ドラピオン
No.452 タイプ:どく/あく
特性:カブトアーマー(攻撃を急所に受けない)
スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる)
隠れ特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない。相手の回避率変化の影響を受けない)
体重:61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA
ビークラッシャー闇の四鎧将と母体 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
デスコーピオン |
70 |
90 |
110 |
60 |
75 |
95 |
ムカデリンガー |
60 |
100 |
89 |
55 |
69 |
112 |
キルマンティス |
70 |
110 |
80 |
55 |
80 |
105 |
ビーザック |
65 |
90 |
40 |
45 |
80 |
75 |
マザーメルザード |
70 |
80 |
102 |
80 |
102 |
40 |
重甲ビーファイター |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ブルービート |
80 |
125 |
75 |
40 |
95 |
85 |
ジースタッグ |
65 |
125 |
100 |
55 |
70 |
85 |
レッドル |
55 |
35 |
50 |
55 |
110 |
85 |
続編であるビーファイターカブトではカブトムシ、クワガタムシ、テントウムシの構成だが
重甲ビーファイターのレッドルはメスのカブトムシがモチーフである点に注意
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
じめん |
いまひとつ(1/2) |
くさ/どく/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
エスパー |
第4世代で登場。
進化後が虫ポケモン詐欺ということで有名。
シンオウ地方の四天王、リョウの切り札。上述の評価の大部分はここから。
虫タイプの使い手を名乗る割に切り札に虫タイプは無いという、ナチュラルボーン虚言癖のトレーナーである。
Ptでは専門外のタイプを使ってたジムリーダーや四天王もちゃんとタイプが統一される中、ドラピオンは手持ちの座を守り続けた。
一応進化前は虫タイプだからそれでなんとか免れたのだろうか。
アニメではシンジの手持ちとして登場。
シンオウリーグではサトシのブイゼル、
ムクホーク、
ドダイトスを連続で倒す。
ポケモンハンターJの切り札も務める。
↑しかしそのJはこの前のSPで死亡ww
サトシを数話に渡って苦しめた悪役が伝ポケに手出したばかりにあっさり死亡とは納得がいかんw
↑意外とまだちゃっかり生きてるかもよ ポケモンでキャラ死亡はないだろ
↑でもあの状況+描写でどうやったら生きていられるんだろうか…いや勿論Jには生きていてほしいが
ギシン「ん……?」
↑↑↑あの回はちょっとおざなりだったな。Jは本名すら明かさず退場だしアカギとろくに話もしないままあっさりディアパル退けるし、
リーグ編に入る為に敵や伏線をまとめて処分したかったようにしか見えない。
↑↑不自然にサングラス?が出てきたから、脱出した可能性もあると思いたい。
↑自分以外の方々 やはりJには死んで欲しくなかったという意見が大勢か、ならば何故殺した、アニメスタッフ…。
悪は絶対に許さない純粋な子供や、悪役に感化されることを恐れる親からJにクレームでも来たか?
↑あんな事して死ぬのは当然というわけではないがそれなりの処罰は必要だろ、要は「吐き気を催す邪悪」。
…ロケット団はどうなるかは察しないで挙げて。
後、最近は子ども向け番組でもこういう奴は死ぬことが多いブラックな路線が多くなってきた、仮面ライダーとか遊戯王とか。
↑それを言われてしまうとアカギがやぶれたせかいに飲み込まれてそのまま戻って来なかったり、
プルートが
ヒードランに焼き殺されたりしても文句言えないだろう、そんなことされたら正直泣くwww
↑↑なんでかロケット団は憎めないんだよなあ。アニメの三人組みの印象しかないからかもw
それとどうでもいいが遊戯王は原作付き(ストーリー的な意味で)なんだから最近のブラック路線とは関係無いだろ。
原作もカードで子供に人気出ただけで実際は子供向けじゃないし。
アニメも原作で死ぬ奴が死ななかったりでむしろ子供向けに配慮されてるぞ
(さすがに目ん玉抉り出されて死亡はまずいのかもしれないが)。
↑全部 結論:
何の描写もなくBWに突入したためハンターJの死亡はほぼ確定。
↑あきらめるのはまだ早い!タケシとヒカリのその後ストーリーをやるみたいな情報を聞いたことがあるぞ!
