海外の格ゲー『
モータルコンバット』シリーズに登場するキャラクター。全身漆黒の謎の人物。
正体は
スコーピオンに殺害された
サブ・ゼロの兄が悪霊となって蘇った姿とされるが、生前操っていた凍気は何故か使わない。
作中の表記は「NOOB SAIBOT」だが、作品によっては「NOOB」と簡略化されることも多い。
初登場の『
MKII』ではCPU専用の隠しキャラクターとして登場。
他の隠しキャラ達と違ってラダーモード(MKシリーズにおけるアーケードモード)中に出現のヒントが登場せず、
対戦モードにて
「50勝」というとんでもない条件を満たすことで初めて戦えるようになる。
立ちモーションはサブ・ゼロの使い回しで、必殺技もスコーピオンのハープーンしか使ってこない。
勝利ナレーションも「Feel The Power of…Toasty!」(
シャオ・カーンの挑発台詞+トッシーおじさん)と謎ボイスになっており、
その見た目や表示される名前、出現条件等から、当初から謎のキャラという印象を強く押し出されていた。
ちなみに移植版では裏技やオプションで自由に戦えるようになってるものもあるので、挑んでみたいプレイヤーはそちらを使おう。
それから何度か隠しキャラとして登場しており、『
MK3』でもCPUキャラクターとして登場。
2人対戦でのみ入力できるKombat Kodeを入力することで、ラウンドを一本取ったら1戦だけ戦えるキャラの1人として実装されていた。
ただ『MK3』では
サブ・ゼロ以外の忍者集団が登場せず、『MK3』のサブ・ゼロは完全オリジナルの服装のため、
本作のみ
カノウのシルエットになっている。
ちなみにSNES版・Genesis版では凍らせると正体が見える
そのためかこの時のヌーブにはなんと
必殺技が存在しない。
また勝利ナレーションはシャオ・カーンの台詞の引用である。
この姿のヌーブは次作『UMK3』からは見ることは出来ないが、セガサターン版『UMK3』では何故かこの姿のまま登場している。
バージョンアップ版の『
UMK3』では『MK3』から引き続き隠し対戦キャラだったが、
『UMK3 WaveNet』にてコマンドで使用可能な隠しプレイアブルキャラとなり、
SNES版・Genesis版では通常プレイアブルキャラとなった。
また本作からシルエットの見た目が、本作から追加されたニンジャを元にしたものに変更された。
『UMK3 WaveNet』では初のプレイアブル化という事で必殺技も実装されたのだが、
使える技は「テレポートスラム」の一つだけである。
他の必殺技?Fatality?そんなもの、この時の彼にはないよ……。
そもそも『UMK3 WaveNet』自体がロケテ時点でお蔵入りになった代物だし……
SNES版・Genesis版では流石にちゃんとした差別化が行われ、2Pカラーに上のGif画像のようなシルエットじゃない黒いニンジャ姿が追加された。
また必殺技も「テレポートスラム」に加えて、煙状の
飛び道具「ディサブラー」と、
分身を飛ばして、捕らえた相手を後方に投げ飛ばす「シャドースロウ」が追加された。
これら必殺技がどれも凶悪な性能をしており、移植版のヌーブはカバルやスモークを差し置いて最強キャラに君臨している(後述)。
『
MKT』でもプレイアブルキャラとして登場。
本作ではデフォルトカラーがシルエットでなくなり、移植版の2Pカラー準拠の姿に変更された。
性能は前述の移植版をベースにしているため、各必殺技の極悪さも据え置きであり、
本作でもボスキャラを除けば、最強に近い存在となっている。
ちなみに本作でようやくヌーブに
Fatalityが実装されたのだが、その一つである「テレポートスラムズ」は、
テレポートスラムで相手を掴んだ後、何度も跳ねて粉砕するという物凄くシュールな演出になっている。
もう一つのFatalityの「シャドースピン」は、煙を相手に纏わせた後、回転させて粉砕するという物だが……それは
スモークの役回りではなかろうか。
『
MK4』でもまたもや隠しキャラとして登場。ただし本作では移植版のみ使用可能になっている。
『MK4』開発当初は通常キャラとして実装予定で、ロケテ版にはキャラとして存在していたのだが、
流石にニンジャが多過ぎるという
至極真っ当な意見が出たため、その後隠しキャラとして登場させることも検討されたが、
結局製品版では外され、移植版のみの参戦となった。
ちなみに、ヌーブのモーションデータは新キャラのレイコに流用されたのだとか。
また隠しキャラとして登場させようとしていた名残として、Kombat KodeにNoob Saibot Modeという項目があり、
