ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦


良し、わかったわ。全力を以って撃退するわよ!

解説

博霊霊夢争奪戦でお馴染みのみすとさんの三回目の大会!
今回も続編となっており、前回、及び前々回博麗霊夢争奪戦を視聴する事でより楽しく視聴出来ます
尚、前回以上にルールが複雑なので注意

ルール

第一ステージ:戦力増強フェイズ
第二ステージ:霊夢強奪フェイズ

上記の二つのステージに分かれ、霊夢強奪フェイズで最終的に「博麗霊夢」を手中に収めたチームの勝利
もしくは最後に残ったチームを「博麗霊夢」チームが全滅させれば「博麗霊夢」の勝利

チーム編成

通常チーム:6チーム(固定メンバー3名+そのほか15名)
霊夢チーム:1チーム(霊夢+そのほか)
死神部隊:1部隊(固定16名)

チーム構成:通常チーム
東方又は東方アレンジキャラ3名+最大15名
各PTメンバーは敗北点2で脱落(固定、その他共)
敗北点は第二ステージでのみ発生します
基本的にチーム全体で負ける事で敗北点発生

チーム構成:霊夢チーム
博麗霊夢+そのほか(上限数無し)
賞品兼ヒロイン兼ラスボス
「メンバーは第一ステージ終了時にランセレに残留している全てのキャラ」

霊夢以外のメンバーは通常チームと同様の扱い。霊夢は最後まで脱落無し、霊夢を所有するチームはその全ての戦力を使用可能
また、所有チームによってキャラが変化する

チーム構成:死神部隊
固定メンバー16名による無差別攻撃部隊
第一ステージ、第二ステージ共に突発遭遇あり
敗北によるメンバーの脱落はなし。第二ステージの敗北点5で壊滅する

+ 第一ステージ:戦力増強フェイズの説明
通常チーム6チームでPTメンバーが18名(固定含む)になるか、10ターン経過するまで対戦
対戦相手はランダムセレクトに散らばる110名+死神部隊が対象
対戦形式は前回、前々回と同じでランダムでシングル、タッグ、チームのどれかを決める

人数調整のためにPTの総人数によって発生しない形式もある
例)メンバー16人いる場合、加入可能なのは二人となるためチーム戦は発生しない

死神部隊は一度勝利出来れば第一ステージ時では遭遇しなくなる(全チーム共通)

人数調整の場合を除き、各戦闘形式は4VS4となる
撃破出来たキャラがPTに加入、前回と違い敗北してもPTメンバーの離脱は無い
但し、死神部隊に敗北した場合は固定以外の敗北キャラは離脱する

PTメンバーがMAXになったチームは第二ステージまでお休み

尚、戦力増強する順番はランダムで行われる

+ 第二ステージ:霊夢強奪フェイズの説明
通常チームの内、1チームが霊夢チームを丸々所有し、他チームは大将のチームに対して総攻撃を仕掛ける
此方もランダムで攻撃する順番を決める

霊夢所有チームは残りチーム数によって他チームと同盟関係を結ぶ事が出来る
  • 6、5チーム時:所有チーム+霊夢チーム+通常チームどこか一つ
  • 4、3、2チーム時:所有チーム+霊夢チーム
  • 死神部隊が霊夢所有時:死神部隊+霊夢(チームではなく、霊夢一人)

チーム同士の戦闘では所属メンバーから四名ずつを選択して対戦を行う
対戦形式は第一ステージと同様、3種から選択

死神部隊は奇数ターンにランセレに出現し、3ターンに一度、全ての部隊を対象に無差別攻撃を仕掛ける

チーム脱落周りの流れ
1.敗北で残りメンバーが四人未満一人以上
ちょうど0人になった場合はチーム脱落

2.チーム固定のメンバーが一人も残っていなかった場合は固定の三名の内、一番勝ち星が多いキャラが復帰する
その後、脱落したチームメンバーから勝ち星の多い順に四名になるまで復帰する
勝ち星数同数が複数いた場合はその中からランダム復帰

霊夢チームが四名以下になった場合
  • 通常チームと同様にキャラの復帰を行う
  • 偶数ターンのみの出現に変更される
  • 強奪戦時のランセレで霊夢チームを1キャラとして扱う
  • 選択される事で強制的に強奪チームVS霊夢

霊夢所有チームのメンバーが四名以下になった場合、以下の処理が発生
他チームと同盟し、同盟チームが所有チームに対して攻撃を仕掛ける
この時、同名チームを返り討ちにする事で出撃メンバーを自チームに取り込む事が出来る(敗北点は1、勝利数はリセット)
他チームからの攻撃時、霊夢所有チームは霊夢チームのメンバーを使用できない

霊夢強奪条件
  • 霊夢所有チームを脱落させる
  • 霊夢出撃時に勝利する
霊夢強奪成功時、霊夢チーム全員が加入(所属は霊夢チームとして扱う)

+ 対戦形式解説
シングル戦
共通
1VS1の4戦、1R先取の開幕ゲージMAX
2勝2敗の場合は5戦目発生(勝利したキャラで一番序列が高いキャラ)

第一ステージ
撃破したキャラが加入
死神戦時は敗北したキャラが離脱

第二ステージ
敗北チームの出撃メンバー全員に敗北点1
大将までに勝敗決定の場合。敗北チームの大将が勝利チームの大将に勝つ事で大将のみ敗北点が付かなくなる

タッグ戦
共通
2VS2の二戦、2R先取
1勝1敗になった場合に三戦目発生(勝利したタッグ同士)
3戦目は1R先取の開幕ゲージMAX

第一ステージ
シングル同様

第二ステージ
敗北チームの出撃メンバー全員に敗北点1

チーム戦
4VS4の1戦
ルールは第一、第二共にタッグと同じ

+ 特殊ルール
コモンスキル
チーム毎にコモンスキルが設定
各チーム毎にSPが設定され、SPが30毎にチーム共有のスキルが一つ取得できる(最大10個)

LIFEアップ:LIFE+5%
ATKアップ:ATK+5%
DEFアップ:DEF+5%
習得スキルはスキル取得時にランダムで決定
尚、死神部隊にはコモンスキルは無い

SPは勝利ラウンドのタイム下一桁の値だけ取得
更に条件によって追加Pがある

対死神部隊時:勝利する事でSP2倍
チーム戦時:二人抜きで2P、三人抜きで4P、四人抜きで6P
※死神部隊戦で発生した場合Pを+してから二倍

霊夢所有、同盟、霊夢チームの3チームの取得SP量はSP取得キャラの所属チームに準じる

固有スキル
キャラ毎に固有スキルが設定
通常チーム固定三名、霊夢、死神舞台の16名には固有のスキルが設定
また、ランセレに登録されているメンバーは全員がいずれかの大アルカナに属し、アルカナ毎のスキルを所持している

大アルカナ後とのスキルは正位置、逆位置の二種があり
1、3戦目の場合は正位置のスキルが発動
2、4戦目の場合は逆位置のスキルが発動
となる

スキルの効果範囲は以下の物が存在しており
自身:自分自身にスキルの効果が発動
自チーム:味方全体に効果が発動
相手全体:敵全体に効果が発動
相手チーム:相手のチームに効果が発動(例:SP減少など)
全体:敵味方問わず、全員に効果が発動
対戦相手
シングル:直接対決する相手に効果が発動
タッグ:直接対決する相手に効果が発動
チーム:序列が同じ相手に対して効果が発動(例:副将のスキルは相手副将にのみ効果発揮)

死神部隊に対して一切の効果が無いスキルは死神部隊戦では発動しない

疲労値
戦闘結果で疲労値が蓄積
勝利する事でキャラに疲労が蓄積(適用は大にステージのみ)
疲労値1PにつきLIFE-5%

蓄積条件
シングル:勝利したキャラ1P(5戦目発生時に勝利したキャラは3P)
タッグ:勝利したキャラ1P(3戦目発生時に勝利したキャラは3P)
チーム:勝利したキャラ1P(ただし二人抜き以上で蓄積増加、二人抜きで3P、三人抜きで5P、四人抜きで7P)
死神部隊には疲労値はない

回復条件
  • 敗北点が付く
  • 死神部隊戦出撃時。ルビカンテ的なアレ
  • 疲労値が10P以上の時に勝利する
  • 霊夢強奪成功時に出撃していたメンバー

そのほか
  • チーム内メンバーが4名以下の状態(脱落寸前時)に全快し、メンバー数が4名より多くなるまで疲労はしない

RP(霊夢ポイント)
~霊夢さまがみている~
特定条件を満たす事でRPが貯まり、RP10Pで脱落キャラ全員を対象にした戦力補充フェイスが発生(RPの適用は第二ステージのみ)

取得条件
  • チームが勝利する1P
  • シングル戦で4戦全勝2P
  • タッグ戦2戦中で1Rも取られない2P
  • 霊夢出撃時に勝利(霊夢所有側のみ)3P
  • チーム戦で4タテ(したキャラの所属チームのみ)3P
  • 死神部隊に勝利する3P
死神部隊には適用されない

脱落キャラがいないなどの理由で戦力増強不可の時は以下の効果が発動
  • 次回出撃キャラの疲労値が全回復+疲労無し
  • 次回出撃時に勝利する事で敗北点が1減少する(0の時は効果無し)
  • 次回出撃時、以下の条件で敗北点が付かない
    • シングル:個人戦で勝利、チームでは敗北
    • タッグ:1戦目又は2戦目で勝利したタッグ
    • チーム:二人抜き以上を達成したキャラ

取得RPはSP同様、所属チームにも準じる
例)同盟チームのメンバーが一人も出撃していなかった場合は同盟チームに勝利時のRPは入らない

戦力補充フェイズは第一ステージと同様の形式となり
  • RPの取得無し
  • 敗北点無し
  • 疲労値の適用無し
  • チーム壊滅までは各チームの初期メンバーは出現しない
  • 加入した仲間は1敗状態、勝ち星リセット

相性による補正
原作準拠のライバル関係だったり色々

出撃キャラ同士(敵味方問わず)の関係によってステータスの増減が発生
基本的に原作で縁の深い関係で発生
シングル時の効果範囲は対戦相手
タッグ時の効果範囲はパートナーと対戦相手
チーム時の効果範囲は全体
の扱いとなる
尚、ステータスが減少する場合もある

食い縛り補正
最終4名状態で発動

脱落寸前の4名の時に発動
LIFE、ATK、DEF+5%
チーム勝利時の総取得SP+5
チーム勝利時にRP+1

参加者

博麗霊夢 在籍チーム毎に変動
空を飛ぶ程度の能力[自身]
他者からのスキル効果を完全に無効化する
+ チーム別霊夢
紅魔の主 霊夢・スカーレット UNKNOWN氏作/AI LV5
紅魔の妹 世紀末霊夢 hkwhkw06氏作
霊夢救出部隊 ふつーのれいむ Nachel氏作
霊夢親衛隊 ふつーのれいむ gu氏作
霊夢教育委員会 C3霊夢 ABAB氏作/AI LV2
暇人と黒幕と苦労人 たみ☆ふる巫女 Unknown氏作
死神部隊 闇巫女霊夢 BAL氏作/鳶屋氏AI LV8

+ 出場チーム
紅魔の主 レミリア・スカーレット 吉宗氏作/AI LV9
溢れ出るカリスマ[自チーム全体]
LIFE、ATK、DEF+5(自身に効果無し)
十六夜咲夜 gu氏作
割と美味しい紅茶[自チーム全体]
LIFE+10%
紅美鈴 ふるれ氏作/そむE氏AI LV10
門番[対戦相手]
ATK上昇効果を10%まで無効化する
※最初の霊夢所有チーム

紅魔の妹 フランドール・スカーレット 寅午氏作
ギュッとしてボンッ[相手チーム]
勝利時、コモンスキルを一つ破壊する
破壊成立時、SP-30
パチュリー・ノーレッジ ひろゆき(笑)氏作
プロデューサー[自チーム]
LIFE、ATK、DEF+5%
(自身には効果無し)
小悪魔 そむe氏作/ヒモ氏AI (B)
整理整頓[相手チーム]
勝利時、取得SPを0にし、総SPの下一桁を切り捨てる
※初期の同盟チーム

霊夢救出部隊 霧雨魔理沙 ふるれ氏作
SP泥棒[相手チーム]
勝利時、取得SP分だけSPを減少させる
(減少時にスキルの消滅もあり)
東風谷早苗 ふるれ氏作/nns氏AI LV8
信仰心[自身]
コモンスキルの数×5%だけLIFEが上昇する
アリス・マーガトロイド ネンミン氏作/ちぃたま氏AI LV9
グリモワール・オブ・アリス[自チーム全体]
ステータスの下限がデフォルトステータスになる
(100%以下に下げられない)

霊夢親衛隊 八雲紫 シロト氏作/AI LV3
境界弄り[全体]
勝利時、固有スキルの効果範囲を『自身』に変更する
伊吹萃香 萃香の夫氏作/青色⑨号氏AI
ミッシングパワー[自身]
コモンスキル二つにつきATK+5%
魂魄妖夢 クロガネ氏作/AI LV 20
剣術指南役[全体]
剣、刀を持つ仲間のLIFE、ATK、DEF+5%
剣、刀を持つ相手のLIFE、ATK、DEF-5%

霊夢教育委員会 先代巫女 プレート氏作
乾坤一擲[対戦相手]
DEF上昇効果を10%無効化する
射命丸文 ふるれ氏作/AI LV3
情報収集[自身]
相手のコモンスキルの数×5%だけLIFEが上昇する
(スキル数が多い相手チームを適用)
聖白蓮 ごましお氏作/溝星氏AI LV3
人望[自チーム全体]
LIFE、ATK、DEF+5%(自身には効果無し)

暇人と黒幕と苦労人 比那名居天子 Sekt氏作/AI LV5
底力[自身]
敗北点が1の時、LIFE、ATK、DEF+10%
永江衣玖 ふるれ氏作/AI LV4
凶兆[全体]
敗北点が1のキャラはLIFE、ATK、DEFの上昇が5%無効化
天戸 Lates氏作/AI LV6V3
どこでも緋想天[相手全体]
LIFE-10%
※技のどこでも緋想天は封印

+ 死神部隊
グラント 虻蜂作/AI LV8
暗黒空手[対戦相手]
固有スキルを無効化する
黄龍 虻蜂氏作/AI LV8
四神[相手全体]
LIFE、ATK、DEFの上昇を10%無効化する
ブロントさん リューサン氏作/GE若本氏AI LV6
メイン盾[自身]
ステータスマイナス効果を反射する
バージル Bugya氏作/ネオネオ氏AI
スタイリッシュ[相手全体]
ATK-10%
リュウ KAZ氏作/AI LV2
求道者[自身]
相手のコモンスキル二つにつき、ATK+10%
神人豪鬼 Pots氏作/mosobon-ism氏AI
殺意の波動[相手全体]
LIFE、ATK、DEF-5%
アスラ アフロン氏作/mage氏AI LV4
天罰[相手チーム]
勝利時、コモンスキルを二つ破壊する。破壊成立時、SP-60
ゾディアック・ロランジュ A-KUE氏作/猫目氏AI LV2
プロミネンス[相手全体]
DEF-10%
ジャスティス 無敵医師氏作/平成㌢氏AI LV8
ガンマレイ[対戦相手]
DEF上昇効果を20%無効化する
右代宮戦人 Baggy氏作/AI LV7
チェックメイト[相手チーム]
勝利時、RPを半分にする(小数点切捨て)
ラオウ バット氏作/カッ昏倒氏AI
剛の拳[相手チーム]
勝利時、コモンスキルを二つ破壊する。破壊成立時、SP-60
金剛 YougKirei氏&Take.K氏作/Winnie氏AI
ハイパーアーマー[対戦相手]
ATK上昇効果を20%無効化する
イシュタル Lates氏作/そら氏AI、HP800
挑発慢心王[対戦相手]
DEF-15%、ATK+10%
サラシナ Lates氏作、凯氏AI LV7
先手必勝[相手全体]
LIFE-15%
グローリア プレート氏作
錬金術[自身]
各ステータスに、相手のコモンスキルの半分の個数を適用する(小数点切り上げ)
鈿女 Lates氏作/AI LV8
ラスボス[自身]
死神部隊の敗北点×5%だけLIFE、ATK、DEF上昇。他者からのスキル効果を無効化する

+ 大アルカナ別通常キャラ紹介
愚者
正位置:見様見真似[自身] 同じ序列の相手固有スキルを使用する
逆位置:挑発[相手全体] DEF-10%、ATK+5%
草薙京 jin氏作/ヅァギ氏AI LV9
クーラ・ダイアモンド 別府氏作/ドルジ氏AI LV5
伊達政宗 ニート運送氏/厨忍氏AI LV8
カレン 青っぽい猫氏作/AI LV5
アサギ stupa氏作

魔術師
正位置:ライフアップ[自身] コモンスキル一つにつきLIFE+5%
逆位置:SP強奪[相手チーム] 勝利時、取得SP分だけSPを減少させる
鈴仙・優曇華院・イナバ sekt氏作/AI LV5
アル・アジフ ゆ~とはる氏作/Tizona氏AI LV8
フェイト・コピー みなづき氏作/Silvan氏AI LV8
ルシェカ ティーフ氏作/AI LV8
シャンホイさん ようかん266氏作/つづら氏AI

女教皇
正位置:フルブレイク[対戦相手] 全ステータスの上昇効果を5%無効化する
逆位置:激情[自身] ATK+10%、DEF-5%
天沢郁未 586氏作/eruk氏AI LV9
セレスティ・E・クライン 布団推進委員会氏作/ちぃたま氏AI LV8
ティセ・ロンブローゾ 日本破壊結社NHK氏作/ピータン氏AI
翡翠 ⑨氏作/フツノ氏AI LV8
双葉ほたる 如月銃駆氏作/葉桜氏AI LV10

女帝
正位置:ATKブレイク[対戦相手] ATK上昇効果を10%無効化する
逆位置:威圧[相手全体] ATK-10%、DEF+5%
アルクェイド・ブリュンスタッド gro氏作/フツノ氏AI/8
リンディス アンバサ氏作/誠治氏AI LV10
イングリッド 悪咲3号氏作/ヅァギ氏AI LV9
百合 DOBUROKU氏作/エマノン氏AI LV5
大妖精 Arima氏作/そむE氏AI LV10

皇帝
正位置:威圧[相手全体] ATK-10%、DEF+5%
逆位置:DEFデストロイア[全体] DEF上昇効果を全て無効化する
ベガ pots氏作/mosobon-ism氏AI
デミトリ・マキシモフ ですからー氏作/AI LV10
ヴォルフガング・クラウザー Jin氏作/斑鳩氏AI LV10
リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Kn氏作/誠治氏AI LV10
ルシファー Baggy氏作/AI LV6

教皇
正位置:士気高揚[自チーム全体] LIFE、ATK、DEF+5%(自身は除く)
逆位置:DEFブレイク[対戦相手] DEF上昇効果を10%無効化する
ロック・ハワード Kn氏作/名無し氏AI
アーデルハイド 猫目氏作/AI LV9
ジョルノ・ジョバァーナ あまりもの氏作/森ノ中氏AI LV10
真田幸村 生姜氏作/厨忍氏AI LV8
アナカリス Kong氏作/AI LVミディアム

恋愛
正位置:割と美味しい料理[自チーム全体] LIFE10%
逆位置:味付け失敗[相手全体] LIFE-10%
恋するドラゴン kayui uma氏作/青色⑨号氏AI LV5
天楼久那妓 ⑨氏作/Tizona氏AI LV9
シルヴィ・ガーネット hanma氏作/君麻呂氏AI LV3
アルティ・ガーネット Hanma氏作/みすと氏(動画作者)AI LV5、4(複合)
比良坂初音 このえ氏作/エノマン氏AI LV5

戦車
正位置:DEFブレイク[対戦相手] DEF上昇効果を10%無効化する
逆位置:バーサク[自チーム全体] LIFE+5%、ATK+10%、DEF-5%(自身は除く)
アカツキ HM氏作/sekt氏AI LV5
覇王丸 K.O.D氏作/氏AI LV5
ラルフ・ジョーンズ 氏作/氏AI LV8
DragonClaw ReubenKee氏作
Q-Bee 操氏作/sk氏AI LV5


正位置:挑発[相手全体] DEF-10%、ATK+5%
逆位置:見様見真似[自身] 同じ序列の相手固有スキルを使用する
テリー・ボガード GM氏作/KELN氏AI
ジョー東 H''氏作/鳶影氏AI LV10
アレックス GM氏作/Felicity氏AI
アルト Hamayakuro氏作/あどやご氏AI LV7
ギース・ハワード Pots氏作/misobon-ism氏AI

隠者
正位置:リフレクター[自身] 固有スキルの効果を反射する
逆位置:孔明の罠[全体] 固有スキルの効果範囲を自身に変更する
蒼崎青子 わくわく氏作/AI LV4
朧ビシャモン E-FRY氏作
クラーク・スティル Men'sClub氏作/誠治氏AI LV9
藤原妹紅 minoo氏作/KELN氏AI LV3
ナンバーナイン ぞうあざらし氏作/sk氏AI LV4

運命
正位置:SP強奪[相手チーム] 勝利時、取得SP分だけSPを減少させる
逆位置:スキルデリート[相手チーム] 勝利時、コモンスキルを一つ破壊する(SPはスキル習得P-1になる)
カイ子 Panda氏&別府氏作
ムラクモ HM氏作/発破氏AI LV9
ネージュ・ペブル 全自動氏作/Azumix氏AI
ブローノ・ブチャラティ yoroko氏作/AI LV5
塩レン pprn氏作/Silvan氏AI LV5

正義
正位置:スキルブレイク[全体] コモンスキルを全て無効化する
逆位置:フルブレイク[対戦相手] 全ステータスの上昇効果を5%無効化する
セイバー 如月銃駆氏作/ドルジ氏AI LV5
クレス・アルベイン Raiman氏作/鳶影氏AI LV9
ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト lna氏作/エマノン氏AI LV5
シュリセル 22B氏&jin氏作/ヅァギ氏AI LV9
スバル・ナカジマ Marktwo氏作/AI LV3

吊るし人
正位置:常在戦場[自身] 疲労1につきATK+5
逆位置:カース[対戦相手] 敗北時、自身の疲労を加算する
ベジータ 超神氏作/亞氏AI
クラリーチェ・ディ・ランツァ lna氏作/切干氏AI LV5
ネコモ おかん氏氏作
高嶺響 悪咲三号氏作/大艦AI
キワミ 江戸川インポ氏作/馬の骨氏AI LV3

死神
正位置:DEFダウン[相手全体] DEF-5%
逆位置:底力[自身] 1敗上体の解き、全ステータス+5%
ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏&41氏作/cafe氏AI LV2
遠野志貴 lna氏作/AI LV7
西行寺幽々子 紅毛玉氏作
Unknown hanma氏作/馬の骨氏AI
F.O.E. KFC?氏作/めそっぷ氏AI LV9

節制
正位置:ヒーリング[自身] 勝利時に疲労回復、疲労無し
逆位置:ライフブレイク[対戦相手] LIFE上昇効果を15%無効化する
マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏作/お家氏AI LV9
 Lycoris氏作/あどやご氏AI LV10
犬若あかね アフロン氏作/エマノン氏AI LV5
フェイロン ですからー氏作/AI LV10
Xehrnyth.Exale.Aelleiyah LucifelShiningL氏作/Sance氏AI LV7

悪魔
正位置:チェンジステート[全体] 固有スキルのステータス増減が反転する
逆位置:ヒーリング[自身] 勝利時に疲労回復、疲労無し
エトナ stupa氏作/AI LV2
ジェダ・ドーマ 出雲氏作/KELN氏AI
Mr.BIG 青村氏作/AI LV10
仮面ライダーカイザ Fuddyfunny氏作/AI LV4
↓ Part37より変更
ネロ CaWO4氏作/AI LV9
ベール=ゼファー まっしろ氏作/エマノン氏AI LV5


正位置:スキルデリート[相手チーム] 勝利時、コモンスキルを一つ破壊する(SPはスキル習得P-1になる)
逆位置:チェンジステート[全体] 固有スキルのステータス増減が反転する
七夜志貴 Kn氏作/ちぃたま氏AI LV8
ターンX gen氏作/Winnie氏AI LV5
ルガール・バーンシュタイン Mr.X-file氏作/ヅァギ氏AI LV8
水坂憐 Iwakick氏作/AI LV3
アノニム NS氏作/AI LV5


正位置:底力[自身] 1敗上体の解き、全ステータス+5
逆位置:ATKダウン[相手全体] ATK-5%
空条承太郎 悪咲三号氏作/misobon-ism氏AI
シャア専用ザクII GM氏作
トゥエルヴ rei氏作/青色⑨号氏AI
レイレイ Pots氏作/ピータン氏AI
グリゼラ ティーフ氏作/AI LV9


正位置:ATKダウン[相手全体] ATK-5%
逆位置:LIFEデストロイア[全体] LIFE上昇効果を全て無効化する
八神庵 Jin氏作/鳶影氏AI LV8
牙神幻十郎 capuchino氏作/ドルジ氏AI LV4
モモメノ peke氏作
蓬莱山輝夜 HM氏作/あどやごAI LV9
フリーダムガンダム hyuga氏作

太陽
正位置:SP調整[相手チーム] 勝利時、取得SPを0にし、総SPの下一桁を切り捨てる
逆位置:DEFダウン[相手全体] DEF-5%
斬真狼牙 ⑨氏作/KELN氏AI LV4
霊烏路空 青梨氏作
天海春香 ハロヴェリ氏作/AI LV13
アルダー はぐれ者氏作/AI LV4
ペペ 発破氏作

審判
正位置:SP強奪[相手チーム] 勝利時、取得SP分だけSPを減少させる
逆位置:ハイデストロイア[全体] LIFE、ATK、DEFの効果で一番高い上昇効果が無効化される
人修羅 ÷ゆうき÷氏作/GURI氏AI
デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ その辺のUMA氏作/Averse氏AI LV8
ナインボール=セラフ 石川歩氏作/脳内住民氏AILV2
 Lates氏作/AI LV9
ギル GM氏作

世界
正位置:スキルブレイク[全体] コモンスキルを全て無効化する
逆位置:孔明の罠[全体] 固有スキルの効果範囲を自身に変更する
D4霊夢 まいたけ氏作
いぬさくや Averse氏作
DIO 悪咲三号氏作/misobon-ism氏
十得制御棒うにゅほ 大垣氏作/あどやご氏AI LV10
ののワさん フヒネ氏作/あどやご氏AI LV10

+ ワイルドカード
ワイルド
正位置:SP加速[自身] 取得SPが倍になる(タッグ時は2本の内高い方、シングル・チーム時は対象キャラの勝利時)
逆位置:ガードステート[自身] ステータスの下限が100%になる
ダンテ bugya氏作/misobon-ism氏AI
クエーカ 邪悪の化身バレッタ!!氏作/りゅん氏AI LV4
P3主人公 UN氏作/KELN氏AI
不死英雄戦士 curze氏作/AI LV3
間桐桜 六雪氏作/お家氏AI
ナイン アオバ氏作/Nori氏AI LV5
神威翔 ですからー氏作/AI LV10
ザ・カンフーマン OGGY氏作
ディス・アストラナガン 猫飯氏作/リュウセイ氏AI LV9
アオバ GURI氏作
稗田阿求 寝猫氏作/そむe氏AI LV10
水原奈優 大垣氏作/HAL氏AI LV10
因幡てゐ ピカポン氏作
アイルー seku氏作/ハートキー氏AI LV20

