印を押されてしまった。 &b(){――彼女もまた『アカツキ』のキャラであった。[[エイメン>アンデルセン神父]]。} #region(ED(ネタバレ注意)) 秘蹟を知るという[[ムラクモ]]を倒したアノニム。しかし倒れたままのムラクモは、 &font(20,b,i,gray){「あ…あの女がいる限り…繰り返す…何度でも…」} と呟くだけで、その真相を語ろうとはしない。 &font(20,b,i,black){「教えなさい!一体どうやっ…」} #region() #image(ANONYM_end.jpg,width=520,title=こんな髪型) &font(24,b,i,black){「キャアアアアアアアッ!」} 突如アノニムの前に見覚えのある元帥杖が現れ、彼女は頭を抱えて絶叫する。 &font(20,b,i,black){「イヤアアアアアッ! 私が……消えていく!……」} &font(20,b,i,black){「…………………………………………………………」} しばしの沈黙ののち、アノニムは呟く。 &font(24,b,i,red){「………フム、まさか今度はこの女の体とはな」} 要するに、[[完全者]]の新たな転生先に選ばれたのである。恐らくは元人格も消去されてしまったのであろう。 &s(){え、カティは人格復活してるじゃないかって? そこまで知るか。[[グラサン男>塞]]に聞いてくれ} アカツキのEDの中でもトップクラスに(使用キャラにとっての)救いがないEDである。&s(){要はNTR(乗っ取られ)エンド} 結果的に彼女に完全者の人格が移った事で、次回作のエヌアインには完全者とカティが別々にキャラとして用意される事になった。 #endregion #endregion #region(エヌアイン完全世界のアノニム・ガードについて) #image(Anonym2.jpg,title=違う人なのでそばかすがありません) **&color(orangered){&size(22){&italic(){「宮殿衛兵は審問官ほど甘くないわよ」}}} 続編『エヌアイン完全世界』には「アノニム・ガード」として登場。 とはいえこのキャラは「チベットで任務中に行方不明になった審問官」の捜索のため派遣された宮殿衛兵であり、同一人物ではない。 …はずなのだが、彼女のやられボイスも相変わらず上の通りドMだったりする。本当に別人なのか、それとも神聖クラブとはこういう所なのだろうか。 &s(){ただ前作のアノニムのボイスを使いまわしているだけなんだけどね。従って同じ声優} 加えてシスター服が[[真っ赤に>サムライスピリッツ]][[なった>ホア・ジャイ]]が、[[3倍速>シャア専用ズゴック]]でもない。 ちなみにアノニムのことを「あの子」と呼ぶなど、設定上の年齢と実力はアノニムより上のようだ。 &s(){その割にアノニムに使えて彼女に使えない技が多すぎる気がする。} #region(EDネタバレ) 南極にたどり着いたアノニム・ガード。そこには完全者がいた。 行方不明になった審問官・アノニムは転生した彼女の肉体となっていたのだ。 &color(orangered){&size(16){&italic(){「随分あっけなかったわね…」}}} &color(orangered){&size(16){&italic(){「あの子も助けたし、本題に入ろうかしら」}}} とまあ、&b(){あっさりと}ヴァルキュリアと完全者を倒し、アノニムを助けた彼女は 地下に転生の秘蹟があると確信し、マグマが噴き出す中を突き進むのであった…。 &s(){転生の秘蹟って物質なんだろうか} #endregion #endregion [[戦闘力>女性キャラクター3サイズ一覧]]はイメージイラストを見る限り並。しかしゲーム中のドットでは、わりとしっかりとしたサイズにも見える。 またロングスカートのため期待できないと思われていた&b(){アレ}も、実は一枚だけモロに見えているスプライトが存在する。 ---- ***原作中の性能 #image(トリニタス.gif,title=バン!バン!バン!バン!バン!バン!ジャキンッ) -アカツキ電光戦記 ガン・カタ使いに相応しく、[[必殺技]]だけでなく[[通常技]]にも[[飛び道具]]が存在する、というか''通常技が飛び道具''。 つまり通常の射撃技だけで、地上・空中合わせてその数''9種類''。削り能力もあり、地上技は『弱→中→強』と連続で出せる。 これらと三種類の必殺技(もちろん全て射撃技)を織り交ぜ、画面上に[[弾幕]]を張りまくるのが彼女の仕事である。 