移植版ではこのコードを入れ、コマンドを入れながらレイコを選択するとヌーブが使えるが、AC版では無意味なコードとして残っている。
使用可能になった移植版では中ボスのゴローと同じく個別のFatalityを持っていない。
パワーアップ移植の『MKGold』でも引き続き個別のFatalityは無いが、裏技の1ボタンFatalityは使用可能。
ただ、その内容はレイコとサブ・ゼロの使い回しである。
なんとなく意識はしてそうだが
何気にこれが冷気を使う描写がある唯一のヌーブだったりする。
使い回しだけど
『
MK:D』では、シャオ・カーンによって牢獄に閉じ込められていたスモークを改造し「ヌーブ・スモーク」としてタッグで参戦する。
『Mythologies』で地獄界に行った影響か人間性を完全に失っており、
『MK:D』のEDでは弟と再会しても何の感慨も無く、あまつさえスモークと協力して彼を惨殺してしまう。
『
MK:A』では単体で参加。今作のみナレーションによる読み上げが「NOOB」と略称の方に変更されていた。
余談だが『UMK3』までは血の色が赤であったが、『UMK3 WaveNet』の時に他のサイバー忍者と同じ黒色になり、
『MKT』〜『MK4』の頃は一度赤に戻ったが、『MK:D』以降は黒で統一されている。
Noob Saibot(ヌーブ・サイボット)という名前の由来は、
製作スタッフのエド・ブーン(Ed Boon)氏とジョン・トビアス(John Tobias)氏の2人の苗字を合体させ逆さまにしたもの
(Boonを引っくり返して「Noob」、Tobiasを引っくり返して「Saibot」。2つを足して「Noob Saibot」)。実に分かりやすい。
ちなみにNoobとはNewbie(初心者)の俗語表現で、オンラインゲームなどにおいてプレイヤースキルの低いプレイヤーを罵る目的で使われる事が多いが、
特にそういった意図は無い…というかむしろかなりの強キャラなので、単純に前述のスタッフの名前遊びの結果そうなっただけと思われる。
原作での性能
『MKII』ではスモークと同じくハープーンしか使ってこず、他2人のような特殊な動きは存在しない。
ただ隠しキャラらしくCPUはかなりの超反応で、攻撃力・防御力もCPU仕様なので高く、パターン構築して倒すのが基本となる。
『MK3』では前述の通り必殺技は存在しないが、カノウのリンクコンボを持っており、
『UMK3』でも引き続き必殺技は存在しないが、ニンジャの姿に変更された影響でリンクコンボが変更されている。
必殺技はないがCPUはしっかり強く、新システムのランからの投げも的確に使ってくるので、油断していると痛い目を見る。
『UMK3 WaveNet』では、前述の通り必殺技に「テレポートスラム」が実装。
移植版『UMK3』では、さらに二つの必殺技が追加されたが、これら必殺技が全てぶっ壊れ性能となっている。
まず「テレポートスラム」は相手の後ろにワープして掴んだ相手を叩きつける技で、ワープ後に相手がブロックしていると掴めない。
叩きつけた後はタイミングはやや難しいが追撃が可能で、ここで歩き遠距離パンチで2・3発追撃すると、
何故か再びテレポートスラムで掴めるので……つまりは
永久である。
そしてこの永久は
『UMK3 WaveNet』の頃から可能なコンボである。
「シャドースロウ」で飛ばす分身は、ガード可能だがスピードが速く射程も長め、さらには本体が攻撃されても消えない保証付き。
投げられた相手は結構高めに浮くので各種追撃には慣れが必要だが、位置を合わせればテレポートスラムで拾えるので……。
ちなみにこの分身は飛び道具扱いなので、後述するディサブラーでは追撃できないのはおそらくMIDWAYの最後の良心かもしれない。
テレポートスラムは知らん
そして飛び道具の「ディサブラー」だが、この技がヌーブの
極悪さの極みである。
この飛び道具が当たると、相手はなんと
一定時間、必殺技とブロックが封印される。
先に改めて言っておくが、この技はただの
必殺技の飛び道具である。
零技の礎も真っ青な封印能力を持っており、この技を1発当てるだけで
ほぼゲームセット級の状況を生み出せるのである。
特にテレポートスラムの追撃としてこの技を確定で撃ち込めるので、追撃をミスっても次の起き攻めを回避不能にできる。
例え運悪く相手に逃げられても、テレポートスラムとシャドースロウで追撃できるため、相手からすればどれかに引っかかる≒死である。
ちなみに封印中にもう一回ディサブラーを当てると、サブ・ゼロの「連続凍結しようとすると自分が凍る」を元にしたと思われる、
