このページではドラゴンクエストシリーズからゲスト出演したキャラクター、及び職業である
勇者
について解説する。
任天堂作品における勇者については【勇者】を参照。
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勇者 |
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他言語 |
Hero (英語) |
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ふりがな |
ゆうしゃ | |
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種族 |
だいたいは【人間】 | |
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性別 |
作品によっては選択可能 | |
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年齢 |
Ⅲ:16歳 Ⅺ:16歳 |
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職業 |
ほとんどの作品:勇者 | |
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声優 |
Ⅲ:檜山修之 Ⅳ:草尾毅 Ⅷ:梶裕貴 Ⅺ:斎賀みつき |
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デザイン |
鳥山明 | |
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初登場 |
ドラゴンクエスト | |
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任天堂初登場 |
【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 | |
魔王を倒すために立ち上がった勇気ある若者。全ての能力が高く、主に電撃の呪文を操る。
世界によって存在の定義そのものが異なり、中には一般的な職業と同等なものとなったり、世界の防衛システムとして扱われる場合もある。
日本のファンタジー業界においては『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』の男勇者が「勇者のテンプレート」として認知されており、ありとあらゆる作品でオマージュされる事となる。
「勇者」とは称号あるいは職業扱いであり、作品によってまるで異なる場合があるので、下記ではシリーズのナンバリング本編のもののみ細かく解説する。
「主人公=勇者」というイメージが強いが、後述のように実は主人公が勇者に該当しない作品も意外と多い。
なお、シリーズ本編においては「主人公=プレイヤーの分身」という扱いで一貫しているため、ゲーム内に主人公のデフォルトネームは基本的に存在せず、公式画像や書籍などに資料として存在する広義のデフォルトネームが使われるのみとなっている。
外部作品へのゲスト出演等の際にこの設定上の名前が使用されることはあり、以下の説明で「デフォルトネーム」とする場合はこの意味での記載としている。
主人公。ツノの生えた兜が特徴的。一人でしか戦わないので戦闘能力は万能的だが、ゲームシステムの関係で眠りに弱い。
HD-2D版でも相変わらず1人で戦う設計のため、以降のシリーズに登場した呪文や特技を複数習得可能となり、より万能型として磨きがかかっているが、ゲームバランスの関係で半ば死に覚えゲー化しているためにすぐ倒れる勇者という印象もついた。
デフォルトネームが安定せず、後続の作品では『剣神ドラゴンクエスト』の主人公と同一人物扱いで「ロトの血を引く者」と呼ばれることがある。
主人公は「伝説の勇者ロトの子孫」となっているが、この頃は勇者と言う単語に対して特別な意味はなく、単純に「勇敢な戦士」と言った扱いで、作中でも「多くの勇者がりゅうおうに挑んで敗れてしまいました」と語るNPCがいたりする。
なお、本作で主人公が竜王の誘いに乗ってしまったIF展開のその後を描いた『ドラゴンクエストビルダーズ』では、「やみのせんし」として正気を失った姿で登場している。
主人公と仲間2人の3人が全員勇者の末裔という扱い。それぞれ「ローレシアの王子」「サマルトリアの王子」「ムーンブルクの王女」と呼ばれる。
3人パーティ制であることを前提に明確な役割分担がされている性能であり、左から魔法が一切使えない屈強な戦士・器用貧乏な魔法戦士・魔法メインの魔法使いといった所。
主人公にあたるローレシアの王子が純戦士という珍しいケースであり、またとにかく貧弱なサマルトリアの王子はネタにされる事が多い。
3人の名前は特にないが、後者2人はローレシアの王子が付けた名前に則って決められた候補から名前が決められる(後天的に変更は可能)。
外部出演がある際はそれぞれ「クッキー」「プリン」とつけられていることが多く、HD-2D版では特定条件下以外では固定のデフォルトネームとなって定着している。
HD-2D版では旧バージョンでNPCだった「サマルトリアの王女(デフォルトネームは「マカロン」)」もプレイアブル化しており、彼女も勇者の一人として扱われている。
3人の性能も大きく底上げされ、サマルトリアの王子は万能系となったため半ば主人公のような状態だが、ローレシアの王子の破壊力が爆発的に向上した事によりお株は奪われておらず、適切に役割分担がこなせるようになった。
ムーンブルクの王女(「プリン」名義)は『いただきストリートDS』及び『同Wii』にてマリオキャラと共演済み。
主人公。恐らく日本で最も有名な勇者。
性別は選択可能だが、FC版では外見が変わらないためか当時の公式イラストは女性のものがなく、SFC版以降で初めて描かれたが髪型は男性と同じボーイッシュなデザインとなっている。
また、主人公の父親オルテガも勇者と呼ばれる。
性能は全ての能力が高い万能キャラクター。最終的には最強の攻撃呪文「ギガデイン」、最強の回復呪文「ベホマズン」を両方覚える凄まじさ。
しかしMPが魔法使い系より低めになりやすいのでガス欠に悩まされやすい。
また、ゲーム中盤はどっちつかずでパッとしない期間も長く、「ライデイン」のいまいちな性能は語り草となっている。
とりわけSFC版以降は盗賊が優秀すぎるためによく比較される。
敵が強くなったHD-2D版ではより顕著となり、特に物理が不遇だった時期は残念勇者として見る向きが増えてしまった。
一応アップデートにより敵の守備力の低下や勇者の強化が入ったため普通に使える方なのだが、「日本で一番有名な勇者」だと思って使うと面を喰らうかもしれない。
EDでは『Ⅰ』の勇者の先祖である事が明らかとなり、後世に「勇者ロト」として伝えられている。
SFC版以降は「アルス」というデフォルトネームがあるが、後続の作品では「伝説の勇者」と呼ばれている。
主人公。性別選択可能。本作では男女で外見・髪型にも大きく差別化が図られている。
ただしオムニバス式のストーリーが採用されたため、FC版では実際に出番が来るのはゲームをしばらく進めた後の第五章から。PS版以降は序章で少しだけ操作可能。
初期レベルが低く、最初は以前の章の仲間たちに支えられながら戦っていき、全員と合流する頃には並び立つほどの力を得るという設計。
性能的には『Ⅲ』を引き継いでいるため使用感は似ているものの、FC版の第五章では仲間のコマンドを直接指示できない仕様のため一番頼れるキャラである。
PS版以降は直接指示が可能となり全てのキャラが強化されたが、それでも十分に一線を張れる性能。
PS版以降は男はソロ、女はソフィアというデフォルトネームがあり、後続の作品でもその名で呼ばれる。
本作での勇者は「天空の勇者」と称されており、『Ⅵ』まではこれを意識した設定が使用されている。
主人公ではない。父親パパスが世界中で探し回った存在。
パパスは遂に見つけらなかったが、話を進めるとなんと成人した主人公と結婚相手との間に産まれた息子が勇者である事が判明する。
しかしシナリオ的には勇者でなくては突破できないイベントなどがあるわけではなく、ゲーム的にも主人公や仲間モンスターが強く控えの戦力も豊富なためいてもいなくても良い勇者である。
極端な話、シリーズにおける今後の勇者の扱いを定めた勇者と言えるかもしれない。
一応、性能は普通に優秀で、専用の天空装備がタダで手に入るため、ある程度レベルを上げればゴールドの消費を抑えてそこそこ強いキャラとして戦える。