ただし通常・必殺技を問わず6発を発射すると[[リロードが必要>アサギ]]になり、画面上には残り弾数を表す固有ゲージ(弾倉)が表示されている(特別攻撃は最初と最後にリロードが自動で入る)。 そのため無闇に弾を消費すると隙を晒すことになるが、「キャンセルリロード」&link_anchor(*1){*1}というテクニックを使用することで、ある程度フォローが効く。 もちろん後ろ入力+攻撃ボタンで銃弾を使わない通常技も出すことができるので、射撃一辺倒というわけでもない。 機動力も優れており、高性能な前後ダッシュ(ただでさえ低姿勢になる上、前ダッシュにも6F無敵があり、さらに相手をすり抜けられる)や 移動を兼ねた[[特殊技]]・必殺技などを使い、弾丸をばらまきながら画面を動きまくる極まったアノニムを捕らえるのには苦労するだろう。 このような彼女の姿はまさに&b(){[[一人シュー>真鏡名ミナ]][[ティング>禍忌]]}。 空間制圧力は他キャラの追随を許さず、また打撃の判定もそこそこ強いため、距離に問われない戦いをすることができる。 何気に連続技能力にもなかなか長けており、コンボレシピに独特の癖があって慣れるまでは難しいものの、 臨機応変に入れることができれば、特に画面中央ではトップクラスの平均火力を出せる。 特攻ゲージを使用しなくても弾丸さえあればそこそこの火力が出せるため、利便性も高い。 そしてもう一つ彼女の大きな特徴が、最終特別攻撃(3ゲージ)「テトラグラマトン」。 いわゆる[[リザレクション]]で、3ゲージ溜まっている時に体力が0になると自動発動し、[[全画面>全画面判定]]攻撃と共に復活。 体力を25%回復し、更にその後6秒間は攻撃力と防御力が上がった状態で戦える、まさに最後の切り札である。 ゲージ効率の都合上、1試合毎の対戦本数が多くなっていくたびに発動回数が増えるので、''5本先取時の彼女は不沈艦の如し''。 しかし、立ち回りによって相手を封殺する彼女のプレイスタイルは常に体力リードする必要があり、ここに弱点の[[防御力の薄さ>紙]]が響く。 いざ逆の立場になるとガードを崩す手段が投げのみで、射撃も慣れた相手だと攻勢防御で取られゲージをもりもり溜められてしまう。 また切り返し技もどれも癖が強く、機動力が高いといっても一度捕まえられ固められてしまうと、安全に逃げることが難しい。 更に奥の手「テトラグラマトン」も、その性質上最大火力が他キャラに比べ劣ってしまうため一発の逆転力に欠け、 しかも活用しようとすると攻撃にゲージを割けないため平均火力まで下がってしまう…というジレンマを抱えており、 発動した所で別に仕切り直しになるわけではなく、そのまま攻め続けられ殺されてしまうのも良くある事なのが哀しい。 むしろ&b(){下手に発動すると、次ラウンドに3ゲージを持ち越すことが出来ない}というデメリットにさえなり得る。 このため敗色濃厚なラウンドでは発動させないよう、あえてゲージを無駄使いして次ラウンドに2ゲージだけ持ち越す必要が生まれ、 そして何より常に弾数とリロードを意識しなければならないという、立ち回り・残り弾数・リロード・相手との体力差と残りゲージ数と 様々な所に気を配らねばならない、使いこなすには相当な修練を必要とするトリッキーな上級者向けキャラである。 しかし使いこなせれば非常に強力で、現在のダイヤではアカツキとマリリンに続く準上位クラス。 特に飛び道具の無い[[不律]]・[[鼎二尉]]や、食らい判定の大きい[[電光戦車]]には大きな有利をつける。 -エヌアイン完全世界 通常技の射撃技がレバー入れC攻撃のみの3種類(他は完全煉鎖からしか出せない)になってしまい、 前作までのように画面中に弾幕を張る事が出来なくなってしまった。しかも通常射撃からは&b(){[[削りが削除された。>不律]]} ただでさえ弾速が前作に比べて遅いのに、あんまりじゃないか。 また使い勝手と機動力に優れ重宝した空中特殊技「アヴァタール」、そして「テトラグラマトン」までも削除され、 残念ながらアノニムをアノニムたらしめていた特徴がほとんど無くなり、別キャラのようになってしまった。 確かに、設定上では別キャラではあるのだが…。 そしてその代わり接近戦が強化されたのかというと&b(){別にそんなことはなく、}むしろ火力面は徹底的に減らされており、 新システムの壁コンボも煉鎖から移行できる希少なキャラだが発展性皆無で、相変わらずの崩しの無さも相俟って正直近距離でも他キャラの劣化である事は否めない。 他のキャラがノーゲージで出来る事をわざわざ弾を使って弱い形で再現するキャラというべきか。 