関連動画


コメント

+ ネタバレ注意
  • 無かったので作ったけど、初めて動画解説を作ったから変なところあるだろうなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2011-04-11 07:14:52)
  • タイトルの博麗無い事に気付いた泣きたい -- 名無しさん (2011-04-11 08:22:23)
  • ↑そういう時は改名依頼だ、もう出してきたけど -- 名無しさん (2011-04-11 11:00:08)
  • ↑ありがとうございます、そしてすみませんでした -- 名無しさん (2011-04-11 15:27:47)
  • 作成乙 -- 名無しさん (2011-04-11 16:14:27)
  • 記述量が凄すぎるw マジ乙 -- 名無しさん (2011-04-11 22:31:51)
  • 本当にご苦労さまです -- 名無しさん (2011-04-11 22:42:30)
  • アルカナ別紹介の項目すっげえww ワンカップを奢ろってやろう -- 名無しさん (2011-04-13 05:31:49)
  • 二日で終わると思ってたけど三日かけて作ってたとき、別の人が書き終えるんじゃないかなーと思ってて何かほっとした。タイトルミスったのはあれだけど。 個人的に思うけど魔理沙のチームってシングル有利?アリスも魔理沙も固めが強いけどタッグじゃ余り発揮できなかったからそう思っているんだけどね -- 名無しさん (2011-04-13 10:49:04)
  • というより魔理沙がタッグ苦手では、牽制で弾幕ばら撒いたりしないし -- 名無しさん (2011-04-13 15:42:23)
  • ↑なるほど・・・・・・シングルだとガードブレイクONだからシングル、チームは有利に思えるのかな、自分は -- 名無しさん (2011-04-13 15:45:05)
  • しかしシングルと言えば先代チームがそれに特化してるという。まあこのチームはタッグ向きが少ないという不利もあるけど -- 名無しさん (2011-04-13 16:09:25)
  • 新作きたぞー -- 名無しさん (2011-04-13 21:44:30)
  • てんこ良かったなw 前回で縁が出来た奴と当たるとwktkするぜ!! -- 名無しさん (2011-04-14 03:48:20)
  • てんこいい補強になったな。でも最新版の人修羅師匠は、AI製作者さんによると結構な下方修正がされているらしいから、前回ほどの活躍ができるかちょっと不安……。 -- 名無しさん (2011-04-15 19:50:35)
  • ↑4先代はタッグ苦手とまではいかないんじゃないかね。タッグで全取りした回だってあるし。そもそも基本がランセレ任せって条件でタッグに激強いチームなんてそんなに作れない気がする。 -- 名無しさん (2011-04-15 20:12:14)
  • ムベンベ、人修羅、ルシファーと天子チーム戦力的に頭一つ飛びぬけてるのは確かだけど・・・序盤に優勝候補になったチームって後半であっさり落ちるイメージがあるんだよなぁw -- 名無しさん (2011-04-15 20:23:25)
  • 新作あがた この調子だと10ターンいかずに第一フェイズ終わりそうかな? -- 名無しさん (2011-04-18 01:27:35)
  • 狼牙は霊夢、レミリアどっちにいっても因縁、相性的によかったと思うのでこの結果には満足(正直霊夢軍行きは運ほぼ100%と思ってたし)。今回のタッグ戦も内容では勝ってたと思うし、おぜぅのタッグ強さで今回は前以上に活躍してくれる事を願うぜ!! -- 名無しさん (2011-04-18 20:15:50)
  • あと、正直現時点での最強候補と見てた先代が意外なブレーキかかってて正直以外だった。まあここで抜け遅らせたのは結果的には得だと思うけど。天子軍はムベンベ人修羅草薙ティファクラークと文句なしの強キャラ揃いだしリーダー&固定も強いのでかなり期待できるんじゃないかと思う。前回あと一歩が届かなかった事の雪辱なるか? -- 名無しさん (2011-04-18 20:31:00)
  • 天子軍はワイルド枠からダンテやP3主人公を集めれば、人修羅周りの相性補正的にも良くなりそうだなー。 -- 名無しさん (2011-04-18 22:03:00)
  • age -- 名無しさん (2011-04-23 21:21:35)
  • 魔理沙の所も結構強いのが居るけど他と見ると何か地味に感じてしまう -- 名無しさん (2011-04-24 08:34:40)
  • 新作来てたよー。アストラナガンって本体性能は狂下位ぐらいだった気がするんだけど、バランス大丈夫なんだろうか。AIレベルで調整できるのかな。 -- 名無しさん (2011-05-05 12:53:15)
  • 新作来たぜ。ほんっと先代チームは死神に縁があるな。文がいるチームは波乱大好きすぎる -- 名無しさん (2011-05-13 21:54:15)
  • 前々回からレミ応援で見てるんだが今回はやべぇな。初っ端から総攻撃って仕様上、勝てば疲労負ければ敗北点、引きこもればSP・RP取得不利と後半まで残るのがかなり難しそうだ -- 名無しさん (2011-05-13 23:19:03)
  • ↑おぜうはいったん霊夢を手放す方がひょっとしたら良いのかもな -- 名無しさん (2011-05-14 01:46:43)
  • 今回の死神の結果を見て、そういや前回のボス達も序盤はボス(笑)って扱いだったのを思い出した。それでも最終的にはあれだけ脅威的な存在だったんだからわからんもんだよな。 -- 名無しさん (2011-05-14 16:05:11)
  • 超反応で撃つボスの二人には吹かざるを得ない -- 名無しさん (2011-05-14 20:55:26)
  • ボス無双と翡翠vs慢心王を組み合わせたら前回のpart43になった!でも一番はっちゃけてた1人はリストラされてるという -- 名無しさん (2011-05-15 07:53:55)
  • age -- 名無しさん (2011-05-21 04:50:43)
  • なんなんだこのランセレwww -- 名無しさん (2011-05-21 04:53:12)
  • 新作あげ -- 名無しさん (2011-06-03 01:36:15)
  • ここのうp主が陣取り系の動画を作成したら、神大会になるんじゃないかと予想してみる、歴戦好きでもあるみたいだしね -- 名無しさん (2011-06-05 16:54:23)
  • ぜひ早苗とか師範の居る陣取りの人とコラボを -- 名無しさん (2011-06-10 21:37:01)
  • そういや陣取りの人もこの動画視てるって※欄に書いていたよな -- 名無しさん (2011-06-10 21:52:44)
  • パート02のコメでホンダム妖夢とかの話してたな -- 名無しさん (2011-06-11 15:54:57)
  • 順調だった天子がボロボロの霊夢と魔理沙を引きいれたか・・・逆に失敗だったような -- 名無しさん (2011-06-17 22:26:46)
  • パート19に20へのリンクがつながってないんだが -- 名無しさん (2011-06-17 23:19:41)
  • 今回は凄かった。人修羅と天戸、色々と噛み合ってたなw -- 名無しさん (2011-06-17 23:27:00)
  • 妖夢とカイザも良いタッグだったし先代のチーム戦も白熱したし、今回はみんな名勝負な気がする。 -- 名無しさん (2011-06-18 00:58:49)
  • age -- 名無しさん (2011-06-24 03:48:52)
  • なんだかんだでこのゲーム一番不利なのは霊夢のように思う。 -- 名無しさん (2011-06-30 16:21:09)
  • もう師範正式に加えろよwwww -- 名無しさん (2011-07-02 21:47:17)
  • おのれナインボール・・・ -- 名無しさん (2011-07-03 01:54:10)
  • ↑師範は霊夢強奪して何するんだよw -- 名無しさん (2011-07-04 20:57:02)
  • ↑そりゃあ・・・弟子にしてすごい巫女にでもするんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-05 00:11:17)
  • ↑たみふるですねわか(ry・・・もうなってるじゃないか・・・ -- 名無しさん (2011-07-05 11:17:56)
  • 新作来てた -- 名無しさん (2011-07-11 23:53:58)
  • 魔理沙の戦力を削りつつ勝ちを拾う天子チームが上手すぎる。戦力も十分だし、早くもこのまま順当にいけば勝ちが見えてきたな。死神とぶつかるとか荒れる流れが欲しいところ。 -- 名無しさん (2011-07-16 01:14:34)
  • ↑これはあくまで予想だけどその話、イクさんが非常に関わっていそうなんだが -- 名無しさん (2011-07-17 19:59:13)
  • 霊夢所有側は受け身だから強制死神戦でしか死神とぶつからないんだっけ?ついこの前あったばっかだから強制死神戦はかなり先だなあw -- 名無しさん (2011-07-17 20:28:35)
  • ↑×2 おい、それ以上その話を続けると消されるぞ -- 名無しさん (2011-07-18 00:36:34)
  • 魔理沙はけっこう回復したか。 天子は補充面子は悪くないが今回の損害を考えるとプラマイゼロくらいかね。 -- 名無しさん (2011-07-23 02:58:39)
  • 何でジョルノ距離取るんだろ…と思ってたら接近戦でも負けたwww -- 名無しさん (2011-07-23 07:53:16)
  • 天帝紙だけど元祖リザ持ちだから調整されてるのか -- 名無しさん (2011-07-23 07:56:22)
  • 「過労不死英雄」覚えてる人いてフイタw 適当に考えたつもりだったのにw -- 名無しさん (2011-07-23 10:47:19)
  • 天子軍大崩れしたな。⑨が負けたのが痛かったか -- 名無しさん (2011-07-29 22:19:19)
  • 特別課外活動部事件簿でやれwww -- 名無しさん (2011-07-29 23:20:31)
  • ↑ああ、やっぱそう思うひといたかww俺も思ったw<事件簿 -- 名無しさん (2011-07-30 00:50:04)
  • 先代チームはほんっとオチじゃないと調子出ないのかww -- 名無しさん (2011-07-30 04:03:45)
  • 個人的にいうと今のところレミリア→天子と霊夢にそこまで執着はないところばかりが所有者になってるので、ここらでゆかりんあたりが所有者になってほしいところだがはてさて…… -- 名無しさん (2011-07-30 10:56:45)
  • …凄い部活だ。 -- 名無しさん (2011-07-30 22:18:52)
  • ↑2 レミは紅魔郷の霊夢ED(しかも2種類とも)で神社に通ってたじゃないか -- 名無しさん (2011-07-30 22:59:33)
  • 早速師走雨のツイッターがwww -- 名無しさん (2011-07-31 00:10:07)
  • 食いしばりは神スキル -- 名無しさん (2011-07-31 18:35:31)
  • ↑3少なくともこのうp主が書くレミリアはそんなに霊夢好き好きって感じはしないな。霊夢どうこう以前に、楽しめればよしみたいな度量の大きさを感じる。それも魅力的だけど、霊夢かわいいよ霊夢う!! な奴らが所有者になるのも見てみたいなー、とwww -- 名無しさん (2011-07-31 19:16:51)
  • 新作着た -- 名無しさん (2011-08-13 18:41:33)
  • ついにリーダーから脱落者が出てしまったか……すぐ復帰出来ればいいな -- 名無しさん (2011-08-13 19:37:00)
  • 出番多かったからなら…第二部入ってからまだ一度も出てないキャラってどれだけいるんだ?(死神部隊に多いのはわかるが) -- 名無しさん (2011-08-13 19:57:23)
  • 玄武ってああいう技だったんだ初めて見た気がする -- 名無しさん (2011-08-14 02:33:24)
  • フラン、紫、魔理沙。この三人が強奪したらどうなるか気になる・・・・・・・紫が原作の霊夢だと思うが。てっきりあの演出の長い技を玄武と思っていたわwww -- 名無しさん (2011-08-14 02:56:37)
  • ギルが場違いだな -- 名無しさん (2011-08-27 17:43:36)
  • そういうルールとはいえ、リーダーも固定も平等に脱落していくのは少し寂しいものがあるな。まあ、先は長いし復帰もあるだろうからまだまだこれからだけど。 -- 名無しさん (2011-08-30 12:36:02)
  • 紫は順調かと思いきや固定が居なくなるという特大のオチが付きそうなのか。 しかし初期連合が疲弊してきた頃に連合解消して、絶好調だった天子疲弊させた後また連合で消耗抑えるおぜうが衣玖さん以上の策士に思えてきた。 -- 名無しさん (2011-09-03 19:27:26)
  • むしろ死神が霊夢を奪ったらどうなるのか見てみたい気がする。鬼巫女系で凶ランクぐらいの奴でもだしてほしいけど、そんなのがいたかどうかわからない -- 名無しさん (2011-09-03 21:24:57)
  • 鬼巫女はどれ使っても最弱カラーですら強すぎる気が・・・。禍霊夢あたりならカラー次第でいけそうだし良いかもしれんが -- 名無しさん (2011-09-03 21:34:05)
  • MUGEN界にはな・・・おにみきょRという最弱キャラがいるんだぜ・・・w -- 名無しさん (2011-09-03 21:39:22)
  • 知ってはいるがあれはあれで出せないだろうw直死で自殺するキャラなんて神キャラ以上に試合にならんw -- 名無しさん (2011-09-03 21:41:38)
  • そんなキャラがいるのかよwwwwディアボロやしんのゆうしゃなみにひでえwww -- 名無しさん (2011-09-04 08:14:11)
  • ディアボロやしんのゆうしゃ相手でも負けるうえにタッグ戦でも開幕で自分側を即KO負けにするんで相方が頑張って勝つことすらない逆論外 -- 名無しさん (2011-09-04 13:19:25)
  • それ以上かよwww -- 名無しさん (2011-09-04 13:29:45)
  • しかし未だ所有者のみならず同盟者にすらなってないとかゆかりんどんだけツキに見放されてんだよwww 原作ではむしろ霊夢に一番慕われてるそんざいなのになあwww -- 名無しさん (2011-09-06 15:47:13)
  • ゆっくり京都へ行ってね! -- 名無しさん (2011-09-06 22:31:25)
  • ↑↑原作でも結構扱い悪いような・・・ -- 名無しさん (2011-09-10 19:06:24)
  • ↑頼りになるけど頼りたくない奴って感じだよね、原作 -- 名無しさん (2011-09-10 19:49:37)
  • 後日談でデビルサマナー決定戦の方とクロスしてくれないかな -- 名無しさん (2011-09-11 02:13:21)
  • レンはゲージ使えよ -- 名無しさん (2011-09-11 06:27:35)
  • ダンテ自重しろwww -- 名無しさん (2011-09-11 06:29:48)
  • 新作来ました -- 名無しさん (2011-09-16 23:15:29)
  • 死神戦とか狼牙とその嫁とか色々あったけど、とりあえず最後のアレでSAN値がだだ下がりしたぜw ってか、アレ四体じゃなくて普通にソド子とショーグンに相手させればよかったんじゃねw -- 名無しさん (2011-09-16 23:44:38)
  • ジャックフロストとか死に技だろ…キタローはメサイア撃っとけ -- 名無しさん (2011-09-17 08:42:53)
  • ジャックフロストは空間殺法に繋げれるし、メサイア(ゴッドハンド)はあの見た目に反して地上にしか攻撃判定が無い上に本体が少しでもダメージを食らうと消滅する設置技だから、サラシナみたいに空中を高速移動しながら攻撃してくる相手には効果が殆ど無い。メサイア撃ってりゃ勝てるってもんでもないよ。と言うか、今回はご立派様で一矢報いたけど、サラシナは相性的にキタローが勝てる相手じゃなかったよねぇ… -- 名無しさん (2011-09-17 09:48:50)
  • アリスならカードが振ってくるから当たるだろうな -- 名無しさん (2011-09-17 12:50:55)
  • 新作来てた。姫様がひどかったww -- 名無しさん (2011-10-05 20:28:23)
  • 待チルノでやれwwww -- 名無しさん (2011-10-05 22:58:46)
  • ひたすら撃ってりゃ勝てたのになぜ魔理沙は突っ込んだのか -- 名無しさん (2011-10-11 00:23:31)
  • 人修羅の抜けすげぇ -- 名無しさん (2011-10-11 00:32:31)
  • 新作来たよ。天子はどっかが霊夢を強奪して且つ同盟を組めればまだ目はある・・・のか? -- 名無しさん (2011-10-15 22:38:46)
  • 質問なんですが最初の霊夢所有チームがレミリアなのはどこで決まったの?パート9あたりを見直してるんだがわからん・・・何パート目をみればいいですか? -- 名無しさん (2011-10-16 01:11:45)
  • ↑前大会を見ればいいと思うよ -- 名無しさん (2011-10-16 01:22:48)
  • ↑回答ありがとうございます。自分、最初の争奪戦から通しで見てますが分かりません;; -- 名無しさん (2011-10-16 04:13:00)
  • ↑前回の優勝者がおぜう様だったからレミリアチームスタートって感じじゃなかったっけ? 違ってたらごめん -- 名無しさん (2011-10-16 05:47:00)
  • ↑回答ありがとうございます。見直してもわからなっかたのでそれで納得することにしますw -- 名無しさん (2011-10-16 22:20:12)
  • キタローは相変わらず運が無いな -- 名無しさん (2011-10-16 22:25:11)
  • 天子は現時点でRP4だからほぼ詰んでる。死神と霊夢連続撃破くらいしかないかねー・・・。↑↑たぶん話の流れ的なものもあると思う。ここのおぜうはあんまり霊夢に執着しないしww -- 名無しさん (2011-10-17 21:42:37)
  • GUN道タッグやばすぎでしょう -- 名無しさん (2011-10-22 18:45:50)
  • てか、底力が発動すれば疲労なくなるから逆転もあり得る。人修羅と塩レンとティセは確定してるし -- 名無しさん (2011-10-24 22:18:28)
  • 底力発動から全勝、しか勝ちパターンはないよな。不可能ではないと思えるぐらいの戦力はあるが -- 名無しさん (2011-10-24 22:38:32)
  • まあ正直どこも程度の差はあれボロボロだからわからんよ。脱落せずに2~3回も勝てばふつうに優勝候補になってるレベル。 -- 名無しさん (2011-10-25 12:01:21)
  • 新作ー。何という天狗回……。それと、もけ修羅の修羅のほう、気合い入れすぎw -- 名無しさん (2011-10-29 01:56:03)
  • 相変わらず事件簿メンバーが被るな。それにランセレの海は背景も同じだし -- 名無しさん (2011-10-29 13:36:09)
  • キタローと文とうにゅほwwwww完全に事件簿wwwww -- 名無しさん (2011-10-29 13:44:01)
  • ↑×3 人修羅は、あの気合い脳さえどうにかなればタッグでもう少し働けるようになると思うんだけどねぇ。ゲージと追い撃ちチャンスを無駄にしすぎるんだよなー -- 名無しさん (2011-10-29 20:02:56)
  • ↑ 実際、最近無限ロダに上げられてた別のAIだとタッグにもそこそこ強いっぽかったから、人修羅というキャラ自体がタッグに弱いってわけじゃないみたいだな。 まあそのAIもタッグに強いってよりは、相方が落ちた後の二対一の状況からでも勝てるって感じだったけど -- 名無しさん (2011-10-30 01:35:44)
  • デッドリー霊夢wwww -- 名無しさん (2011-11-05 23:45:43)
  • 戦う心(壁ハメ) -- 名無しさん (2011-11-05 23:56:09)
  • 少し気になるのだが、モケーレって今回の動画内ではDef85だったけど、元々Def120だから-15%でDef105じゃないの?単なる表示ミスだったら良いのだが・・・ -- 名無しさん (2011-11-06 01:08:59)
  • ↑手直し忘れだったそうです -- 名無しさん (2011-11-06 09:26:32)
  • 新作ー。連コ回+魔理沙まさかの脱落リーチ・・・まさかここまで立て続けに崩れるとは思わなかったなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-08 23:18:47)
  • 今回の件で一番気になったのが実はあの子がゲフンゲフンだけど…まさかまた、キャラチェンジ候補が…? -- 名無しさん (2011-11-17 23:56:21)
  • ごめん、いま探したら見つかったシルヴィか…なんか新バージョンに移行するから前のは禁止みたいだけど、てかそうでないと最近作ってもらった専用音楽が浮かんばれないしな…新しいシルヴィが禁止と同時に来ればいいんだけど・・・ - 名無しさん 2011-11-18 00:04:39
  • 今回は鬼に惚れた - 名無しさん 2011-11-18 00:06:37
  • 地霊殿原作でやれ - 名無しさん 2011-11-18 00:45:59
  • 第一回第二回と泣いてばかりいたがここでようやくゆかりんのターン来たか。今はゆかりんいないけどさすがに優勝したら霊夢とさんざんイチャする場面来るよね? - 名無しさん 2011-11-18 11:07:57
  • 萃香は延命したけどデッドエンドは回避できてないんでね?人数増えたけど全員1敗で、同盟は首を狙ってるし次の相手は好調なパッチェさん、強制死神の確率も上がった - 名無しさん 2011-11-18 15:22:34
  • 勝てば回避は出来る、ぶっちゃけ運次第だろそのあたりは。 - 名無しさん 2011-11-18 18:58:48
  • 追記としては、次でいきなり先代が落ちてレミかパチェあたりを新たに同盟に組み込むとかすればチャンスは十分にある…かなあ? - 名無しさん 2011-11-18 19:00:41
  • 先代は現状で霊夢を抱えるメリットがないのが痛いかな。あと展開としては面白くなってきたんだが、キャラが強いからとかAI上げたとか難癖つける奴が出てきたのが残念だなぁ。 - 名無しさん 2011-11-18 20:41:09
  • そういうのはNGしよう、NG共有で締め出すことで一人でも嫌な気分を出さないように - 名無しさん 2011-11-18 21:01:26
  • ふと思ったがこれ最終的に死神部隊が勝ったら誰が得するんだ? - 名無しさん 2011-11-18 21:10:31
  • イシュタルだろ - 名無しさん 2011-11-18 21:12:43
  • そういえばイシュタルは事件簿でも変態だったな。 - 名無しさん 2011-11-18 21:34:35
  • 死神は災害みたいな感覚だからなぁ、彼らが優勝しちゃうと合戦場で竜巻が起こって勢力全滅みたいな腑に落ちない気分になっちまう - 名無しさん 2011-11-19 15:42:03
  • 新作きたが・・・強奪そして脱落か。全体的な戦力で言えば死神に勝つのは相当シビアだなぁ。でもどっかに勝ってもらいたい! - 名無しさん 2011-11-20 21:33:16
  • 本当に死神が勝っちゃったよwww - 名無しさん 2011-11-20 21:41:47
  • グラントこんなに紙だっけ? - 名無しさん 2011-11-20 21:47:19
  • そこは流行にあわせてフォーゼだろ - 名無しさん 2011-11-20 21:59:24
  • ↑x2タッグだからじゃね? 一人ラスボススキル発動してる鈿女が減らないだけで - 名無しさん 2011-11-20 22:05:26
  • ↑逆に、真豪鬼は飛んでなきゃ死んでたな。食らわなければどうということはない。落ちるときにゴウザンクウもあるし。 - 名無しさん 2011-11-20 22:12:51
  • そういや魔理沙チームの強奪霊夢見れなかったな…出てたとしたら世紀末霊夢辺りだっただろうか? - 名無しさん 2011-11-20 22:24:04
  • 死神があまりにも強いな。死神以上に負け回数に余裕があるチーム自体がそもそも多くないことを考えるとこれはもう…… - 名無しさん 2011-11-21 12:45:34
  • 死神の撃破確率はかなり高いよ。問題は場が荒らされるから先の見通しが立たないこと - 名無しさん 2011-11-21 14:01:13
  • グローリアと豪鬼は見事な仕事だと感心するがどこもおかしくはない(ナイト以外)。リアは1ラウンドごとにAI切る&起動遅くて、チーム戦だと開幕もたついてる隙に何割か減らせるのが挑戦者側の希望だと思う - 名無しさん 2011-11-21 14:42:59
  • タッグだと高火力だったり超性能弾幕だったりで圧殺されるからなぁ。やっぱりシングルないしチームの方が希望あるかも。ところで霊夢のキャラはどうなるんだろ?まさか初代みたく全霊夢からランセレとか?w - 名無しさん 2011-11-21 18:55:44
  • 「ラスボス=霊夢」がこんな形で現実味を帯びるとはw ↑タッグは先手取れば一気に減らせるのと、通常チームは東方勢を初めタッグ向け多め、死神はややシングル寄りなのもあって組み合わせ次第では勝ち目ありそう。ただしラスボスが来たらヤバいw - 名無しさん 2011-11-21 20:24:06
  • そういえば、ゾディアックもかなり物騒な強さのはずだけど、まだ一度も戦っていないんだっけ? とにかく、「まだ」格闘ゲームをしているキャラを引き当てないとかなり辛そう・・・。 - 名無しさん 2011-11-21 21:32:45
  • ↑ゾディアックは確か一回出てたよ。誰と戦ってたかは忘れたけど、アネルの出てくる超必殺を二発撃ってた覚えがあるから、たぶんゲージMax開始のシングルかな - 名無しさん 2011-11-21 21:39:03
  • ↑なるほど。 後は、今のメンバーで死神に勝てる奴をどれだけ残せるかですね。 - 名無しさん 2011-11-21 21:57:41
  • 相性がいいのを引けるかってのもあるかな、たとえばリュウだとコンボが上段スタートだから身体がちいさいいぬさくやとかが相性いいとかさ - 名無しさん 2011-11-22 23:24:49
  • 新作きた。今回はあややすげぇの一言に尽きる。 - 名無しさん 2011-11-26 12:44:14
  • 狼牙に敗北ついてこれで無敗はいなくなったのかね?そしてAIはどんな感じになるんだろうか… - 名無しさん 2011-11-26 15:37:11
  • ↑まだシルヴィがいるぞ、固定含めればレミリアもだな。新AIの挙動は某橋姫の大会で導入されているから見てくるといい - 名無しさん 2011-11-26 15:44:45
  • ↑そういえばこの大会はガーネット姉妹が両方出ているんだよな。 - 名無しさん 2011-11-26 16:04:20
  • サラシナ自重しろwwww - 名無しさん 2011-11-26 16:32:13
  • ゆかりんに報われてほしかったけどあややが報われる展開もそれはそれで!! おぜう軍は補給望めなさそうだし強いのも少ないから厳しそうだけど、遅ればせながらのおぜう活躍に期待。いよいよ終盤って感じだなー…… - 名無しさん 2011-11-26 18:02:59
  • 死神敗退か… 4タテって形で落ちるとは思わなかった。天戸崖っぷちなのにぜんぜん落ちる気がしないんだがw - 名無しさん 2011-12-02 22:25:04
  • 無礼者はお前だろwwww - 名無しさん 2011-12-02 23:36:43
  • 死神部隊の霊夢誰か書いておいて - 名無しさん 2011-12-02 23:38:00
  • 死神はうp主も言ってた通り不完全燃焼で無念。どうせならタッグで鈿女&リア組を頑張って倒す方がドラマが……って無理ゲーかそれは - 名無しさん 2011-12-03 08:17:46
  • 死神部隊メンバーを主軸にしたストーリーが見てみたいな。ツギハギ終わったら是非 - 名無しさん 2011-12-03 14:23:17
  • 今気付いたけどゆかりんのチームの東方キャラが全滅してる件について。このまま優勝したら笑えるけど - 名無しさん 2011-12-03 18:47:27