↑だがその話にもハンターJは登場せず。でも、BWに突入したからってハンターJが死んだとは限らないぜ、
ハンターJがイッシュ地方に進出してくる可能性だってあるだろ、まだまだ俺は無限の可能性を信じるぜ!
↑九死に一生を得たものの事故の後遺症で記憶喪失になったJがイッシュの出稼ぎで真面目に働いている所に偶然遭遇して、
『まあ今をこうしてしっかり生きてるなら俺から何も言うことはないか』と安心して去っていくカッコいいサトシが見たい今日この頃。
↑全 世の中には串刺しにされたり真っ二つにされてもその後生還してくるやつがいるから
二次元の人々は水に沈んだ程度では死なないのでは?
↑電撃浴びても石になっても普通に生還するやつもいるしな
↑13 ギシンはエンディングで農作業してたから死んでないぞ
まあ大昔の人だから現代では当然故人だが
↑14 2023年春に現行アニポケ終了が発表。流石にもう復活はないだろう。
コロコロでこいつの公式発表があったとき、
グライガーの進化系だと勘違いした奴は俺だけでは無いと思いたい。
↑安心しろ俺もだ。当時友人に「コイツ絶対グライガーの進化後だろ!」
こんにちは、ぼくドラピオンです
↑こんばんは、ぼくの相棒は テラピオンです
↑
テラキオン「解せぬ」
↑↑↑
ドラミちゃん「もうお兄ちゃんたら!」
むし・どくタイプと間違えてサイコキネシス撃った者もいるのではないか?
↑ダイパ発売前に公開されてたから、いても2~4割ぐらいだろ
↑自分はコロコロの表記ミスだとおもった
↑しかしメチャクチャ良いタイプの組み合わせだよな。毒は何気に良いタイプの組み合わせが多い。
↑毒が良タイプって意味じゃなくて毒ポケが弱点少ないって意味な。よく使われる
マタドガスは浮遊だし、何気に
スカタンクも毒悪
よく考えてみたら大概の毒ポケが天敵の鋼対策あるしな。大文字美味過ぎ。
↑だからメジャーな地面技が弱点なんだろ?まあマタドガスやら
ゲンガーは知らんが。
こういう奴らはタイプ一致の攻撃で意外ともっていかれたりするからね。
↑草・毒は多少ではあるけど草単よりタイプ的に優秀。
エスパー2倍は痛いけど、毒・地面・虫と3つも相殺してくれるあたり意外と相性がいい(地面はともかく虫毒はマイナーかもだが)
何より毒状態無効は何だかんだ言ってありがたい。
一進化のレベルがサイホーンの次に遅い(40レベル)、超晩成型。
サイホーンと違い進化前のスコルピの強さは実戦使用に厳しく、ストーリーで育てるのはある意味
コイキングよりも大変。
だいしつげん産をそのまま使用する際には技に恵まれず、一番安定しているかみつくを忘れていて
次にまともな攻撃技を習得するレベルは39。もうここまで来れば進化も間近。進化すれば三色キバをウロコで思い出せる。
…ただ、その頃には同じく三色のパンチを思い出せる、野生の
チャーレムが出てくるという過酷な現実。
もちろん、ドラピオンにはドラピオンの良さ(耐久やどくびし等)があるわけだが…
プレイヤーの愛を試されるポケモンと言える。
↑スコルピのままだとシナリオ中で使えるわざはかいりき位しかないな…。かいりきは意外と優秀なのが幸いか?