一応装甲は1ランク固くなり、アンゲルスの上昇部分に微妙に無敵が付く(地上特攻版だと初段に攻撃判定・無敵つきの宙返りが出る)、 5Cに少しだけ無敵時間があるなど防御面のフォローはいくらか見受けられるものの、 アッパー調整の多い旧キャラの中では総合的に大幅な弱体化を遂げた事は否めなく、現在は[[戦車>電光戦車]]とランク争いをする程度の立ち位置、 要するに&b(){最弱クラスである。}設定上は前作より強いはずなのに…。 ちなみにテトラグラマトンの代わりに追加された最終特攻「クルキアタ」は乱舞技なのだが、必殺切込刀法や神風と異なりロックが甘く、 空中の相手にヒットすればかなりの確率で乱舞中に落としてしまう。しかも無敵は上半身だけで投げ無敵無し、おまけに威力は低い部類。 [[ボンベ>エレクトロゾルダート]]に勝っている部分は暗転後に相手は完全世界発動不可という点ぐらいで、本作最弱クラスの最終特攻扱い。 何故こんな使い勝手の悪い技に変えられたのか…。 #image(Anonym2.gif,left,title=エフェクトが無いとエクソシスト) &br()&br()&br() &font(26,b,i){「まだ終わりじゃないわ…} *&font(26,i){   我らの罪を許したまえ!」} #clear ---- ***MUGENにおけるアノニム -NS氏製作 [[鼎二尉]]の[[AI]]でおなじみのNS氏によるもの。 システムは[[原作再現]]で、更新により現在最終特攻を含めたほぼすべての仕様が実装されている。 火力面では底上げされており、特別攻撃一発で体力の4割近くをごっそりと持っていかれることも。 デフォルトAIが搭載されてる他におまけの人氏によるAIが公開されている。 -way-oh氏製作 エヌアインにおける「アノニム・ガード」っぽくしたもの。 現在はver1.01+。完全神殺を含めた仕様はおおむね搭載されている。 デフォルトAIは未搭載だが、エトワール氏によるレベル調整可能な外部AIが公開されている。 #image(Anonym_win.gif,left,title=貴方の神は見放したようね) &br()&br() &font(26,b,i){「按手礼を施す完全者} *&font(26,i){   黒衣の者は須く抹殺すべし」} &br() &font(26,b,i){&color(orangered){「平和と愛の神の名において}} *&font(26,i){&color(orangered){   異端の壊滅に尽力すべし」}} #clear ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[アノニム],sort=hiduke,100) -[[ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】]](おまけ) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[アノニム],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[アノニム],sort=hiduke,100) } ***出演ストーリー [[Transfer Avengers]](いっぱいいる) [[女神異聞録アルカナ]](武装シスター、多数存在) [[⑨とVAKAとアーイの物語]](非戦闘、変態) [[ウドン13]](File-X・ドM。あとランバス式体操) ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 射撃のA攻撃やB攻撃にはキャンセルをかけられることから、産みだされたテクニック。 残弾が0のときにクルクスを入力すると、アノニムはその場でリロードモーションを取る仕様を利用し、 射撃技にキャンセルをかけることで、比較的安全な「相手の硬直中」という状況で弾を補充することができる。 コツは「銃弾を2発ずつのベースで管理していくこと」。 これを上手く使用できるようになると、中間距離でのプレッシャーが飛躍的に増大できるため、上級アノニムを目指すなら必須テクニックである。 なお、続編の『エヌアイン完全世界』にも一応残っているのだが、 こちらでは「通常技キャンセル6Aで普通にリロードできる」「レバー入れC射撃には6C以外キャンセルがかからない」ため、ほぼ意味がない、死にテクニックとなっている。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //|CV:すとれんじへけ|,聖職者,銃使い

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: