アルト

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アルト - (2012/02/26 (日) 13:12:06) の編集履歴(バックアップ)


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個体名:アルト(ALT)

性別:雌
スリーサイズ:?・?・?
種族:使い魔(?)
クラス:元・使い魔の実験体
主武装:試作型砲撃術式【改】

趣味:食事
大切なもの:自分の命
嫌いなもの:自分の存在を否定するもの

「強めにいくわよ」



氷を操る代わりに「砲撃を行う」ことで戦うHanayakuro氏が作成した白レンの改変キャラ。
ずっしりとした動作や非常に重々しい打撃音などの金属的なイメージから、鋼レンなどとも呼ばれる。
早い時期からキャラ、AI共に公開されており、レン改変キャラの中ではトップクラスの動画出演を数えている。

レンとは思えない程硬く(DEF=125)、そして重く、遅い(walk.fwd=1.1)。只管に重く、遅い
非常にゆっくりと走る前ダッシュが可愛い。蓮やゼルニースには追いつけないけど ディムよりは速い んです。
…しかし自分以上に遅いキャラが現れるとは、恐らく彼女自身も夢想だにしなかったであろう。

接近戦向けのフィジカルと遠距離戦向けのパーティクルの2種類のモードがあり試合中にモードを使い分けて戦う
また必殺技は固有ケージのリソースか残弾を消費して行う為、強力な攻撃は使用するタイミングを吟味する必要がある。
また、ヒートの代わりに3ゲージ消費技(通称「デモリッションショット」)を当てる事でライフを回復する「ジャックポット」システムを搭載している他、リソース最大値を削ってダメージを無効化するアーマーを張る事が出来る。
吶喊してパイルバンカー的ななにかでふっ飛ばしたり反応弾やレーザーを発射したりハイパー波動砲をぶっ放したりと、その姿はまさに兵器といった様相(なお、作者の設定ではナマモノである)。
更には時間失速時間停止までこなす。

動画使用は自由だが、アルトはシールドの設定など細かく調整できる仕様なので、Readme(特に調整用項目関連)や製作者ブログの注意事項は必ず読んでおこう。
またキャラクター設定なども書いてあるので、読んでおくとストーリー動画での使用時の参考になるだろう。

なお、前述のアーマーだが、特定のロック系攻撃を受けると相手側のCNSにステート返還の記述がないために、アーマーの仕様と被さってそのまま完全に行動不能になるバグが存在する。
問題が発生した場合、相手にステートを返還してもらうように適時記述を追加しておこう。

声は機神飛翔デモンベインのアナザーブラッドでも知られる神田理江女史のものが使われている。そのためやたらとエロい。
…ん? アレンジ元のレンがそもそもエロいだろって? なら問題ないか。後に問題だらけのキャラができたが。

AIはあどやご氏によるものが公開され、多くの動画で活躍している。
…が、最新版には非対応なので動画で使う場合はきちんと対応バージョン(γ0.1+)を使おう。

また、QAZ氏によって最新版に対応したAI(パーティクルモード専用)も公開されている。最近の更新でフィジカル及びドレッドノートも使えるようになった。

+ キャラ設定とか
とある魔術師が使い魔を創るための術式の実験素材として扱われた元猫。
実験素材扱いなので代償を厭わないさまざまな術式の実験台にされた。
最初は使い魔として存在を確立させていたが、
度重なる実験とその代償によって徐々に構成情報が欠損および崩壊を開始。
その時点で魔術師は満足するデータを収集したと同時に不用としてコレを廃棄。

崩壊していく体を実験によって肥大化させられていた魔力で抑えるが、
それはあくまでも崩壊を遅らせるに過ぎず、自然消滅は免れない運命だった。
そんな所を偶然通りかかった人物により欠損部分を補われ、再構成されたことで存在を確立。
その際に契約もかわし、使い魔としても存在を安定させる。
外見は変化していないようであるが、その内部の構成情報はかなり違っている模様。
その後ブラブラと当てのない旅に付き合わされ、現在はとある街に落ち着いてるとか何とか。

構成情報の崩壊はかなりひどいものであったらしく、長い時がたっているにもかかわらず
現在でも定期的な調整が必要。
最近は自分でも簡易的な調整ができるようになったらしい。
異常なほどまでに堅牢に構成されているらしく、「一人分で普通の使い魔が十数体作れる」
とその筋の者からは言われているようである。

冷静なようだったりお子様的になったりと、性格はやや不安定気味。でも根は純粋。
また、過去の経験から生への執着心が強い。
あーだこーだ言いながらも命の恩人でもある主に対しては強い信頼を持っている。
魔力の許容量からかやたら食べる。そして味にうるさい。その見た目の中にどう納まるのだろうk(ry
変換効率は良いらしく、どこぞの王様のごとく食べなくてもいいらしいが、嗜好によりやたら食べる。
緊急時には魔力を凝縮した飴をなめることで補給もできるが、必要もないのになめる事も。

