複数の色を同時消しした場合でも、1回で消えたすべてのぷよの合計数のみが計算されます。 例えば赤を6個消すと、単純に赤カードの攻撃力を1.3倍しますが、 赤4個と青5個を同時消しすると、計9個消えたことになるので赤青ともに1.75倍になります。 これがこのゲームにおいて同時消しが有効である理由です。 さらにコンビネーションボーナスやタワーボーナス、リーダースキルなどによる補正値がカードの基本威力に乗算されます。 **同時消し係数 =0.15 (基本値) 原作と異なり、消したぷよの数に比例はしません。 4個で 1.0 倍(カードの攻撃力と同じ)、1つ増えるごとに倍率が 0.15 ずつ増加します。 ※初代ぷよシリーズ、かいぶつシリーズ、伝説聖獣シリーズなどのスキルの発動から始まった連鎖の場合、同時消し係数は2倍になります。 ※[[童話シリーズ>カード能力解説/童話シリーズ]]のスキルで''なぞり消し''をした場合、同時消し係数が4倍になります。 (初代ぷよシリーズらとの相乗効果は発生しません) **分離ボーナス 赤8個をつなげて消す場合と、赤4個ずつをつなげずに2か所で同時消しする場合とで、ダメージ数値が大きく違うのにお気づきでしょうか。 つなげずに複数か所で消した方がダメージが大きくなります。単純に同じ色を2か所で消せば2倍、3か所ならば3倍になります。 例えば、赤4・赤6・青5を同時に消すと、消したぷよの合計数は15で、赤が2か所なので、 赤攻撃×2.65×2 + 青攻撃×2.65 となります。 ちなみに赤5・赤5・青5でも結果は同じです。(合計数が同じであれば配分は問いません。) ※初代ぷよシリーズ、かいぶつシリーズ、伝説聖獣シリーズなどのスキルの発動から始まった連鎖の場合、分離ボーナスは適用されません。 #region(close,同時消し、分離消しのダメージ計算例) 以下、赤の攻撃力1000のカードでコンビネーションボーナスやタワーボーナス、リーダースキルなどによる補正はないものとする。 &strong(){1連鎖目に赤を4個のみ消した場合} カードの「こうげき」×各種補正×{1+(同時に消したぷよの数-4)×同時消し係数} =1000×1×{1+(4-4)×0.15}=1000ダメージ &strong(){1連鎖目に赤を8個、青を4個の&color(red){合計12個}の同時消しをした場合} カードの「こうげき」×各種補正×{1+(同時に消したぷよの数-4)×同時消し係数} =1000×1×{1+(&color(red){12}-4)×0.15}=2200ダメージ 赤4個青8個の場合や赤12個のみの場合でも&color(red){合計数は変わらないため同じダメージとなる} &strong(){1連鎖目に赤を4個、離れた場所で赤4個、青4個の&color(red){赤の分離消し2か所を含む}合計12個の同時消しをした場合} カードの「こうげき」×各種補正×{1+(同時に消したぷよの数-4)×同時消し係数} =1000×&color(red){2}×{1+(12-4)×0.15}=4400ダメージ #endregion **連鎖倍率 |連鎖数→|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13| |連鎖補正→|0.0|0.4|0.7|1.0|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8| |連鎖倍率→|1.0|1.4|1.7|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0|3.2|3.4|3.6|3.8| (1.0+連鎖補正=連鎖倍率) 4れんさまでの連鎖倍率は 連鎖数の平方根 (小数第二位切り捨て)、5れんさからは 前の連鎖倍率+0.2 のようです。 前項までの計算をした後、それぞれに連鎖倍率をかけて最終のダメージが算出されます。 4連鎖したらすべてが2倍になるのではなく、4連鎖目に消したぷよのダメージのみが2倍になります。 1連鎖目のダメージ×1 + 2連鎖目のダメージ×1.4 + 3連鎖目のダメージ×1.7 + ・・・のように加算していきます。 画面には切り捨て値が表示されますが内部では小数点以下も計算しており、この時点では切り捨てや四捨五入は行われないようです。 -「剣士アミティ」などの「連鎖数に応じた攻撃力増幅効果」は、連鎖倍率でなく&bold(){連鎖補正}の方に積算されることになります。 #region(close,連鎖のダメージ計算例と同時消しとのダメージ比較) 以下、赤青緑の3枚全て攻撃力1000のカードでコンビネーションボーナスやタワーボーナス、リーダースキルなどによる補正はないものとする。 &strong(){1連鎖目に赤を4個、2連鎖目に青4個、3連鎖目に緑4個を消した場合} カードの「こうげき」×各種補正×{1+(同時に消したぷよの数-4)×同時消し係数}×連鎖倍率 赤のカード 1000×1×{1+(4-4)×0.15}&color(red){×1.0}=1000ダメージ 青のカード 1000×1×{1+(4-4)×0.15}&color(red){×1.4}=1400ダメージ 緑のカード 1000×1×{1+(4-4)×0.15}&color(red){×1.7}=1700ダメージ &strong(){1連鎖目に赤4個、青4個、緑4個の合計12個の同時消しをした場合} カードの「こうげき」×各種補正×{1+(同時に消したぷよの数-4)×同時消し係数}×連鎖倍率 赤のカード 1000×1×{1+(12-4)×0.15}&color(red){×1.0}=2200ダメージ 青のカード 1000×1×{1+(12-4)×0.15}&color(red){×1.0}=2200ダメージ 緑のカード 1000×1×{1+(12-4)×0.15}&color(red){×1.0}=2200ダメージ このページの冒頭の総論にもあるように、このゲームは連鎖よりも同時消しが強いシステムなのである。 #endregion ***だいれんさチャンス チャンスぷよを消してだいれんさチャンスでぷよを消した場合は、チャンス前とチャンス中に消したぷよのダメージを別々に計算した後、最後にそれらを足 - 連鎖ボーナスは0.2倍ずつの増加と思われます -- 名無しさん (2013-05-19 19:40:29) - 連鎖ボーナス:2連鎖x1.2、3連鎖x1.4、4連鎖x1.6、5連鎖x1.8、6連鎖x2.0……の模様。回復ブロック消しの回復量も同様に連鎖数で乗算(倍率同じ) -- 名無しさん (2013-06-01 23:29:20) - 連投します。 -- 名無しさん (2013-06-01 23:29:46) - 回復量=場に出てるデッキ(サポート含)の「かいふく」平均値が基本量(回復ブロックを1 -- 名無しさん (2013-06-01 23:30:58) - 途中投稿失礼。回復ブロック1個を1連鎖で消した時の回復量が上記の。 -- 名無しさん (2013-06-01 23:31:53) - 全消しボーナスは回復量x1分。大連鎖モードでの連鎖数は回復量には反映されない模様。大連鎖モード前に回復ブロックを消していると、「消した回復ブロックの数」+「大連鎖前の連鎖数」+1(全消しボーナス)を連鎖数として倍率計算しているように思われます。 -- 名無しさん (2013-06-01 23:36:39) - 回復ブロック2個消し・大連鎖前3連鎖・全消し、で2+3+1=6連鎖として、表示(この時点で基本量x3になっているはずで、ここから)2.0倍。 -- 名無しさん (2013-06-01 23:40:59) - 私個人で40例ほど取ったデータでの仮説です。どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2013-06-01 23:56:10) - 同時消し:5個x1.15→x1.30→x1.45→x1.60と思われます。驚異の弱体化。同色8個消しても4個x2にならない不思議 -- 名無しさん (2013-06-15 05:01:10) - 連鎖:2連鎖x1.35→x1.70→x2.05→x2.40……と思われます。ただ、色別「○連鎖め」で掛け率が変わるので、1連鎖目に消したのみだと連鎖ボーナスなしなのはアプデ前と同じ。 -- 名無しさん (2013-06-15 05:03:07) - 1回の連鎖で1回だけ消した色の威力は、その時の連鎖数の平方根倍されるようです。1回の連鎖で複数回消した色の威力は、その時々の連鎖数の平方根の平均のようです。 -- フェリス (2013-06-15 16:59:53) - 編集完了! それにしても連鎖ボーナスが低すぎるような...? 原作は 4 8 16 22 ... って増えるのにクエストは 4 6 7 8 ... まるでだいへんしんです(´・ω・`) -- フェリス (2013-06-16 00:39:19) - 分離ボーナスというものもあるのか。こりゃ意識してボーナス狙いは難しそうですね。