PS2版以降は勇者となる主人公の息子にレックスというデフォルトネームがあり、後続の作品でもその名で呼ばれる。
主人公に限らない。なんと1職業として誰でも転職できるようになった。
ただし主人公だけ天空の勇者の装備と似た装備を着けられる、勇者になるための条件が大きく緩和されている、イベントで電撃の呪文を習得するといった形で勇者の素質がある事を匂わせている。
そのために後続の作品では「勇者レック」と呼ばれている。
職業としての勇者は「バトルマスター・賢者・スーパースター・レンジャーを極める」という非常に厳しい前提条件があり、主人公のみはこの内の1職業だけで良い。
主人公以外が転職しようとすると中々困難だが、それに見合うだけの性能はあり、全てのステータスがまんべんなく上昇する上に職業の★に応じてHP自動回復(最大80)とマスター特典で最大MP+40という強力なボーナスを持つ上、攻撃も魔法も特技も存分に使いこなせる非常に優秀な職業である。
もっとも、主人公以外がこの職業に就くほど育成を進めている場合、もう裏ボスすら簡単に倒せてしまうため、全員勇者にするのはお楽しみ要素のような扱いである。
主人公に限らない。前作同様、1つの職業として誰でも転職できる。
しかも本作の主人公は勇者のための条件が優遇されているなんてことも別段なく、他の仲間と同列。勇者が正真正銘の1職業と化した作品である。
ただし主人公は「水の精霊に選ばれた特別な存在」ではあるため、単語を置き換えただけと言えなくもない。
本作の主人公が外伝作品に客演する際にはゴッドハンドでのみ習得できる「アルテマソード」を代名詞の如く使っているため、本作を代表する職業という印象はそちらに取られた節がある。
職業としての勇者は『Ⅵ』から相変わらず優秀。
性能は上級職の中でも最強クラスと言って差し支えなく、転職条件も「上級職3つを極める」と前作(主人公以外が転職する場合)と比べるとかなり緩和されている。
ステータス補正は変わっていないが、覚える特技から「めいそう」と「ジゴスパーク」が消えており、代わりに「ザオリク」を覚える。
自動回復はHP50、マスター特典はMP+31へとそれぞれ微妙に弱体化されている。
「戦士・武闘家・僧侶の三つの下級職を極める」→「戦士・武闘家から転職できるバトルマスター、武闘家・僧侶から転職できるパラディンを極める」→「バトルマスター・パラディンから転職できるゴッドハンドを極める」→「バトルマスター・パラディン・ゴッドハンドの三つの上級職から勇者に転職」というルートを辿れば一定以上の戦力を維持しつつ下級職3つだけで勇者へと転職できるのだが、ゴッドハンドが前衛系職業として完成されすぎている上に習得特技が勇者と被りまくっているため、わざわざそこから勇者に転職しても特技はあまり旨味がない。
しかし、ナーフされた(そもそもほぼ大半の職業が『Ⅵ』より弱体化している)とはいえHP自動回復は人間職のボーナスの中では非常に強力で、何より適当な上級職を3つ極めればどんなルートでも勇者になれるため、最終的に落ち着く人間職としては随一の性能。
また、裏ボスを倒すと勇者に転職できる「ゆうしゃの心」を貰えるため、モンスター職に進めていたキャラでも手軽に勇者に変えることもできる。
3DS版では仕様変更により海賊・魔法戦士・まものマスターの特技と呪文を追加で習得するため、「しゃくねつ」や「メイルストロム」など他のシリーズの勇者ではまず見られないようなカオスなラインナップの呪文と特技を覚える。
それとは別に「ベホマズン」を習得したことにより大幅に強化されており、火力面も「つるぎのまい」と「バイキルト」を同時に覚えたり、新たに「ビッグバン」まで覚えている。
自動回復も相変わらず優秀で、本作ではレベル99でも苦戦するようなボスも追加されたため、PS版以上に頼れる存在となった。
『Reimagined』ではまたも仕様変更が入り、転職条件にゴッドハンドと天地雷鳴士が含まれなくなり、最終的に勇者に就く際には最大の特権だったHP自動回復も消滅。
その代わりにバースト技として『Ⅹ』から逆輸入した「勇者の光」と「勇者の盾」を使えるようになり、前者はダメージ+雷耐性低下+行動不能、後者は全体回復+状態異常無効と強力。
「ベホマズン」は「ベホマラー」に弱体化したものの、「つるぎのまい」は健在で、「ビッグバン」に代わって新たに強力な全体攻撃の「ギガブレイク」を習得するといった形でよりバランス型のマスター職となっている。