  • ↑ゆかりん自身が落ちてるじゃねーか - 名無しさん 2011-12-03 19:08:13
  • 死神部隊はもっと色んなキャラが見たかったな。グラントと黄龍の出番が多すぎだろwまぁランセレ故致し方なしか - 名無しさん 2011-12-03 20:16:41
  • 鈿女やグローリア、豪鬼なんかも出番多かったよな。でももう1・2ターンくらいは居座って欲しかったから残念だ - 名無しさん 2011-12-03 22:40:23
  • グローリアと豪鬼は前々回の刺客っぷりがお気に入り。あの時の本当に謙虚なナイトは、萃香を油断させる作戦だったんだろうかw - 名無しさん 2011-12-04 00:57:10
  • 新作、一気に2チーム敗退とは…。それにしても人修羅って加入時の戦闘も含めて、「タッグの三試合目」でしか負けてないような - 名無しさん 2011-12-06 23:15:09
  • 最終局面が近くなってきた。しかしおぜうは上手く無敗をキープしたな。 - 名無しさん 2011-12-06 23:26:12
  • 天戸チームが優勝したら誰が得するの(二回目) - 名無しさん 2011-12-06 23:57:11
  • それを言ってしまうとフランのとこも大概だが…まあうp主的に話を作りやすいチームが残った感じでよかったのかな - 名無しさん 2011-12-07 00:00:09
  • サイコクラッシャー(自爆) - 名無しさん 2011-12-07 00:02:06
  • 主的には今回天子と先代(文)のチームを最後まで残したかったんだろうなぁ。別々の意味で前回可哀そうだったから。 - 名無しさん 2011-12-09 20:31:40
  • 文の所は速攻で落ちたせいでジャスティスの代替えがソル→サラシナになった経緯もあったしな… - 名無しさん 2011-12-10 20:02:23
  • 前の大会未遂動画救済って面があったから仕方ないがPネタで引っ張るしかないフランのチームは必要だったのかな? 死神部隊や餓狼チームの話見る限り全く別の混成チーム結成した方がよかったかもしれんと今更ながら感じる - 名無しさん 2011-12-10 21:47:31
  • 新作きた。連合軍まさかの連敗。狼と姉妹全落ちするのはさすがに予想外だった・・・。大混戦だなぁ。 - 名無しさん 2011-12-11 20:56:04
  • ここで宝石姉妹とかどういうことなの… - 名無しさん 2011-12-11 21:54:19
  • AKOFでやれwww - 名無しさん 2011-12-11 21:58:24
  • 戦う心(弾幕) - 名無しさん 2011-12-11 22:00:44
  • レミリアと狼牙のタッグってなんか熱いものがこみ上げてくるな。第一回大会で仲間、第二回で決勝の相手、そして今回のタッグ。 - 名無しさん 2011-12-11 23:08:47
  • そういや、色々言われているけど優勝フラグって狼牙のことじゃなかろうか? - 名無しさん 2011-12-13 18:29:20
  • とりあえず俺翡翠チーム応援すると決めたわ。紫、文、そしてベガ。今まで悲惨な境遇を極めた連中が一か所に集まってるからなあ……いや、あややは前大会の番外編をほぼ独占してたからそこまででもないか……? - 名無しさん 2011-12-16 19:50:25
  • あっ間違った、文は別チームだったわwww まあ要は今まで主要メンバーで一番かわいそうだったゆかりんと、ランセレメンバーで一番かわいそうだったべガが今回は救われるといーなーってこと。 - ↑ 2011-12-16 19:54:18
  • 新作。今回の霊夢の補充はともかく、おぜう&先代両方負けたか。しかし毎回霊夢はいい動きするなぁホント。 - 名無しさん 2011-12-17 22:51:58
  • 前回は連合軍が連敗で今回は連勝。実力が拮抗してることの証明だな。これでもう連合軍以外は連勝しつづけるしかなくなって厳しくなったか。てか霊夢鍛えなおすって息巻いてたのに霊夢に負けちゃう先代かわゆすwww - 名無しさん 2011-12-17 23:12:02
  • 次回作はおぜうと霊夢か狼牙を組ませてみて欲しいな - 名無しさん 2011-12-18 13:26:43
  • あとは霊夢チームの戦力をできるだけ削って欲しいな。霊夢チームが圧倒的戦力差で全部潰して終了、という流れも見えてしまっているし - 名無しさん 2011-12-18 17:16:23
  • ↑この動画ではその流れすらフラグ - 名無しさん 2011-12-18 22:10:55
  • (続き)と思ってしまうところが怖いw - 名無しさん 2011-12-18 22:12:36
  • しかしまあ今更だが、特に今回みたく重要な場面での補給だとチーム戦を引いた時のお得感が際立つな。よほどのことがない限り2~3人は取れちゃうから。次回大会があるならこの辺を調整するともっといい大会になると思う。 - 名無しさん 2011-12-19 15:54:12
  • ↑もし、死神が霊夢奪った時と同じ面子が来たとしても、チーム戦ならブロントさんとグローリアは取れるわけだからね。確かにもう少し厳しくても良かったかも - 名無しさん 2011-12-19 18:29:45
  • 救済措置は多いわ固定キャラが全滅しても脱落にならないわで、過去シリーズみたいなwktk感が感じられないまま終盤になってしまった - 名無しさん 2011-12-19 22:47:18
  • ↑そうかな?個人的には結構楽しいぞ - 名無しさん 2011-12-19 23:23:08
  • 前作は誰が仲間になるかわからん形式だったからwktk感は凄いあった印象。あとこのシリーズ恒例のおぜうの仲間大量コレクションは見たかったかな - 名無しさん 2011-12-19 23:43:00
  • てか、そもそも固定キャラが落ちるようになったこと自体が今回からなんだけど、別に全滅で脱落にする意味もわからんよ…むしろネタになっていい。まあ、誰が仲間になるかわからん方が面白かったのには同意だけど - 名無しさん 2011-12-19 23:46:26
  • 固定全部脱落で終了だと、固定が選ばれるかどうかの運要素が大きくなるし。今回は前回の形を保ちつつ、運要素少なめにするコンセプトだったんじゃないかな。枠が決まってる分、勢力比の推移がはっきりわかるおもしろさはあったと思うよ。次回もうp主好みの調整でやってくれればそれで良い - 名無しさん 2011-12-20 01:45:53
  • 先に予防線を張っておこう。本気でup主が何かやってたら、今回は勝たせないだろ…それが、逆説的にガチだという証明になる。次回は争奪戦とは別らしいしあのチームは無いんじゃ何かとは思うけどキャラ自体は他に所属で出そうだなあ。 - 名無しさん 2011-12-24 19:43:30
  • 固定の強さは他チームと比べてそこそこあったし、何より二度の同盟時にそれほど戦力疲弊にならなかったのが一番大きかったと思う。そういう意味では今回もランセレに愛されたかなと。 - 名無しさん 2011-12-25 01:26:19
  • 正直レミリアは最後に残った4人がたまたま強かっただけの結果にしか見えんww - 名無しさん 2011-12-25 02:23:45
  • たまたま強かっただけって、それが全てじゃん - 名無しさん 2011-12-25 05:48:38
  • 残り5人できっちり無敗のレミリアだけ温存できたりとかね。最後の4人の強さは、崖っぷち突入1回目とそれ以降の差が効いたと思う。勝利数上位から復活する分、まず出番が多かったかどうかの運は絡むにせよ、強いキャラから先に復活する傾向になるし。 - 名無しさん 2011-12-25 12:42:41
  • 最終回来てるよ。結局、って気持ちがないわけじゃないけど完走おめでとう! - 名無しさん 2011-12-25 13:29:22
  • よかったよかった、さすがに霊夢優勝はラスボス戦に全滅みたいで寂しいからな。もう霊夢とおぜうは同じチームか結婚でいいよね - 名無しさん 2011-12-25 13:37:09
  • 次回作フラグじゃねーかwww - 名無しさん 2011-12-25 13:54:16
  • たまに因縁のあるキャラ同士がぶつかった時に会話があるくらいなら面白かったけど、毎ターン必ず挟むようになってからは半ストーリー動画と化しててまったく真剣勝負に見えなくなった。そして最後はまたこれだし。次回作やるなら最初期みたいに会話パートは最低限だけにするべき。 - 名無しさん 2011-12-25 15:19:06
  • 何を言ってるんだお前は、お祭りと真剣勝負は両立するぜ。 - 名無しさん 2011-12-25 15:52:21
  • しかし、それはともかくとして狼牙がここまで輝く動画もなかなかないなw - 名無しさん 2011-12-25 15:53:24
  • 記事を3日間掛けて書いた日々が懐かしい・・・・・・今更ながらワイルドカードとかの記載お疲れ様です。 ↑良くも悪くも輝くよねw - 名無しさん 2011-12-25 17:37:31
  • 今更ながら名勝負も多かったが、ランセレ故の名(迷)タッグも多かったなw - 名無しさん 2011-12-25 21:41:57
  • レミリアチームの最後の4人って第一回でもレミリアチーム所属だったんだね(ちょっと違うが) - 名無しさん 2011-12-26 22:28:58
  • 前大会のほどの盛り上がりはなかったが、その分熱くなりすぎることもなく気軽に楽しめる大会でまた違うよさがあったと思う。個人的に時々ヘタレるというか、ボロが見えちゃう先代が可愛くてよかったwww - 名無しさん 2011-12-27 17:08:56
名前:
コメント:



マイリスト


最終更新:2018年10月17日 17:47