挙動はやや変則な部分があり、全体的に見ればやや扱いづらい部類。
真っ向勝負よりは、動き回って相手を翻弄して罠にかけるトリッキーな戦法がメインになる。
通常技は屈み強Kが鞭を使って相手を転ばすのだが、そのリーチが長く使いやすい。
その他速度・判定自体は安定しているため、どの相手でも普通に戦うことができる。
必殺技の「シュバルツェール」は、
ビーストキャノンを彷彿とさせる突進技。
方向キーとPボタンで方向を二回まで変えることが可能で、相手を翻弄することに長ける。
自身の判定自体が強いわけではないので過信できないが、ガードさせて削るなり着地硬直を減らすなど用途は多彩。
「ファントゥーム」は癖の強い飛び道具のようなもので、当たった相手のゲージを減らす効果がある。
出が非常に遅いので、飛び道具というかどちらかというと設置技に近い……が、当たることの方が珍しい。
「シュプリマシオン」は地面から水柱を上げる攻撃で、発生は遅めだが使い勝手は抜群。
まず打ち上がる高さがかなりあり、
キャプテン・コレダーほどではないが、制圧力が高い。
固め能力も高く、削り効果あり+ガードさせて完全有利というか、先にルビィが動ける。
判定も強く(恐らく間接攻撃扱い)、かなりの飛び道具をかき消す壁にもなり、
ガード後に判定が消えないので、アシスト巻き込みも可能。
ただし、水柱発生中は次の水柱は出せないので注意。
出てくる場所(弱でやや手前、強でやや奥に発生)を把握して、的確に相手を罠にハメる楽しみがここにある!
「ラファールカノン」は打撃投げ技だが、メインに使うには出が遅かったり当てづらかったりで厳しい。
SJしている相手に画面下から急に出すなど、急襲する時などに使えるかもしれない。
HC「フランメール」は「シュバルツェール」を強化した形で、4回方向を変更することができる。
発生が異常に早く、当て逃げも可能なので扱いなれれば非常に使い勝手がいい突進HC。
ルビィのメインHCと言ってもいい。
「パルトネール」はロック系の遠距離技みたいなもので、かなり特殊。
初段が当たればそのまま攻撃が続くのだが、ガードされると続かない。
自分側の画面端に相手が近ければ近いほど威力が伸びる。
ロックという部分を除けば、ルビィの中では最も安定するHCかもしれない。
「ミルファントゥーム」は「ファントゥーム」を大量に出すHCで、発生も相変わらず遅い。
威力もかなり低く、使えないHCかと思いきや、一重にそうとは限らなかったりする。
攻撃が間接攻撃扱いのため、ディレイドしてもそのまま全て攻撃が発生する。
さらに発生が遅いため、VCをしても安全が確保されるという点も見逃せない。
「トゥール・ド・マジ」は完全ネタ技の所謂「
リアル黒髭危機一髪」。
ある程度の高さ(最上空ではない)からタルを落とし、そっからナイフをはずれるまで当てる(4回)。
コマンドが面倒臭く、さらに威力も労力と運のわりに高くないという凄まじいHC。