ゴッドハンド側は回復呪文が全て無くなって火力特化になったためか、勇者は万能型に調整されており、追加された職業かけもちシステムでとりあえず勇者にかけもちしておくだけで汎用性が増す便利な職業。
一方で火力や補助のインフレが非常に進んだ事で尖った職業の組み合わせにしたキャラは勇者に就かないため、相対的に器用貧乏感が増すようにはなった。
勇者がいない。そもそもストーリー中に勇者という単語が一切出てこない。
ただし、クリア後になると「神鳥レティスに認められた勇者」と呼ばれる等、仲間たちも含めてそう呼ばれるようになる(本来の言葉の意味である「勇気あるもの」という意味合いに近いか)。
一方で主人公は勇者の専売特許である電撃の呪文を操れる上、「ゆうき」といういかにもなスキル所持しているなど、実質的には従来の勇者主人公とほぼ同等に扱われている。さらにスキルポイントを上げると「勇者の心」「真の勇者」と言った形で勇者呼ばわりする称号が手に入る。
また、漫画作品である『ダイの大冒険』の勇者ダイと同様に竜の血を引き継いでいる設定も持つ。
これらのためか後続作品では「勇者エイト」として登場している。
勇者がいない。今回もストーリー中に勇者という単語が一切出てこない。
前作とは違い、「ゆうき」のスキルどころか電撃呪文も存在しておらず、「勇者」という概念そのものすらなくなったという衝撃的な作品。
魔王達を倒すと歴代主人公のおしゃれ装備が手に入る、配信で『Ⅱ』の仲間2人が登場するといった形で歴代キャラの勇者要素はあるが、ストーリーには絡まない。
一応、グビアナ城のNPCから沐浴場に飛び込んだ主人公を勇者と称するといった形で歴代最低の意味で勇者として呼ばれる場面はある。
他にもクリア時の称号の説明文にも「勇者」という単語が一部で使われる。
主人公ではない。ストーリーを進めると登場するアンルシアという女性NPCが主に該当。(他にも何人かいる)
主人公は勇者の相棒の「盟友」という扱い。
Ver.2のストーリーでは勇者と大魔王の戦いがフィーチャーされたため、非常に大きく扱われる一方、以降のVer.は延々とストーリーが進むオンラインゲームという関係上、メインを張る事もあれば瞬殺されて噛ませ犬扱いされる事もある。
オンラインという都合で勇者と魔王以外の設定のインフレが凄まじく、タイムワープの使用者や【神】クラスのキャラ、更にそれを上回る存在として世界を滅ぼす侵略異星人のような勢力や存在そのものを抹消する呪いなどがゴロゴロ登場したため、勇者の力だけではどうしようもなく、2025年現在では主人公不在の状況でアンルシアが奮闘して殺害された後に世界が滅亡してしまう展開がメインシナリオ上で最低3回ほど見られる。
本作では「世界内に魔王が潜入してくると、免疫としてどこかに生まれる存在」という設定があり、防衛システムのような扱いもされている。
設定が掘り下げられるにつれ、数ある神々の一柱である「人間の神グランゼニス」の能力を行使できる者が本作の勇者という形となり、次第に「人間勢力の中では最強クラス」という扱いが安定していった。神クラス以上が相手では劣勢を強いられるのもそのためと思われる。
また、Ver.6のシナリオで「太古に双子勇者の片割れが魔王に負けたため、勇者の経歴に泥を塗らないようにするために盟友に呼び替えた」という設定が判明したため、主人公も設定上では勇者ということになった。
しかし、上記の敵に対抗するために主人公の設定がインフレしすぎており、それほど大きな意味を為していない。
アンルシアは戦闘面では特定のボスやマップでCPU操作で戦ってくれるし、レベルアップ等で強化も可能。プレイヤーキャラ顔負けの高火力を見せる事も。
本作の魔物以外のNPCは原則として特定のコンテンツやストーリーのボス戦でしか使用できず、更にオンラインゲームという都合上、調整や育成がコンテンツの実装~調整を行ったVer.の時点で強さが頭打ちとなってしまい、アンルシアはVer.5で育成の段階が止まってしまったため、それより後に登場したストーリーのボス戦で参加するNPCや異界アスタルジアの仲間の面々と比べると性能面では劣ってしまっている。
最も、コンテンツ専用キャラクターのため育成がほぼ必須化しており、以降のキャラに劣るといえども十分なステータスは持つので頼れる存在。
