「錨を上げよ!
世界を我が理想郷に変えるのだ!」
キャッチコピー:「誇り高き男の残骸」(『エッジ』『I』『VI』)
「傲岸なる魔王」(『III』)
「冥界の略奪王」(『IV』『BD』)
「復活を遂げた大海賊」(『V』)
使用武器:ソウルエッジの二刀流(『エッジ』)
ロングソード「アーケロン」&短銃剣「ニルヴァーナ」
(『I』『IV』『BD』『V』『VI』)
「ソウルエッジ(♀)」&「ニルヴァーナ」(『II』『III』)
「プレゲトン」&「ニルヴァーナ」(『レジェンズ』)
流派:操られるまま(剣が体験した戦闘の全て)(『エッジ』)
ソウルエッジの記憶(『I』~『BD』、『VI』)
我流+かつてソウルエッジを握った時の記憶(『V』)
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+
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その他 |
年齢:48歳で止まっている(『エッジ』~『IV』) 44歳(新たな肉体を得て12年経つ)(『V』)
生年月日:1月1日
家族構成:両親は他界。「海の仲間」が大勢いたが……(『エッジ』) 両親は他界。仲間は彼自らが全員殺害したが、 本人はそのことを覚えていない(『I』『VI』) 父は戦争で死去。母も既に他界。 彼がソウルエッジを握った際に部下達を全員殺害したが覚えていない (『II』『IV』) 副官・アントニオ、部下・恐怖によって統率されている海の男ども、 娘・アイヴィー(『V』)
出身地:スペイン王国/バレンシア
身長:177cm(『エッジ』~『BD』)、188cm(『V』『VI』)
体重:80kg(『エッジ』~『BD』)、89kg(『V』『VI』)
血液型:O(『エッジ』『V』)、無し(『I』~『IV』、『VI』)
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バンダイナムコゲームスの3D格闘ゲーム『ソウルエッジ』及び『ソウルキャリバー』シリーズの登場キャラクター。
……
バンテスおじさん
?それは
BF団十傑集です。
かつて
「世紀の大海賊」として恐れられた
海賊団の長であり、歴史の闇に埋もれていた
ソウルエッジを呼び覚ました男。
本名は
「セルバンテス・デ・レオン」。『I』以降では「セルバンテス」表記が一般的となっている。
シリーズへの出演は皆勤。ファンからの愛称は
「船長」。
スペインの私涼船
*1の船長を父親として産まれる。
父親は無用な略奪や横暴をしない誇り高き海の男であったが、ある時自国の船に偽装した私涼船に襲われて命を落とす。
これに無念さを覚えたセルバンテスは国家に見切りを付け、父親とは正反対の情け容赦の無い海賊として悪名を轟かせるようになった。
ある時、武器商人ベルチーから邪剣「ソウルエッジ」の探索を引き受け、情報によりソウルエッジを手に入れたと思しき人物が乗っている船を襲撃するが、
船団ごと行方不明となり、歴史の表舞台から姿を消す。
実際はこの時手に入れたソウルエッジの魔力によって傀儡に成り下がっており、
以後20数年間に渡り、船団のクルーや近隣の港町の住民を記憶の無いままに虐殺し続けていた。
なお、魔力の影響により肉体年齢は48歳で止まっている。
初出の『エッジ』ではボスキャラクターとしての登場であり、初戦と肉体が半壊した状態の都合2回戦う
(正確には第二形態は彼本人ではなくソウルエッジそのもの。
インフェルノの項参照)。
第一形態(狭義のセルバンテス)はVer.2ではプレイアブルキャラクターとしても登場し、
EDでは記憶を取り戻した事により己の不始末のけじめを付けるべく自害した。
正史では
ソフィーティアと
タキの2人に撃破された事になっており、邪剣の所有権は
ジークフリートに移った。
しかし、その際に残った破片の力により
生ける屍として復活、生前の記憶も取り戻す。
この時ソウルエッジの支配から脱し、『I』以降は自らの意思で邪悪な力を手中に収めるべく各地で強者と闘い、その魂を強奪している。
超人的な能力は保持し続けており、『II』『III』での得物であるソウルエッジ(♀)はソウルエッジの破片から自らの力で生み出したものである。
また、柄の部分に短銃を仕込んだ奇剣「ニルヴァーナ」を用いるようになり、以来銃撃と双剣を駆使して戦うファイトスタイルが定着した。
アイヴィーとは親子関係にあり、彼が邪剣の新たな器を作るための根城とした港町で酒場の女主人を手籠めにすることで産まれた。
お互いに血縁関係にある事は認知しているが、上記の経緯により関係性は非常に険悪。
娘の方では「自らの呪われた血の元凶」であり抹殺対象と見なしている一方、
親父の方は「ソウルエッジ強奪のための贄」扱いであり、情は一切存在しない。
以上のようにいかにも悪役然としたキャラクターではあるが、『エッジ』のEDを見ても分かるように、本来はある種の誇りを持った人物であり、
彼もまた邪剣に魅入られる事で人生を狂わされた犠牲者の1人でもある。
原作での性能
初登場の『ソウルエッジ』ではCPU専用のボスキャラクターとして登場。
リーチと素早さを兼ね備えた「ワイルドストーム」を筆頭とする高性能な固有技を持ち、
かといって離れて様子を窺おうとすると
ドリルのように錐揉み回転しながら高速突進技で、
ガードされても隙が無い上にこちらの武器ゲージ
*2をゴリゴリ削る「ジオ・ダ・レイ」で突っ込んでくるなど、
どの距離でも気を抜くことを許さない強敵。
それでもなんとか勝ち抜くと肉体が半壊した第二形態である最終ボス「ソウルエッジ」として復活し、二戦目に突入。
技の発生が全体的に速くなり、ワイルドストームの強化版である「ワイルドクロス」や、
突然上空に瞬間移動して斬りかかる「シャドウフレア」といった強力な技で襲い掛かる。
初期版であるVer.1では最後に待ち受けるこのソウルエッジのCPUが非常に鋭い反応速度で的確に防御の隙を突いてくる難敵であり、
数多くのプレイヤーを葬ってきた。というか
余りにも強すぎて苦情が多発したため後述のver.2では難易度が引き下げられた程。
プレイアブルキャラとしてはアップデート版のVer.2から使用可能に。
ボス版同様の圧倒的な攻撃性能を持つハイスタンダードキャラだが、
ジオ・ダ・レイを使用すると武器ゲージの
三分の一を消費してしまう等の弱体化が施され、
さらに少々小回りが効きにくく、近距離では手数の多い
タキなどを相手にすると苦戦を強いられるなど防御面にはやや難を抱えている。
また、下段技の発生が総じて遅めでワイルドストームの途中から派生する「ブラッドストーム」はガードされると反撃が確定。
実用的な浮かせ技は使い勝手がイマイチな「キャノンボールリフター」のみしかないせいで空中コンボにも乏しいといった弱点もある。
次回作の『ソウルキャリバー』からはソウルエッジの技が統合され、
強力な近接戦闘とガード不能な銃撃を操るオールラウンダーなキャラクターとして設定されている。
ただし「エッジ」と比べてリーチが短くなり、技の発生速度が低下する等ややパワーキャラ寄りに調整されている模様。
ジオ・ダ・レイで壁に接触すると壁に脚をついた「ダ・バロン」という構えに移行し、そこからさらに複数の技に派生する。
MUGENにおけるセルバンテス
Nexus Gaming氏による
MUGEN1.0以降専用キャラが公開中。
『IV』準拠の『
CVS』風手描き
ドットを用いて作られている。
なお、海外サイト「The Mugen Multiverse」のダウンロードページから入手出来るものは旧版であるため注意。
システムはPotS氏風アレンジとなっており、
ブロッキング、攻撃避け、ゲージ溜め、EX技、MAXモード等が使用可能。
原作同様の瞬間移動や、錐揉み回転突進する
サイコクラッシャージオ・ダ・レイも再現されている。
AIは並中位程度の強さのものがデフォルトで搭載済み。
出場大会
プレイヤー操作
*1
読みは「しりゃくせん」で、言うなれば
国家公認の海賊。
詳しい説明は本wikiでは
猫ルセアの項目に書かれているが一応こちらでも。
通常の海賊同様に商船などを襲って略奪をするが、その対象を戦争関係にある敵国のものに限定し、
相手国の通商や貿易などに打撃を与えるのを目的としていた。
世界一周を達成した大海賊として知られるフランシス・ドレイクや莫大な財宝を残したとされる
キャプテン・キッドなどが有名。
また、ここまで読むとお分かりかもしれないが『
ONE PIECE』に登場する「
王下七武海」はこの私掠船がモデル。
*2
『エッジ』のみに存在した武器の耐久力を示すゲージで相手の武器攻撃をガード、もしくは
超必殺技である「クリティカルエッジ」を使用すると減少し、
ゲージがゼロになると武器を手放して強制的に素手状態になってしまう。
減ったゲージはそのラウンド中において回復せず、ラウンドを跨ぐ事である程度復活する。
「武器」格闘ゲームだからかエッジではこの素手状態がとても弱く調整されており、攻撃は威力も判定も貧弱な上にリーチも短く、
おまけに相手の武器攻撃をガードしても体力を奪われるばかりか
弾きであるガードインパクトも使用不能とまさに踏んだり蹴ったり。
要するに武器ゲージをゼロにされた時点で実質そのラウンドは敗北確定と言えるほど重要な要素。
それ故にヒットの有無に関わらず武器ゲージの三分の一を消費し、ヒット後は追加入力をしないと威力が半減、発生が遅い上にガードで防げる、
等々の問題点を抱えたクリティカルエッジは威力を考慮しても非常にリスキーで実戦ではほぼ使われる事のない
死に技となっている。
最終更新:2025年12月04日 18:55