ジョイメカファイト とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。
ジョイメカファイト |
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他言語 |
Joy Mech Fight (英語) | |
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ハード |
【ファミリーコンピュータ】 | |
メディア |
4メガビットロムカセット | |
ジャンル |
対戦格闘 | |
発売元 |
任天堂 | |
開発元 |
任天堂 | |
ディレクター |
林田宏一 | |
プレイ人数 |
1~2人 | |
発売日 |
1993/05/21 (日本) | |
値段 |
FC:4,900円(税別) Wii:514Wiiポイント Wii U:524円(税込) 3DS:524円(税込) |
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レーティング |
CERO:A(全年齢対象) | |
移植・リメイク |
【Wii】:【バーチャルコンソール】 【Wii U】?:バーチャルコンソール 3DS:バーチャルコンソール Switch:【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 |
【ファミリーコンピュータ】向けに発売されたゲーム。
1990年代前半、世間が『ストリートファイターⅡ』で盛り上がる中、任天堂から旧世代機であるFC向けに発売された対戦格闘ゲーム。
FCでは大きいキャラクターに滑らかなアニメーションをさせるのが不可能であるため、本作は顔と胴体から離れて浮遊するパーツのみを描写して手足にするという逆転の発想により、FCの性能で大きいキャラクター同士による対戦格闘ゲームを実現。
そのため、本作のグラフィックは格闘ゲームとして必要な部位のみが描かれており、首・腕・上腿・下腿といった関節部分が存在しないスカスカな外見のロボット達が操作キャラクターとなっている。
「仲の良かった2人の博士が正義と悪に分かれる」、「非戦闘用のロボットを戦闘用に改造する」、「8体のロボットが悪い博士に操られる」といった明らかに【ロックマン】のパロディと思わしき要素や、ヘンテコな技の名前など何かと遊び心も見られる。
発端は任天堂の内部ではなく、当時行われた新規人材の発掘企画「任天堂・電通ゲームセミナー」で、セミナー受講生であった林田宏一が制作した『バトルバトルリーグ』という作品を製品化したものである。
2001年発売の【大乱闘スマッシュブラザーズDX】に本作の【スカポン】を出そうとして「オトナの事情」で出せなくなったという話が表に出る。(参照)
そこからしばらくしてインターネット上で「権利書が行方不明になった」という説が浮上して伝達されていき、配信や再販が行えないソフトの代名詞として上げられていった。
時は流れ、2007/01/29にプログラマと参加していた江渡浩一郎がこの情報を確認。その実態は「権利がどこにあるかわからない」「著作権譲渡契約書では無く、"覚書"というハンコすら押されていない書類で契約を交わしていた」というものだった(参照2)
要するに契約書というものが存在してすらいなかった事が判明。これを期に任天堂が正式に商標登録などを行い、移植等のIP展開が可能となった。
なお、当のスカポンは【大乱闘スマッシュブラザーズX】からファイターではないものの、出演が叶うこととになった。
日本国外版は発売されていないが、【Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online】?では日本語版の本作がそのまま配信されている。
とある世界のとある国
ここは、ロボットと人間が仲良く暮らしている平和な国です。リトル・イーモン博士とイワン・ワルナッチ博士は親友どうし、ともに天才のロボット発明家と呼ばれていました。そんなある日のこと、研究室のロボット達と共にワルナッチ博士が突然姿を消してしまいました。そして数日後、テレビの電波を乗っ取ったワルナッチ博士は、なんとロボットによる世界征服を宣言したのです。ワルナッチ博士のロボットに対抗できるのは、イーモン博士のスカポンしかいません。ここに、ロボットによるしれつな戦いが始まったのです。