『ドラゴンクエストⅩ オフライン』ではVer.2がDLC扱いのため、アンルシアもDLC加入キャラとなっており、オンライン版と異なりどこにでも連れていける。
こちらでは全盛期であるVer.2でゲームが終わるため勇者らしい高性能キャラで、やろうと思えばラスボスをタイマンで撃破できるほど強力。
主人公。久々に勇者。
上記のように『Ⅴ』以降の『ドラゴンクエストシリーズ』は主人公が勇者ではない、もしくは「勇者とは血統や与えられた資格によってなるものではなく、主人公のように勇気をもって立ち向かう人のことを言う」と暗喩するような作品が多かったのだが、本作では伝説の勇者ローシュの生まれ変わり且つ王家の血を引いたサラブレッドという、勇者であることを全面的に押し出した主人公である。
勇者の力をフル活用しており、中盤以降は勇者ならなんでもできるのようなノリで大活躍する。
最後の最後で『Ⅲ』の勇者の遥かなる先祖である事も示唆される。
デフォルトネームはイレブン。
性能は武器は片手剣と両手剣、攻撃呪文も回復呪文も使える万能型。
序盤は回復できる戦士キャラとしての運用が基本で、両手剣の一撃によりしばらくはパーティの中核として頼れる存在。
次々と加入する仲間達が各々の専門職のため徐々に器用貧乏となっていき、更に「ゆうき」のスキルパネルが消滅して一時期は大幅に弱体化するものの、中盤にイベントで習得する「覇王斬」が非常に強力で習得後は再びエースとして返り咲く。
最初のエンディングを迎えた後も勇者の剣技による各種属性の全体攻撃や、味方全体を全回復する「ベホマズン」、必ずゾーンに入る「ゾーン必中」といった優秀な呪文や特技を習得するため、まさに万能型としての活躍を見込める。
『Ⅲ』の勇者と同じく燃費が悪いのが欠点だが、本作はMP全回復の「エルフののみぐすり」を何個もカジノで入手できるのでそれを使えばフォロー可能。
DLC第二弾で参戦したファイター。
基本カラーは『Ⅺ』だが、色替えで『Ⅲ』『Ⅳ』『Ⅷ』の勇者にする事もできる。性別が選択できた『Ⅲ』『Ⅳ』は男性のみ対応。
基本は剣士タイプだが、独自ゲージである「MP」を消費して呪文を放てる。
更に攻撃がたまに「かいしんのいちげき」に変わって大ダメージを与える事も。
必殺ワザはチャージして強化されるものが3種類あり、下必殺ワザ「コマンド選択」は複数のワザから選択して使用するという特殊なもの。
運要素が強い上に下必殺ワザの瞬時の判断力も要求される。
最後の切りふだ「ギガスラッシュ」は、本作でプレイアブル化していない歴代主人公7人から力を受け取って攻撃するカットインワザとなっている。
また、各勇者にアナザーカラーがあり、シリーズの登場人物を意識した配色になっている。それぞれ『Ⅺ』勇者は『Ⅷ』のククール、『Ⅲ』勇者は『Ⅴ』主人公、『Ⅳ』勇者は『Ⅰ』勇者、『Ⅷ』勇者は『Ⅵ』のテリーを模している。
『Ⅺ』については、作中では一貫して【Nintendo Switch】版のタイトルである『ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて S』として扱われている。オリジナル版『Ⅺ』も【ニンテンドー3DS】で発売されていたはずなのだが、何かしらの制約があるのかもしれない。
またオールスター組み手では、当初は『Ⅺ』の発売日に合わせた登場順であったが、後の更新で『Ⅲ』の発売日に合わせた登場順に変更されている。
同じくスクウェア・エニックス出身であるファイナルファンタジー側と比較して、最後の切りふだの演出で歴代ナンバリング主人公が登場したり、【Miiファイター】に初代主人公の衣装が採用されるといったファンサービスを実施しているが、楽曲のアレンジはなされていない。これはスギヤマ工房で「ドラゴンクエストの楽曲は、限られた作・編曲家にのみ編曲を許諾しております」という方針がとられているためと見られる。(参照:よくある質問と答え|スギヤマ工房)
後の【セフィロス】参戦時の追加要素ではアレンジ楽曲はあるものの他ナンバリング作品の要素がないと対称的になっている。
『Ⅲ』『Ⅳ』『Ⅷ』の曲は『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』初出のアレンジ版、『Ⅺ S』の曲はシンセサイザー版が採用されている。
