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スモーク


"Where there's smoke there's fire!"

(『火のない所に煙は立たず』ってな!)

     
海外の格ゲー『モータルコンバット』シリーズに登場する、個性豊かな忍の一人。
『MKII』でCPU専用の乱入キャラとして初登場、続く『MK3』で隠しキャラとしてプレイアブルとなった。
忍者で名前もスモークだが、スモークボム!ホアァー!などと叫んだりはしない。「スモーカー」でもない。

「燐塊」の忍者。ゲーム中では名前の通り常にキャラの周囲に煙のエフェクトが発生している。
サブ・ゼロの親友であり、彼と共に燐塊のサイバー化計画から逃れようとするもののスモークは捕まってしまい、サブ・ゼロを暗殺するようにプログラムされる。
そこで肉体をサイボーグ化され、地球一つを破壊するほどの力が備わる。燐塊の技術力パネェ。

『MK:D』ではヌーブ・サイボットと共に「ヌーブ・スモーク」としてタッグを組んで参加している。

彼の正体は幼少時にカルト集団によって生贄として理不尽に焼き殺されてしまったトーマス・ブラバダの成れの果て。
彼は死後、煙の悪魔に転生して自分を焼き殺した集団を皆殺しにする。
数多の人間を殺したことによって人の姿に戻ることが出来たが生前の記憶を失う。
しかし、自身の力を目の当たりにしたことで暗殺者としての運命を自覚する。

一般にスモークというとサイボーグ版の方を指す場合が多く、人間版の方は「Human Smoke」と呼ばれることが多い。

+ 『Mortal Kombat 9』以降のスモーク
『MK9』では彼の代わりにサブ・ゼロがサイボーグ化されてしまい、スモークは終始人間のままである。
ストーリーモードでは中盤から登場。兄の死の真相を探るサブ・ゼロ(弟)と共に魔界へ潜入し、
途中で燐塊のサイボーグ部隊に捕えられてサイボーグにされかけるものの、ライデンに助けられ、以後は人間界側の戦士となる。
無理矢理サイボーグ化されたサブ・ゼロを見て燐塊への怒りに震え、手を置いてそっと慰めるなど、本作での彼は友人思いの部分が強調されている。
だが一方で血の気が多く、ライデンの制止も聞かずにキタナジェイドに襲いかかるなどの問題行動も起こしているが。

作中ではトーナメント本戦でいつのまにか脱落していたり(戦闘の場面すらなく、ライデンのセリフによって語られる)、
セクターに「弱いな」と罵られるなど、あまり強くない描写が多々見受けられる。
やはりサイボーグ化を受け入れた者とそうでない者の間には明確な差が出るようだ。
だからと言って地球破壊出来るほど強くなるのは、ちょっとやりすぎじゃないすか?
その割にはサブ・ゼロ(ただしシャン・ツンが変身している)とリープテイルを二人まとめて倒したり、
サイボーグ化されているはずのセクターを一度は撃退したりもするなど、イマイチ強さがハッキリしない。強いのか弱いのかどっちなんだ。

なお、本作のスモークは登場当初は他の忍者と同じく頭に頭巾を被っているが、ストーリーの途中でこれを外しグレーの長髪姿になる。
見た目がガラリと変わりとてもスタイリッシュ。ハッキリ言って非常にカッコイイので必見。
余談だが、このイメチェンのおかげで国内外でも一気にファンが増えたという。
やはりイケメンは正義ってことですかチクショウ

『MKX』では前作終盤で死亡した後にクァン・チーによってレヴナント(幽鬼)として蘇生され、魔界側の傀儡として人類へ牙を剝く。
その際自身のことを「煙々羅」*1と称している。
ストーリーデモにのみ登場し、プレイアブルキャラとしては未参戦だが、
新要素のファクション・キルにおいて特定の技を使うと生前のスモークが姿を現して相手を惨殺する。
バージョンアップ版の『MKXL』ではスモーク本人ではなく、燐塊のサイボーグであるトライボーグが参戦。
サイラックス、セクター、サイバー・サブゼロ、スモークら四人それぞれの戦闘スタイルを模したバリエーションが選択可能となっている。

『11』においても欠場。ただし、シャン・ツンが一部の技でスモークに変身し、飛び道具に対してカウンター攻撃を行う。
あと、レインフェイタリティ他の忍者と仲良くQUEENのパロディキメてます

そして二度目のストーリーリブート作となる『MK1』でついに復活。
『MK9』から数えておよそ12年振りにプレイアブル復帰となる。
今作でも姿を消しての幻惑や煙幕に紛れての奇襲など、まさしく煙のように纏わりつくトリッキーな攻めは健在。
さらに『MK9』の時とは違い短髪姿で、口元の覆いがガスマスクに。
加えて、新たにカランビットナイフ*2を装備する等、より一層スタイリッシュなデザインへとリニューアルされた。
なお、上述した煙の悪魔云々の設定は見事に無かったことになった模様