↑プラチナならむしくい使えるしちょっと育てやすくなった…か?それでも34レベルと結構遅いが
↑↑↑
一進化レベル59「苦行に負けるでないぞ、虫タイプの同士よ」
何故か水中3に入っているサソリ。
↑攻略本を見てみると水中3は陸上でも生きていけるポケモンが多い。大湿原も昔は海だったしな。
う~み~は~ひろい~な~おおき~い~な~
↑↑もう絶滅しているが古代には
ウミサソリという生物がいてだな…。
↑ウミサソリは外見がサソリに似てるだけで、分類学上は全然違う動物だけどな。
↑だから
本物?のサソリとタイプが違うんだろ。
↑「本物?」は実物とは違って飛ぶけどな。てかウミサソリ系はアノプスじゃ?
↑アノプス系はパッと見確かにウミサソリっぽいけどモデルはアノマロカリスだよ
↑ところで実物は毒のある種が多い「本物?」の方に毒タイプがついてなくって、毒の無い筈のウミサソリに毒タイプが付いてる件。
全↑サソリなのにどっちも虫タイプじゃないっていうのは禁句なのかしら
きあいだめを覚えられない事が非常に悔やまれる。
ちなみにもし覚えていた場合つじぎりとクロスポイズンがタイプ一致確定急所技になりそこにさらにスナイパーの補正が乗ります
↑一応
フワライドできあいだめ+バトンタッチができるな。
↑↑剣盾できあいだめのレコードきたしもしや!と思ったけど無理でした…
きあいだめバトンで繋ぐ場合も唯一の飛行技であるつばめがえしを失いダイジェットが使えないのも地味に残念。
案外言われないが種族値がグライオンと似ている
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計種族値 |
ドラピオン |
70 |
90 |
110 |
60 |
75 |
95 |
500 |
グライオン |
75 |
95 |
125 |
45 |
75 |
95 |
510 |
特攻種族値が妙に高いのは嫌がらせと言ったところか、はたまたバークアウトを使えということだろうか…?
↑よく見るとグライオンの防御から特攻に15移すとより近くなるな
あっちの方が種族値が高い上に無駄が少ない…
種族値を見てみたら意外と素早いんだな。見かけによらず。
こいつに次回作でギロチン,不意打ち,バトンの追加は無いだろうか?でもグライオンの二番煎じにしか成らないか…
↑ギロチンの変わりに地割れをする妄想をしたが似合わな過ぎる。
タマゴグループ水中3でありながら水技は持っていなかったが、プラチナの教え技でアクアテールを習得した。
これで水技のない水中3は
ユレイドル系統のみとなった。
↑教え技と言えばコイツが悪タイプのくせにふいうち覚えないのが意外だった。
この前まで剣舞不意打ちで
アブソルみたいになると思ってたのにな…。
↑攻撃面はともかく防御面ではかなり優秀なタイプ組み合わせで地震なんかも使えるこいつが
その戦術を手に入れるとアブソルがあまりにも可哀想だから勘弁してあげて
↑↑↑ORASにてユレイドル系統がこっそりしおみずを習得。
ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションの最初のボスとして登場。
最初のボスなだけあって弱いが、ポケアシストがかなり使いやすい。
しかし毒タイプではなく虫タイプ。
同じアシストが使えるビークインと全くタイプが被っていないため、毒だったら毒だったでビークインで矛盾。
こいつは虫っぽいから虫タイプが使えるのか…?
