- 名前:リィリア・グリーシュノ(Liiria Greeshno)
- 性別:女
年齢:18歳
- 身長:147cm
- 股下:84cm
- 瞳の色:青(右)・緑(左)
- 腕力及び脚力:怪力
- 知力:そこそこ
- 精神力:鋼メンタルではないがかといってポッキリ折れることもない
- 性格:明るい、爽やか、性欲旺盛
- 好きなこと:音楽を聴く、ダンス、お菓子作り
- 好きな飲み物:紅茶の牛乳割り(砂糖無し)
- 好きなお菓子:淡雪、桜餅(道明寺)、エクレア
(以上、同梱のテキストより引用・一部改変)
キャラ設定
ピルの養女にして
アルティメト、
ヴォルク、
ピストル、
九音の母。
怪力という設定を反映してか、
超必殺技の時以外は片手一本で刀を振り回している。
小柄、やせっぽち、まな板、小顔、足長という『ファイブスター物語』に登場するファティマのような体型の少女。
以前の設定ではアルティメトの養母だったのだが、2022年1月の更新で同梱のテキストが加筆修正され、
血の繋がった親子という事になった。
2022年8月に更に家族設定が変更され子供の数が4人になった。
また年齢が18歳という設定もあったのだが、のちに制作された九音やピストルが年齢不詳ということに合わせ削除された。
半分神様と言う事もありもしかしたらものすごく高齢なのかもしれない。
少女…
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出自 |
ある時、黄泉比良坂のオオカムヅミが巨大な実を付けた。
実の中で赤子が成った。
黄泉津大神イザナミから
「桃から半神半人の娘が生まれそうだ」という事を聞いたピルが様子を見に行くと、
ちょうど生まれる瞬間に居合わせた。
実から巨大な剣のようなものが突き出し、そのまま果肉を真っ二つにして中から赤子が現れた。
赤子は両手を合掌しており、手の指の爪が長く伸びて絡み合い、巨大な一本の刃になっていた。
ピルが駆け寄ると刃の付け根に亀裂が入りポロリと落ち、赤子は元気よく泣いた。
これも何かの縁だろうという事で、ピルが育てる事にした。
ピルは子供の名前を「リィリア」と名付けた。
リィリアは左右で瞳の色が違っていた。
ピルはリィリアの爪を保管しやすいよう加工してもらうべく、
高天原のアメノマヒトツノカミの工房に持ち込んだ。
アメノマヒトツノカミは「これは良い勉強の機会」と考え、弟子にやらせてもいいかとピルに尋ねた。
ピルはこの申し出を快諾した。
工房長は弟子の内から一柱の女神を呼び、爪の加工を一任した。
女神は長い時間をかけて研いで形を整え、見事な刀にあつらえた。
養子であるアルティメトは自分の年齢を11歳と言っているが
リィリアが7歳の時に拾った人間の子なのか、容姿が11歳くらいの姿をした霊的な存在なのかは定かではない。
リィリアが7歳の時、ピルの弟とその妻に子供が欲しいとねだった。
ピルの弟とその妻はリィリアの髪の毛をそれぞれ1本ずつ口に放り込むとそれをよく噛んだ。
噛み続けられた髪の毛は口の中で霧になった。
ピルの弟が吐き出した霧からは少年が二柱現れた。
ピルの弟の妻が吐き出した霧からは少年と少女が一柱ずつ現れた。
リィリアは四柱の子供達にアルティメト、ヴォルク、九音、と名付けた。
アルティメトは神通力に長け、ヴォルクは怪力だった。
九音は武術の技に優れ、ピストルは幼い外見ながら匂い立つような色香を漂わせていた。
(以上、同梱のテキストより引用・一部改変)
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概要
4ボタン制でその内の3つのボタンが刀を使用した攻撃に割り当てられている。
無敵技を持たないもののアドバンシングガードに回り込み、特殊
ゲージを使用した
喰らい抜けと回避手段は豊富。
デフォルトで火力が60%、ゲージ増加量が40%に設定されているが、configファイルで調整可能。
11P及び12Pカラーで更に火力と防御力が強化される。
刀による攻撃は突き、斬撃、2段斬りに分かれており、それぞれに特長がある。
突きはリーチが長く、ヒットorガードさせれば連射が効き、
斬撃は敵のLIFE×DEF数値が
カンフーマンより多い(1000 × 100=10万以上)場合、攻撃力が増加し、
2段斬りはヒットさせたときのパワーゲージ増加量が多い…等。
突きで牽制しながら間合いを詰め、
通常投げや
必殺技の体当たりから空中
コンボに繋ぎ、
相手に合わせて斬撃や2段斬りを当てていくのが主な戦法になる。
独自のシステムとしてアビリティ「捨て身」を持つ。この効果は、
- 一切ガードが出来なくなる
- 通常投げの出始めと回り込みが完全無敵になる
- 斬撃と必殺技の一文字に弾き効果が付く
という大変極端な物。特に斬撃の弾き効果は投げ技にも適用するので、
飛び道具を持たない接近戦主体のキャラに対しては、近付いて斬撃を振るだけで脅威となるだろう。
2020年8月には空中パンチを使用した10割コンボと画面端
永久コンボが発覚したが、同月9日に修正された。
以上のような性能だったのだが、2021年9月の更新により大幅な変更を受けた。
特殊ゲージを消費しての喰らい抜けワープが撤廃され、3ゲージ
超必だった兜割りが専用ゲージ技になった。
ゲージの溜まる条件も、それまでは『
GUILTY GEAR』のバーストゲージのように時間経過若しくはダメージを受けることによる増加だったのが、
更新版ではリィリアの攻撃を当てることで溜まっていくものに一新されている。
また、新たに突進技の「奥の手」、1
F発生の
コマンド投げ「蹴り捨て御免」という2つの1ゲージ超必が搭載されている。