アルトという名前は実験素材という過去から、「古臭い物」と半ば自虐的に自分でつけた物であるが、
その後に主が「秀でた・優れた」を意味する「Alto(イタリア語)」と掛け合わせて
「古(いにしえ)の凄いもの」という意味に無理やり書き換えられた。


+ 作者謹製お勧めコンボ集 - 下の動画を見てもらうと手っ取り早い
作者謹製お勧めコンボ集
カテゴリ コンボ 説明
基礎 5A>5B>5C>2C ・あらゆるコンボにおいて関わる事になる基礎中の基礎
・ここから各種必殺技に繋げる
・5A始動コンボは全て飛び込みJBから始動可能
5A>2B>5B>5C>2C ・基礎のダメージを少し底上げしたタイプ。
・わずかしか伸びず、補正も厳しくなるが、2Bが下段でガード崩しになったりするのでたまに使ってみよう
投げ>ダッシュ2B>B>C>2C ・中央での投げから行う追撃コンボでさらに追撃可能
・投げ後のダッシュ2Bと2Cは要練習
・端で投げた場合は基礎で拾える
空中投げ>2B>B>C>2C ・空中投げからの追撃コンボ
・空中投げ後は密着なのでしっかりと追撃をして稼いでおこう
基本(共通) 5A>5B>5C>2C>バースト/スラストラッシング>空中投げ>2B>5B>5C>2C ・フィジカル/パーティクル問わず可能な基本コンボ
・ラッシング後の拾いによってコンボの幅を広げることが可能
・空中投げは相手との位置に気をつけてジャンプしよう
基本(フィジカル) 5A>5B>5C>2C>2X>ブレイズバースト ・フィジカルの基本コンボ
・端なら追撃でさらに伸びるがリソース3消費なので注意
・厳しければ2Xは省いてしまったほうがいい
5A>5B>5C>2C>Aブレイズバースト>Bブレイズバースト>5A>5B>5C>Bブレイズバースト ・フィジカルの端コンボ
・最初の5Cと2Cの後は若干ディレイを入れないと届かない
・インテンスヒートを入れればさらに伸びる
5A>5B>5C>ラッシングバンカー>5A>5B>5C>Aブレイズバースト ・バンカー拾いコンボの基本にして火力の生命線
・広いが出来るかどうかで発展コンボの伸びが大きく変わるので要練習。無理なら投げ後の追撃コンボを入れよう
5A>5B>5C>ビートリヴォルヴァーβ>5A>5B>5C>2C>バーストラッシング>空中投げ>2B>5B>5C>2C ・リボルヴァーβを使った運びコンボ例
・目押しの5Aさえ当たればどんなコンボにも移行できる
・ただし、リソース残量には注意
基本(パーティクル) 5A>5B>5C>2C>5X>4X>5A>5B>5C>2C ・パーティクル基本コンボ。応用・発展が多いため基本は地味
・4X後の5A拾いが若干難しいかもしれない
2Cを当てることで4Xもダウン属性を付与できる
5A>5B>5C>2C>2X>Aシューティングレイ ・シューティングレイ基本コンボ例
・ダウン属性を与えると派生は当たらないので無派生で切ろう
・ここからスフィア設置など選択肢が多い
5A>5B>5C>Aシューティングレイ>6A派生>4A派生>Bシューティングレイ>6B派生1 ・シューティング派生コンボ例
・距離があるなら6A派生を飛ばして直に4A派生に
・6B派生2は端付近でないとあたらないので基本的にカット
5A>5B>5C>スラストスロゥ>ダッシュ2B>5B>5C>2C ・スラストスロゥからの追い討ちコンボ
・投げ追い討ちと違って起き上がるまでに時間があるので、あせらず確実に2Bを当てよう
応用(フィジカル) 5A>5B>5C>ラッシングバンカー>5A>5B>5C>トライバンカー>5A>5B>5C>Bブレイズバースト ・フィジカルのゲージ使用応用コンボ。バンカー拾い要
・安定すれば一気に火力が跳ね上がるので、練習して損は無い
・さらにここから発展も可能
応用(パーティクル) 5A>5B>5C>スラストスロゥ>ダッシュ2B>5B>5C>スラストラッシング>空中投げ>2B>5B>ブラストバンカー ・パーティクルのゲージ使用応用コンボ。スロゥ追撃の発展
・空中投げはバックジャンプしながらになるので注意
・余裕があればさらにシューティングカノンで追撃可能




「さあ…咲き乱れよ、悪の華!」




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