なのにタイプ一致のビークインよりパワーが強い。ビークインがボスで後に手に入るのに何でだww
あまり語られていないがスコルピ共々隠れ特性は「するどいめ」。
既存特性「スナイパー」といい蠍モチーフといいコイツは公式的に狙撃手扱いされているのか。
いつか遺伝で
オクタン砲を覚える気がする。
↑そんな技よりロックブラストが欲しいな。
こいつといえばなぜか毒針撃つイメージがあるし氷柱針覚えてもエフェクト的には問題無さそう。
というか鋭い目って不遇にもほどがあるだろwww
逃げ足の幼虫のほうが対戦ではわずかに不遇だけどさ
↑同じ蠍でも
受けループを熟せるポイヒと差がありすぎる…もう少し考えることは出来なかったのか
↑
毒悪はどっちもするどいめなんだよな…耐性がいいから嫌がらせなのか…
↑
後に登場した毒悪は隠れ特性では「かがくのちから」という専用特性を与えられている(つっても
レシーバーと同性能だが)
色々と差を感じる
剣盾のダイマックスとの相性がかなり悪かったポケモンの一匹。
なにせダイアシッドはCアップ、ダイアークはDダウンと物理主体のこいつには全く恩恵が無かったからだ。
ちなみに同タイプを見渡してもスカタングがギリ活用できるくらいでガラルにはいないがアローラベトベトンと
ハリーマンも全員物理系なので
このタイプのポケモンはどうあってもダイマックスとの噛み合いの悪さに悩まされることになっただろう。
剣盾ではリストラを免れたがSVではリストラ対象に。
直前にシンオウ作品が2連で続いたので、やはりシンオウ組のSV内定はややハードルが高かったか。
↑大湿原日替り出現仲間の
ドクロッグは引き続き登場。ついでに
シンオウ毒悪仲間も続投。
Aベトベトン、ハリーマンも今後解禁されることを考えると同タイプで唯一パルデア未内定ということに…。
ネタ型
リョウ型
性別:♂
レベル:DP:57 Pt:53→69 BDSP:57→69→79
努力値:HP6、AS252(BDSP)
特性:カブトアーマー(DPPt)/スナイパー(BDSP)
持ち物:オボンのみ(DPPt)/ピントレンズ(BDSP)
技:
こおりのキバ/クロスポイズン/つばめがえし/シザークロス(DPPt)
つじぎり/クロスポイズン/じしん/シザークロス(BDSP)
シンオウリーグの先鋒、リョウの切り札
虫使いに関わらず虫タイプでないのは非常に有名
専門タイプが入っていない切り札を使う四天王は後にも前にも彼だけである
技は強化後も変わらず、悪技ではなくシザークロスを覚えている。
そんなに虫だと主張したいのだろうか…
ダイパリメイクではやっと自身を悪者だと認めたのか、辻斬りをついに習得。
ピントレンズ所持、及び特性スナイパーにより、急所+大ダメージを狙ってくる!
特殊型
努力値:特攻素早さ252、HP6
特性:カブトアーマーorスナイパー
性格:ひかえめorおくびょう
持ち物:たつじんのおび など
攻撃技:ヘドロばくだん/あくのはどうorシャドーボール/めざめるパワー/はかいこうせん
補助技:ちょうはつ/ほえる/いちゃもん/メロメロ/ゆうわく など
意外と覚える特殊技が少なくてびっくりしたよ。
ゴースト受けには特殊型のほうが良いかもしれない。鬼火撃たれても被害少ないし。
つぼ型
努力値:耐久系のみ
特性:カブトアーマー
性格:適当
技:つぼをつく
選択技:めざパ炎・どくづき・つじぎり・じしんなど
持ち物:シュカのみ
つぼクオリティに賭ける。とくこうがぐーんと上がっても泣かないようにめざパ炎で鋼撃退。
じしんよりもこおりのキバじゃね?地面来ても良いように。
適当すぎてワラタ
↑今はこの型本家にあるんだけどな…。
お供を
カビゴン、
ドクロッグとすればお手軽に「北斗の拳の三大悪役」ごっこが可能。勿論ドラピオンはこの型でアミバ担当。
全員一致地震で一蹴されるのもまた一興。
発売前4色キバ型
努力値:知らん
性格:知らん
持ち物:知らん
技:どくどくのキバ、ほのおのキバ、こおりのキバ、かみなりのキバ
ニンドリにのってたあれ
雷、炎のキバのPPが20/15になってる不思議なドラピオン
↑型名変えてみた。発売前3色キバにwktkした人も多いはず。
今じゃその3色キバも
ハッサムなんかの対策にほのおのキバがたまに使われるくらいなんだよな。
↑↑初代のバグをやったんですねわかります
死角無し型
特性:スナイパー
技:クロスポイズン、辻斬り、アクアテール、こおりのキバ
俺のドラピオンは