原作での性能

初登場の『MKII』では、上記のGif画像のように他ニンジャの色違いな上に、必殺技もスコーピオンのハープーンしかなかった。
それ以外には、たまに倍ぐらいの歩きスピードで接近して投げてくるムーブがあるのだが、
この動きは同じ隠しニンジャのヌーブには存在せず、スモークだけの専用行動になっている(必殺技ではない模様?)。
CPUはかなりの超反応で、技は少ないが前述の投げムーブで的確にブロックを崩してくる上に、
CPU仕様の攻撃力・防御力も相まって、パターンにハメないと結構手強く、まさに隠しキャラらしい強さだった。

『MK3』でのサイボーグ版の必殺技はスコーピオンの技を機械アレンジしたような感じになっており、
「ハープーン」に、相手をサーチして下から飛び出してくる「テレポートアッパーカット」、
リープテイルのように姿を消す「インビジリティ」、そして空中投げの「エアスロー」を持つ。
スコーピオンに似た動きを持つため、初心者にも扱いやすいキャラである。
Fatalityには爆弾を大量にばら撒いて、地球諸共全てを爆発させる「アルマゲドン」と、
相手に無理やり爆弾を飲ませて爆破させる「スモークボム」がある。ホアァー!と叫ぶのは相手だが
前者は後の作品でも他のサイボーグ忍者に度々採用され、その為にわざわざ地球とその爆発グラが用意される高待遇ぶりである。

『UMK3』にて隠しキャラとして追加された人間版の必殺技はスコーピオンと完全に同じであり、
「ハープーン」に「エアスロー」、そして反対側の画面端から現れてパンチするでお馴染み「テレポートパンチ」が使用可能。
ちなみにFatalityはジョニー・ケージのFatalityによく似た、
アッパーで相手の頭を吹き飛ばす「ディキャピテイティングアッパーカット」の一つのみ。手抜きって言うな
吹き飛んだ部分が地面で転がったりせずにそのまま地面に置かれる所が、地味に元と差別化されててシュールである。
必殺技は完全なコンパチキャラ仕様となったのだが、キャラランク的にはサイボーグ版やスコーピオンを差し置いて強キャラとされている。
その理由がリンクコンボで、人間版は元キャラよりもコンボルートが多い上に、〆で相手を浮かせるルートが2つも存在する。
『MK3』では自由に相手を浮かせられる技があると、画面端以外なら浮かし後に追撃できるので必然的にコンボ火力が跳ね上がる。
人間版の場合は、浮かしルートリンクコンボ後に以下のコンボを決めれば体力を5割ほど減らす事ができる。
追撃で空中強キック→キャンセルテレポートパンチ→先行入力で着地後にハープーン→再度浮かしルートリンクコンボ→追撃でエアスロー
このコンボは拾い直しのようなテクニックを必要としないため、このルートを覚えて2回ほど相手に決めれば勝負に勝ててしまうのだ。
またリンクコンボは空中パンチ攻撃をキャンセルしてルートに繋げられるので、そう言う点でも決められる機会が多い。
元々使いやすいキャラであるスコーピオンの必殺技に、浮かせるルートが加わっただけではあるが、
そのおかげでお手軽さと高火力が両立しており、コンボルートさえ覚えれば誰でも勝てるのがこの人間版スモークなのである。
その為、プレイヤー達の間では「とりあえず『UMK3』で勝ちたいなら、まず人間版スモークを使え」と言われてるとかいないとか。
サイボーグ版はまだ必殺技が差別化されているので完全に埋もれることはなかったが、
スコーピオンは浮かしルートがないこと以外は性能が一緒なので、完全な下位互換となり悲しみを背負うこととなった……。
オリジナルより優れたコンパチなぞ存在しねぇ!(泣)

ちなみにこの人間版スモークはサイボーグ版を選択後、ラウンド開始前にコマンドを入力すると、
サイボーグ版が人間版に変身して使用可能になる(ただし変身したらそれ以降は人間版に固定される)のだが、
このコマンド入力はラウンド開始前という条件を満たせば、好きなタイミングで適用できる
なので「途中までサイボーグ版で戦って、あるラウンドで唐突に人間版に変身」という変則的な遊びも可能だったり。

『MKT』では手抜きだったFatalityが変更されて、
姿を消した後、相手に謎の攻撃を加えてグニャグニャにした後に爆発させる「インビゾポゼッション」と、
テレポートパンチで相手の頭を粉砕する「テレポートスマッシュ」の二つになった。結局片方手抜きじゃねぇかって?聞こえんなぁ〜
性能は『UMK3』からほぼ据え置きのため、他のニンジャ達と共に依然強キャラとされている。
まぁ上には上がいるんですが