何も考えずに大量消しだけ意識した方がよさそう -- 名無しさん (2013-06-16 05:38:01) - ↑↑過剰な倍々計算の連鎖ボーナスで簡単に威力上昇が図れると、こうげきタイプやかいふくタイプなどの個々のタイプの意味がなくなるでしょうから、倍率の上がり方は緩やかなんじゃないですかね? -- 名無しさん (2013-06-16 05:46:41) - 回復量計算の「ハート1つあたりの基本回復量は、控えを除く全カードのかいふく数値の和×0.2 で算出できます」が誤っていたので修正しました。 -- 名無しさん (2013-06-16 23:37:00) - あれ?まだ個数計算のみのボーナスって健在だったの?単色で同時消しやっても関係ないぷよ色の個数ボーナスが乗っている感覚ほとんどないんだけど。 -- 名無しさん (2013-06-17 09:16:26) - ↑↑↑ 確かに倍々ゲームだと育成要素が不要になりますね。なるほど。 -- フェリス (2013-06-21 22:43:50) - 連鎖倍率をかけた時点ではまだ小数点以下は保持したままです。属性補正をかける前に切り捨て・四捨五入が行われているならば、弱点を突いたときのダメージは必ず偶数になるはずだからです。 -- フェリス (2013-06-21 22:47:35) - 連投失礼。そういえば説明が分かり易くなってますね。前に僕が書いたときは√とかΣとか、中3数学や高校数学Bで使うような記号が入ってましたが(りんごなら解ると思って…)。 -- フェリス (2013-06-21 23:01:32) - 12連鎖目の連鎖ボーナスは 3.6 のようです。 √12(=2√3≒3.46) とは結構離れた数値で、単純な平方根関数ではないことがわかりました。 -- フェリス (2013-06-23 14:58:36) - 予想ですが、5連鎖目までは連鎖数が1増えるごとにボーナスが0.3ずつ、5連鎖突破してから0.2ずつ増えるのではないでしょうか? -- フェリス (2013-06-23 15:33:31) - 連鎖の倍率、13まで全部調べ終わりました。やはり5連鎖から +0.2 ずつで間違いないようです。 -- フェリス (2013-09-09 21:01:24) - 最近回復量の計算式が変化したような気がするのですが気のせいでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-30 09:13:14) - 総論に異議あり! 相手に最も効率よくダメージを与える手段は大連鎖でも大量同時消しでもなく、連鎖と分離同時消しの合わせ技だと思います。本家でも言えることですが、同じ同時消しでも連鎖の終わりに行った方が、相乗効果により大幅な強化を狙えます。 -- ルファー (2013-12-23 06:18:52) - それは理論上で毎回出来るわけじゃないから効率的とは言えないよね。出来たらラッキー程度で -- 名無しさん (2014-02-09 09:34:45) - 初代スキルの同時消しは、各種補正×攻撃力×(0.3×消した個数-0.2) -- 名無しさん (2014-02-26 11:09:50) - ↑ 加筆しました。ありがとうございます。 -- ルファー (2014-02-26 18:06:55) - かいぶつシリーズのなぞり消しスキルも初代と同じ同時消しボーナスでした。 -- 名無しさん (2014-06-03 19:05:16) - ↑ もしかしたら、色換えスキルで始まった連鎖全般に言える事かも…? チャガマシリーズやフラワーガールズのスキルで連鎖しても基本点が増えるか検証したいですね。 -- ルファー (2014-06-04 08:39:55) - レベッカのスキルは、初代スキルには効果無しでした -- 名無しさん (2014-06-30 16:26:21) - まものスキルも初代スキルと同じく、係数0.3のまま -- 名無しさん (2014-06-30 17:10:03) - ↑1,2 加筆しました。こんな感じで大丈夫ですか? -- ルファー (2014-07-01 08:00:45) - ↑ありがとうございました。 -- 名無しさん (2014-07-01 08:55:57) - 分離ボーナスの質問なんですが、斜めに接しているのは分離扱いですよね? -- 名無しさん (2014-11-11 16:25:08) - すいません、途中で投稿しました。もうひとつ、赤4青4赤4を三列続いた形で消すのは分離扱いになるのでしょうか?間に挟まっている場合はだめですか? -- 名無しさん (2014-11-11 16:26:32) - ↑ 8個組になってないのでどちらも分離扱いです。 -- ルファー (2014-11-24 21:09:39) - その色で繋がってなければ分離でいいんですね、ありがとうございます! -- 名無しさん (2014-11-27 02:08:54) - いつの間にか連鎖のとくてんの計算式が変わった模様。今確認したのは★フラワーガールズのスキルでは何組同時に消しても分離ボーナスは1★赤2組の9ぷよ同時消しでは同時消し係数が0.5, 分離ボーナスが1 (分離ボーナスが連鎖倍率ではなく同時消し係数にかけ算するよう変わった可能性) -- ルファー (2015-03-26 21:38:26) - 違った。従来(1+(4-ぷよ消した数)×同時消し係数)×(連鎖倍率×分離ボーナス)⇒現在(1+ぷよ消した数×(同時消し組数÷10+0.05))×連鎖倍率 -- ルファー (2015-03-26 21:50:37) - みす。現在(1+(4-ぷよ消した数)×(同時消し組数÷10+0.05))×連鎖倍率 -- ルファー (2015-03-26 21:51:58) - つまり分離ボーナス(同時消し組数)は基本点に丸ごと掛けるのでななく、同時消し係数を水増しする存在になったみたいです。童話シリーズの同時消し係数4倍は見てないので、その仕様によっては「同時消し係数」という概念から再定義する必要があります。 -- ルファー (2015-03-26 21:55:15) - ちなみに先のフラワーガールズの時だと (同時消し組数÷10+0.05=0.3 でした。3組消したのに。 分離ボーナス:=(同時消し組数-1)÷10, 同時消し係数:=0.15 と定義すると 連鎖のとくてん=(1+(4-ぷよ消した数)×(同時消し係数+分離ボーナス))×連鎖倍率 -- ルファー (2015-03-26 22:02:28) - フラワーガールズのスキル発動時は例外で 同時消し係数:=2, 分離ボーナス:=0 -- ルファー (2015-03-26 22:03:36) - みす、 同時消し係数:=0.3 でした… -- ルファー (2015-03-26 22:04:22) - ただ一つ簡単に言えるのは、分離同時消しが昔ほど強くないってことです。 -- ルファー (2015-03-26 22:07:02) - 同時消し係数の件は勘違いだったかな…8個消しの1組と2組を比べたら今まで通り超強くなってる… -- ルファー (2015-03-26 23:12:22) - なるほど分からん。数学ってやっぱり奥が深い -- Ryuji☆ (2015-09-20 14:18:39) - 同時消しって何ですか? -- 名無しさん (2015-10-13 16:11:34) - ↑の式(4-ぷよ消した数)じゃなくて(ぷよ消した数-4)だな。(同時消し組数÷10+0.05)のとこが正しいのかどうかわからんって感じかな? -- 名無しさん (2015-10-13 16:40:58) - ダメージ計算式まとめを追加してみました。見やすいように直してもらってもいいし、内容修正してもらってもいいです。必要ないなら消してもらっても構いません。 -- 名無しさん (2016-03-05 17:50:36) - たとえばだいれんさチャンスのときに主属性が1連鎖目から始まり、全消しになぞる分を除いた分で4個しかないときは敢えて同時消しする方が普通に全消しするようになぞるよりも攻撃力が上がることになるワケですね。この辺は知らないと火力に伸び悩む状況が出来てしまいそうだなあ・・・ -- 名無しさん (2018-06-30 17:45:45) - 初代砲で決める想定で、「同時消し係数2倍」のスキルを持つキャラと、「怯え」付与のスキルを持つキャラ、どちらをデッキに組み込むのが効果的ですか? -- 名無しさん (2019-04-24 00:18:38) - 同時消し係数2倍は初代砲には乗らないので、怯えの方しか意味ないな。まあ、どっちも持ってるなら自分で確かめてみりゃいいんじゃね? -- 名無しさん のですが。 -- ぷよひろ (2020-06-07 01:55:58) - ぷよクエやってる人全員100リットルの睡眠薬を飲め飲まないと殺すし100リットル飲めたら本物のスモールライト15個と本物のどこでもドア15個が確実に手に入るし睡眠薬で死んでも1年後に生き返るから恩恵大きすぎ -- 北山田小学校4年生の中丸朋彦 (2020-06-07 18:59:31) - 個人情報です -- 09075161636 (2020-06-07 19:00:05) - あほくそごみくず -- バカ死ね殺すぞ (2020-06-07 19:01:02) - 死ね -- 匿名 (2020-06-07 19:01:25) #comment() ----