まず特性は「スナイパー」、理由は大体の人が考えてることと思うが「相手の攻撃が急所に当たらない」だけの
カブトアーマーよりも「攻撃を急所に当てたときにダメージが四倍」になるスナイパーの方が断然お得だから。
そして技は、 一.クロスポイズン、二.辻斬り、三.アクアテール、四.氷の牙
まず一のクロスポイズンだが、毒突きの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
クロスポイズンの急所への当たりやすさが魅力だから。二の辻斬りは覚えられそうな悪タイプの強力技が
これ位しかないから、まさか素早さの高いドラピオンにしっぺ返しを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合アクアテールだけでもOK
だろうが、相手が[[ガブリアス]]か[[フライゴン]]の場合だとアクアテールが効きにくいのでその代わりに
氷の牙の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に氷の牙で効果抜群にならない炎タイプ
([[バクーダ]]等…もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはアクアテールで。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
↑死角多すぎてむしろ自分が小学生だったころ思い出すのは俺だけ? とりあえず >「じしん持ちの鋼」
↑とりあえず
ドータクンのページにある元ネタ見てきな。
気のせいか地震持ちの鋼以外にはそれなりに活躍できそうな感じする…。ポイズン抜いて剣舞入れれば…。
↑↑↑なんかどっかで見たことあると思ったが…
↑×4 器用貧乏には違いないが割と戦えるんじゃないかコレ。今や
メタグロスにも辻斬り通るし
シンジ型
性格:不明
努力値:不明
持ち物:たぶんなし
技;ミサイルばり/どくびし/クロスポイズン/どくどくのキバ
サトシのポケモン3体をノーダメで撃破したシンジの化け蠍。アニメでは毒菱もミサイルばりもチート技だし。
↑一応ノーダメじゃないぞ。エナボ喰らってた。まあ、何にせよあの強さは異常w
どくどくのキバ使ってたので追加。キバなのに爪で攻撃してたのは大人の事情だと思われる。
↑一応牙(?)からエネルギーみたいのが爪に流れ込む演出があった
シンジの兄であるレイジも使ってたポケモン。
このドラピオンはレイジの借り物ではないかとの説もあるが、真相は不明。
↑最後育て屋にシンジやレイジのポケモンがあらかた集合してた中にドラピオンいなかったから有り得るかも
まあ、サトシも同じ蠍のグライオンをジジイに預けてたからな…。蠍カワイソス
ギーマ型
レベル:71
性格:不明
性別:♀
特性:カブトアーマー
持ち物:無し
技:かみくだく/どくどくのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ
地面に強い氷のキバは未搭載。
防御が高いので不一致地震を耐えてくることも多い
BW2ではリストラされちゃいました…その代わりゲーチスがドラピオンを所持してる
まぁ、それ以前に9番道路のバッドチームが
グラサンワニサンと一緒に出してくるからお目にかかる事が出来るけどね
↑そこをスルーしてもプラズマ団の下っ端(フリゲートでライバルと組むタッグバトル時)が出すため、どうあがいてもゲーチス戦前に埋まる。
DPバトルタワー型
その1
性格:いじっぱり
努力値:AD252
持ち物:チーゴのみ
技:つぼをつく/どくびし/かみくだく/クロスポイズン
普通の物理型。つぼを突いて色々な能力を上げてくる。
その2
性格:わんぱく
努力値:HB252
持ち物:たべのこし
技:どくびし/かげぶんしん/ほえる/しっぺがえし
昆布型。弱点の少なさと防御の高さを活かして居座る。
その3
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:おうじゃのしるし
技:どくどくのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ
4色牙型。威力は低いが先手を取られると連続で怯まされることがある。
その4
性格:いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:ピントレンズ