そして2022年8月、11Pと12Pの上位カラー専用モードとして「開眼」が搭載された。
これは「捨て身」使用時に得られる弾き効果、弾消し効果を持ちつつガードが使用可能になり、
回り込みは完全無敵、さらには通常投げの掴みモーションにも無敵が付くという代物。上位カラーならではの強力な性能となっている。
2023年1月の更新では通常投げのコマンドが2ボタン同時押しに変更された。
相手との距離に関係なく出せるようになり近距離での暴発の危険が減った一方で、
間合いが離れすぎてると空振りしてスキを晒してしまう為、注意が必要となっている。
2023年7月の更新では捨て身モード時での回り込み等の性能が開眼モード時と同等になり、更に通常モードでの無敵時間も大幅に延長された。
またしゃがみ斬撃での弾き効果が立ち攻撃にも適用されるようになる等、かなりの上方修正を受けている。
2023年10月の更新では一文字が強化を受け、通常モードでも弾消し効果が付くようになった。
また、各種必殺技のコマンドが簡略化された。
翌月の11月には刀を使用する通常技が全てヘルパー攻撃になり、当身投げに対して強くなった。一方で回り込みの無敵時間が調整を受け、
捨て身と開眼モード時で技終了後も続いていた無敵時間が無くなっている。
しかしながらコンボが繋がっているか確認するのが難しいという事で2024年1月の更新でヘルパー攻撃が取り止めになり、本体攻撃に戻された。
同時に空中での突き攻撃が攻撃能力を持たない急降下移動技に変更された。
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必殺技・超必殺技 |
技名 |
コマンド |
説明 |
体当たり |
26+AorB |
ヒット後追撃可能な突進技。弱はガードさせて有利が付く。 |
一文字 |
26+Y |
飛び道具無敵&弾消し効果付きの遠距離攻撃。捨て身発動中は弾き効果も付く。 |
奥の手 |
2626+X |
1ゲージ消費。出始めに無敵の付いた突進技。 |
蹴り捨て御免 |
624+X |
1ゲージ消費。発生1フレームの投げ。間合いも広い。投げスカり時も完全無敵な為スキが無い。 |
兜割り |
2626+Y |
特殊ゲージが満タンの時に使用可能な大ダメージ攻撃。 通常技の斬撃と同様に相手の防御力やライフに応じて火力が上がる。 |
(以上、同梱のテキストより引用・一部改変)
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AIはデフォルトで搭載されている。
相手構わず捨て身のON/OFF切り替えを行いながら戦うため、それが仇になる事も多い。
同じ相手に対して戦績が安定せず、勝てるかどうか常に判らないある意味でロマンキャラ。
大ダメージの専用ゲージ超必「兜割り」が決まるかどうかが鍵だろう。
現在は空中コンボが強化されたことでパワーゲージを溜め易くなった為、兜割りを放つ機会が大幅に増えた。
結果として逆転勝利を収めることもしばしば。よりロマン性の強いキャラになっている。
2021年9月の更新から追加された2つの超必により切り返しと崩しの手段が増え、近距離戦での強さが増した。
一転タッグ時は常に捨て身モードになり、斬撃をブンブン振って荒らしてくる。
新衣装版
2024年8月に公開された、服装がオーバーオールに描きかえられたバージョン。
単に服装が変わっただけではなく、一部の技が削除&追加され別キャラとして公開された。
具体的には刀による突きが蹴り攻撃に、立ち状態及び空中での二段斬りがそれぞれ踏み込み突きと回転斬りに、
追撃可能だった体当たりは突進スピードの速い跳び膝に置き換えられている他、
通常投げも追撃不可能になった代わりにゲージ上昇量が増加。
更に突進技だった奥の手は巨大な風圧のエフェクト部分がほぼ攻撃判定の広範囲技となった。
新たに追加された踏み込み突きと飛び膝は斬撃と同じく相手に応じて攻撃力が増加するため、火力が高い。
蹴り→キャンセル踏み込み突きからさらに目押しで蹴りが繋がることもある。
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必殺技・超必殺技 |
技名 |
コマンド |
説明 |
跳び膝(空中可) |
26+A |
超高速の突進技。奥の手と兜割りで追撃可能。 |
一文字 |
26+Y |
飛び道具無敵&弾消し効果付きの遠距離攻撃。捨て身発動中は弾き効果も付く。 |
奥の手 |
2626+X |
1ゲージ消費。無敵時間付き広範囲技。旧衣装版より特殊ゲージ増加量が多くなっている。 |
蹴り捨て御免 |
624+X |
1ゲージ消費。発生1フレームの投げ。間合いも広い。投げスカり時も完全無敵な為スキが無い。 こちらも旧衣装版より特殊ゲージの増加量がアップしている。 |
兜割り |
2626+Y |
特殊ゲージが満タンの時に使用可能な大ダメージ攻撃。 通常技の斬撃と同様に相手の防御力やライフに応じて火力が上がる。 |
(以上、同梱のテキストより引用・一部改変)
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搭載されたAIはCPUならではの精度で(蹴り→踏み込み突き)×n→跳び膝→奥の手の大ダメージコンボを容赦なく狙ってくる。
飛び込みもリーチの違うパンチと回転斬りでタイミングをずらしてくるので対応し辛い。
しかし地上投げから空中コンボに行けなくなったことで主なダメージ源が打撃になったため、
当て身投げを持つ相手には分が悪い。
また、旧衣装版同様アビリティの捨て身による戦績の不安定さも相変わらず。
出場大会
プレイヤー操作
最終更新:2024年08月22日 01:58