「こちらが封印状態になる」と言うペナルティが発生するので、封印を重ねる時は注意したい。
このぶっ壊れ技達のおかげで、移植版のヌーブはぶっ壊れ最強キャラと化しており、
そしてこれらの技は前述の通り、『MKT』でも
性能据え置きである。
そしてようやく『MKT』でキャラが完成したとも言う
『
9』ではワープを持たないキャラでヌーブへの対策を知らないなら、一方的に封殺される場合もある。
『
11』では鎌を装備しており、外見も忍者というより
死神に近くなった
(DLCには以前の忍者コスチュームも用意されている)。
アップデートにより、ランクマッチでも自由にカスタムした必殺技を使えるようになったため、更に強くなった。
どれも使いやすい必殺技ばかりなのでお好みでカスタマイズしよう。
よく使われるのは、弾速が速い飛び道具や下段判定の中距離飛び道具に、上段判定の叩き付け効果のある飛び道具、
ガード不能で相手の必殺技強化や空中逃げをするのに必要なディフェンス・オフェンスゲージを一本ずつ消す飛び道具(しゃがみで回避可能)など。
お馴染みのテレポート技はコンボに繋げられるものと、コンボに繋げられないが空中で使用可能なものが存在。
MUGENにおけるヌーブ・サイボット
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Mike Obrecht氏製作 |
代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は入手不可。
テレポートのような技、分身飛ばし、攻撃封じなどの原作の技が一通り搭載されている。 フェイタリティも実装済み。
一応 AIが搭載されてはいるものの、昨今のインフレではあまり活躍できる強さではない。
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juano16氏製作 Soul Ninja |
defファイルが複数存在しており、これ一つでモーコン忍者のほとんどが使用可能。
もちろんフェイタリティも実装済み。
ほどよい強さのAIがデフォルトで登載されている。
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OMEGAPSYCHO氏製作 NOOB-SMOKE |
- OMEGAPSYCHO氏製作 NOOB-SMOKE
MUGEN1.0以降専用。初代『MK』のニンジャの ドットで作られたヌーブ。
氏のサイトは消滅しているが、MediaFireのデータは健在であり現在も入手可能。
その名の通りスモークも同梱されており、カラーで変化するお得仕様。
イントロで『MKII』のスモーク登場演出が再現されており、非常に凝っている
(ちなみに原作のヌーブにはこのような演出はなく、原作演出はもっとシンプルである)。
決着時には原作のように英語の文章が表示される。
また氏のキャラにはお馴染みの仕様として、スタートボタンで技表が見ることができ、
ボイスをORIGINALとARRANGEから選択可能。
ORIGINALにすると、勝利ナレーションが上述した原作の謎ボイスになるといったこだわりも。
必殺技は『MKII』に準拠してか、初代『MK』のスコーピオンと同じものを使用しつつもFatalityは無しとなっている。
CPU仕様の再現として攻撃力と防御力が高めに設定されており、シンプルな性能ながらも結構強い。
AIもデフォルトで搭載済み。
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MB氏製作 |
MUGEN1.0以降専用。
FabryTaz氏による『 CVS』風スプライトを使用している。
システムはPotS氏&Infinite氏風のアレンジ仕様で、 ブロッキング、攻撃避け、EX技、ゲージ溜め、 オリジナルコンボ、チェーンコンボ等を搭載。
カラーパレットも豊富に用意されており、コンフィグにてイントロでカラー選択出来るか否かを設定可能。
他にもチェーン&空中コンボの有無や、 ヒットスパークおよび SEの変更等も可能となっているので、好みに応じて設定しよう。
原作同様相手を攻撃不能にする飛び道具や、分身を背後から襲わせる必殺技、
当身で相手を影の中に引きずり込む 超必殺技を持つ。
AIは並相当のものがデフォルトで搭載済み。
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出場大会
その他
最終更新:2026年07月07日 10:45