技:つじぎり/クロスポイズン/じしん/つばめがえし
急所狙い型。一致技はどちらも急所率が高くスナイバーの場合大ダメージを食らう。地震があるので鋼でも止まらない。
PtHGSSバトルフロンティア型
その1
性格:いじっぱり
努力値:AB255
持ち物:ラムのみ
技:どくづき/かみくだく/アクアテール/つぼをつく
運ゲー頼りの補助技を甘く見てるとドンドン能力を高めて暴走するので早目に倒しておこう。
その2
性格:いじっぱり
努力値:AB255
持ち物:くろいてっきゅう
技:しっぺがえし/どくづき/なげつける/はたきおとす
悪技が多い後攻型。
その3
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:ピントレンズ
技:クロスポイズン/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ
4色牙型。氷技あるので
ドラゴンに有利だがどれも火力が低いので4倍弱点の相手でも大抵一撃では仕留められない。
ちなみに氷の牙を外して噛み砕くに変えれば上のギーマと同じ技構成になる。
その4
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:するどいツメ
技:クロスポイズン/つじぎり/じしん/つばめがえし
持ち物は違うが性能はDPバトルタワーその4と同じ。
サブウェイ型
その1
性格:ずぶとい
努力値:防御とHP
持ち物:ピントレンズ
技:つじぎり/ちょうはつ/どくびし/シザークロス
物理耐久型。毒菱をばら撒いて交代するポケモンを毒状態にさせる。
性格が不一致だが、辻斬りで急所狙いしてくるので倒さないと深手を負う可能性があり危険。
その2
性格:むじゃき
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:あくのジュエル
技:クロスポイズン/かみくだく/こわいかお/いやなおと
嫌な音で耐久を崩し、怖い顔で素早さを補いジュエルで威力を上げる。
ジュエル仕込みでやや火力は出るが使用後、元の攻撃に戻るので嫌な音でカバーしないと火力が低い。
その3
性格:ようき
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:ピントレンズ
技:クロスポイズン/つじぎり/ほのおのキバ/じしん
他のと比べるとガチ。範囲の優秀な地震を入れてるため鋼や岩タイプでは止まらず、急所に当たると痛い。
その4
性格:しんちょう
努力値:攻撃とHP
持ち物:するどいツメ
技:クロスポイズン/つじぎり/じしん/つるぎのまい
不一致地震だと軽く耐え、剣の舞で火力を上昇させ反撃してくる。そこまで速くないので先手地震撃てば勝ち目はアリ。
その2以外は急所狙い
ゲートコロシアム(バトレボ)型
シングル
努力値:AS255
特性:カブトアーマー
技:かみくだく/どくびし/こおりのキバ/ランダム
物理型。悪タイプの中ではこれでもまともな部類で、
マニューラや
ダーテングの後攻しっぺ返しを除けば火力は
ドンカラスに次いで2位。
ドンカラスよりも耐久素早さが安定しておりミステリオ戦に連れていくのも面白い。
ダブル
努力値:AS255
特性:カブトアーマー
技:つぼをつく/クロスポイズン/かみくだく/ランダム
技は違えど役割はシングルのものと同様噛み砕くによる悪タイプ打点が主となる。
シングルもそうだが、鋭い爪が持ち物候補になる割には特性がカブトアーマーなのが勿体無い…
ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。
介錯型
努力値:攻撃素早さ252、HP6
特性:カブトアーマーorスナイパー
性格:ようきorいじっぱり
持ち物:シュカ、タスキ、キーの実(威張る)など
攻撃技:とどめ針/敵討ち/いわなだれ/叩き落す/毒づき など
とどめ針で仲間のポケモンを倒してから敵討ちを使うことで高い威力が期待出来るぞ!
くっつき針叩き落す型
努力値:攻撃素早さ252、HP6
特性:カブトアーマーorスナイパー
性格:ようきorいじっぱり
持ち物:くっつき針 など
攻撃技:叩き落す など
まず叩き落すで相手のアイテムを落としてから相手の攻撃を受けてくっつき針を移して…
を繰り返すことで叩き落すの威力を維持できるぞ!