『MK9』ではワープ技こそ持っていないものの(移動技はあるが)、ヒットすると相手を頭上にワープさせる発生の早い飛び道具
相手の飛び道具にカウンターを喰らわせる当て身。一瞬で相手の背後から奇襲するワープ打撃など高レベルで安定した性能を持つキャラ。
また、姿を消して透明になり相手を幻惑することも可能。
空中投げも所持し、挙動も素直でコンボもそれほど難しくないので初心者にも使いやすいなど、強みは多い。
欠点として下段始動の通常技コンボや必殺技がないので崩しが貧弱。
そのため足払いや投げなどでガードを揺さぶらなければ手詰まりになりやすいことが挙げられる。
キャラランクは中堅上位~上位の末席等に位置することが多いようだ。


MUGENにおけるスモーク

人間版・サイボーグ版共に複数存在するが、ここでは以下のものを紹介する。

+ Mike Obrcht氏製作 人間版
  • Mike Obrcht氏製作 人間版
お馴染みMike Obrcht氏のキャラ。ニコニコで見るスモークは主にこれだろう。
もちろん各種フェイタリティも実装済み。
一応AIも搭載されてはいるものの、昨今のインフレではあまり活躍出来る強さではない。
代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。

+ Kazmer13氏製作 人間版
  • Kazmer13氏製作 人間版
各種フェイタリティが実装済みで、搭載されているAIも程良い強さ。
Kazmer13氏のキャラは色が変わってしまうという欠点があるが、スモークにはその現象が殆ど見られない。

+ juano16氏製作 人間版
  • juano16氏製作 人間版
defファイルが分かれており、1つのフォルダに8体もの忍者がまとめられている。
もちろんフェイタリティも実装済みで完成度が高い。
AIも程良い強さのものがデフォルトで搭載されている。

+ OMEGAPSYCHO氏製作 NOOB-SMOKE
  • OMEGAPSYCHO氏製作 NOOB-SMOKE
MUGEN1.0以降専用。初代『MK』のニンジャのドットで作られたスモーク。
氏のサイトは消滅しているが、MediaFireのデータは健在であり現在も入手可能。

その名の通りヌーブも同梱されており、カラーで変化するお得仕様。
イントロで『MKII』のスモーク登場演出が再現されており、非常に凝っている。
決着時には原作のように英語の文章が表示される。
また氏のキャラにはお馴染みの仕様として、スタートボタンで技表が見ることができ、
ボイスをORIGINALとARRANGEから選択可能。
必殺技は『MKII』に準拠してか、初代『MK』のスコーピオンと同じものを使用しつつもFatalityは無しとなっている。
CPU仕様の再現として攻撃力と防御力が高めに設定されており、シンプルな性能ながらも結構強い。
AIもデフォルトで搭載済み。

+ juano16氏製作 サイボーグ版(Cyber Ninja)
  • juano16氏製作 サイボーグ版(Cyber Ninja)
こちらも同様defファイルが分かれており、スモークの他にサイラックス、セクターが使用可能。
フェイタリティ搭載済みでAIもそこそこ強い。

+ MB氏製作 サイボーグ版
  • MB氏製作 サイボーグ版
MUGEN1.0以降専用。
LESSARD氏による『CVS』風スプライトを使用している。
システムはPotS氏&Infinite氏風のアレンジ仕様で、ブロッキング、攻撃避け、EX技、ゲージ溜め、オリジナルコンボ、チェーンコンボ等を搭載。
カラーパレットも豊富に用意されており、コンフィグにてイントロでカラー選択出来るか否かを設定可能。
他にもチェーン&空中コンボの有無や、ヒットスパークおよびSEの変更等も可能となっているので、好みに応じて設定しよう。
AIは並相当のものがデフォルトで搭載済み。
DLは下記の動画のコメント欄から


他には灰色で彼と同じ技を使う見た目がライデンな「Smoke」と言うアレンジキャラがTheMagicToaster氏によって作られている。

出場大会



*1
読みは「えんえんら」で、江戸時代の浮世絵師で妖怪絵師としても名高い鳥山石燕が創造したとされる煙の妖怪のこと。
魔界の手先となった自分を「もう俺は悪の妖怪だぜヒャッハー!」みたいなノリで自称したのかもしれないが、それにしたってかなりマニアックなチョイスである。

*2
インドネシアなどの東南アジア方面が発祥とされる屈曲したナイフで、農具の鎌が武器として洗練されていった結果誕生した物。
通常の直刃のナイフと比べて扱いが非常に難しく、使用するには高度な技術が必要。
かなりマイナーな部類のナイフだったが、独特のアクションが映像やキャラとしての個性付けに映えることもあって、
一躍映画やゲーム等で引っ張りだこな武器となった。
他の作品で言えばこの人この人も使ってたり。


最終更新:2026年07月08日 16:48