覚える技
レベルアップ
SWSH |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
スコルピ |
ドラピオン |
- |
1 |
かみなりのキバ |
65 |
95 |
でんき |
物理 |
15 |
- |
1 |
こおりのキバ |
65 |
95 |
こおり |
物理 |
15 |
- |
1 |
ほのおのキバ |
65 |
95 |
ほのお |
物理 |
15 |
1 |
1 |
どくばり |
15 |
100 |
どく |
物理 |
35 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
3 |
1 |
つめとぎ |
- |
- |
あく |
変化 |
15 |
6 |
1 |
とどめばり |
50 |
100 |
むし |
物理 |
25 |
9 |
9 |
どくどくのキバ |
50 |
100 |
どく |
物理 |
15 |
12 |
12 |
かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
15 |
15 |
どくびし |
- |
- |
どく |
変化 |
20 |
18 |
18 |
むしくい |
60 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
21 |
21 |
ベノムショック |
65 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
24 |
24 |
はたきおとす |
65 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
27 |
27 |
こわいかお |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
30 |
30 |
ミサイルばり |
25 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
33 |
33 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
36 |
36 |
つじぎり |
70 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
39 |
39 |
クロスポイズン |
70 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
42 |
44 |
シザークロス |
80 |
100 |
むし |
物理 |
15 |
45 |
49 |
つぼをつく |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
48 |
54 |
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
技マシン(剣盾)
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技07 |
ミサイルばり |
25 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
Lv30 |
技08 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技09 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技15 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技16 |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
技21 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技22 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技23 |
どろぼう |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
|
技24 |
いびき |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技25 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技26 |
こわいかお |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
Lv27 |
技31 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技33 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技34 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技39 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技43 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技48 |
がんせきふうじ |
60 |
95 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技49 |
すなじごく |
35 |
85 |
じめん |
物理 |
15 |
|
技57 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技58 |
ダメおし |
60 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技59 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技66 |
かみなりのキバ |
65 |
95 |
でんき |
物理 |
15 |
Lv1 |
技67 |
こおりのキバ |
65 |
95 |
こおり |
物理 |
15 |
Lv1 |
技68 |
ほのおのキバ |
65 |
95 |
ほのお |
物理 |
15 |
Lv1 |
技73 |
クロスポイズン |
70 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
Lv39 |
技74 |
ベノムショック |
65 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
Lv21 |
技76 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技79 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技81 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技85 |
バークアウト |
55 |
95 |
あく |
特殊 |
15 |
|
技94 |
みねうち |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
|
技97 |
ぶんまわす |
60 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
|
技98 |
じだんだ |
75 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技レコード
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技00 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技10 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技12 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
技18 |
きゅうけつ |
80 |
100 |
むし |
物理 |
10 |
|
技20 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技22 |
ヘドロばくだん |
90 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
|
技26 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技27 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技31 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
|
技32 |
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
Lv54 |
技33 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技37 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
技46 |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
|
技54 |
どくびし |
- |
- |
どく |
変化 |
20 |
Lv15 |
技57 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
|
技58 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
|
技60 |
シザークロス |
80 |
100 |
むし |
物理 |
15 |
Lv44 |
技61 |
むしのさざめき |
90 |
100 |
むし |
特殊 |
10 |
|
技91 |
ベノムトラップ |
- |
100 |
どく |
変化 |
20 |
|
技95 |
じごくづき |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
タマゴ技
教え技
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
はいよるいちげき |
70 |
90 |
むし |
物理 |
10 |
うっぷんばらし |
75 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
過去作限定技
※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。
世代 |
覚える技 |
第4世代 |
しぜんのめぐみ、ゆうわく、ロッククライム(マシン) ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) |
第5世代 |
|
第6世代 |
いあいぎり、かいりき、いわくだき、むしのていこう、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) |
第7世代 |
おいうち(レベル) かげぶんしん、いばる、いちゃもん、つばめがえし、まとわりつく、ないしょばなし、ほえる、 おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン) ポイズンテール、ダブルニードル、だましうち(タマゴ) アクアテール(教え技) |
遺伝
タマゴグループ |
虫/水中3 |
性別 |
♂:♀=1:1 |
進化 |
スコルピ(Lv40)→ドラピオン |
最終更新:2025年02月12日 03:24