| サラマンダー |
ウンディーネ |
シルフ |
ノーム |
フラウ |
 |
 |
 |
 |
 |
| レアリティ |
★2~★7 |
| タイプ |
バランスタイプ・単体 |
| コスト |
4,7,10,16,24,36 |
| スキル |
相手全体を2回/5ターンの間、状態異常にする 2ターンの間、フィールド効果を発動する |
| リーダースキル |
バランスタイプの体力を3.5倍、回復力を3倍にする |
| バトルスキル |
スキル発動カードの最終ダメージ値に15000プラスし グループが15000回復 |
とくもり サポートスキル |
味方全体の回復力を1.5倍にする |
へんしん 合成 |
★2→★3 |
【★2】大ぷよ×2、【★3】岩ぷよ×1 |
| ★3→★4 |
【★2】大ぷよ×2、【★3】岩ぷよ×1、【★4】星ぷよ×1 |
| ★4→★5 |
【★3】岩ぷよ×2、【★4】星ぷよ×2、【★5】月ぷよ×1 |
| ★5→★6 |
【★3】ぷよアイス×1、【★4】ぷよアイス×1、 【★5】ぷよアイス×1、【★6】ぷよアイス×2 |
| CV |
サラマンダー:増田 雄市 ウンディーネ:桜木 アミサ シルフ:佐倉 薫 ノーム:浜添 伸也 フラウ:菊池 志穂 |
概要
2013年4月24日の配信開始と同時に初登場した、精霊をモチーフにしたキャラ。
2014年10月2日にサラマンダー・シルフ・ノームのスキルが上方調整され、2015年4月13日に★6、2015年6月24日にボイス、2017年10月23日に★7が実装された。
2021年4月24日のラインナップ更新より、魔導石ガチャから出現しなくなったが、2021年6月1日から「精霊襲来!」として、襲来イベントからドロップするようになり、2023年5月5日に襲来クエストとして常設化された。
2023年7月12日に「
とくもりとっくん」が実装され、スキルとリーダースキルの上方調整とテキスト変更が行われた。
ステータス
★6 Lv.99
| キャラクター |
たいりょく |
こうげき |
かいふく |
| サラマンダー |
2721 |
1287 |
687 |
| ウンディーネ |
2679 |
1273 |
711 |
| シルフ |
2763 |
1259 |
699 |
| ノーム |
2721 |
1259 |
711 |
| フラウ |
2679 |
1287 |
699 |
★7 Lv.120
| キャラクター |
たいりょく |
こうげき |
かいふく |
| サラマンダー |
4081 |
1866 |
927 |
| ウンディーネ |
4018 |
1846 |
960 |
| シルフ |
4144 |
1825 |
943 |
| ノーム |
4081 |
1825 |
960 |
| フラウ |
4018 |
1866 |
943 |
全体的に器用貧乏気味のステータスになるバランスタイプの中でも最終ステータスは低いが、他のキャラと組み合わせることで活きる。
レベルの低い方が成長しやすい早熟型で、育成が中途半端でもそれなりのステータスになる。
スキル
| レアリティ |
スキル |
発動ぷよ数 |
| ★2 |
なし |
- |
| ★3 |
相手全体を40%の確率で2回/5ターンの間、状態異常にする |
40 |
| ★4 |
相手全体を60%の確率で2回/5ターンの間、状態異常にする |
| ★5 |
相手全体を80%の確率で2回/5ターンの間、状態異常にする |
| ★6 |
| ★7 |
相手全体を2回/5ターンの間、状態異常にする 2ターンの間、フィールド効果を発動する |
各キャラが付与する状態異常とフィールド効果は以下の通り。
| キャラクター |
状態異常 |
フィールド効果 |
| サラマンダー |
怒り |
晴れ |
| ウンディーネ |
怯え |
雨 |
| シルフ |
混乱 |
風 |
| ノーム |
麻痺 |
雷 |
| フラウ |
毒 |
雪 |
|
+
|
上方調整前(2017年10月23日~2023年7月11日) |
| レアリティ |
スキル |
発動ぷよ数 |
| ★2 |
なし |
- |
| ★3 |
相手全体を状態異常にする[40%/5ターン/2回] |
40 |
| ★4 |
相手全体を状態異常にする[60%/5ターン/2回] |
| ★5 |
相手全体を状態異常にする[80%/5ターン/2回] |
| ★6 |
| ★7 |
相手全体を状態異常にする[90%/5ターン/2回] |
|
リーダースキル
| レアリティ |
リーダースキル |
| ★2 |
なし |
| ★3 |
| ★4 |
バランスタイプの体力を1.2倍にする |
| ★5 |
バランスタイプの体力を1.5倍にする |
| ★6 |
バランスタイプの体力を1.8倍にする |
| ★7 |
バランスタイプの体力を3.5倍、回復力を3倍にする |
|
+
|
上方調整前(2017年10月23日~2023年7月11日) |
| レアリティ |
リーダースキル |
| ★2 |
なし |
| ★3 |
| ★4 |
味方全体のバランスタイプの体力が1.2倍になる |
| ★5 |
味方全体のバランスタイプの体力が1.5倍になる |
| ★6 |
味方全体のバランスタイプの体力が1.8倍になる |
| ★7 |
味方全体のバランスタイプの体力が2.5倍、回復力が2倍になる |
|
バトルスキル
| レアリティ |
バトルスキル |
発動ぷよ数 |
| ★4 |
スキル発動カードの最終ダメージ値に300プラスし グループが300回復 |
20 |
| ★5 |
スキル発動カードの最終ダメージ値に400プラスし グループが400回復 |
| ★6 |
スキル発動カードの最終ダメージ値に5000プラスし グループが5000回復 |
| ★7 |
スキル発動カードの最終ダメージ値に15000プラスし グループが15000回復 |
|
+
|
上方調整前(2017年10月23日~2023年7月11日) |
| レアリティ |
バトルスキル |
発動ぷよ数 |
| ★4 |
スキル発動カードの最終ダメージ値に300プラスし グループが300回復 |
20 |
| ★5 |
スキル発動カードの最終ダメージ値に400プラスし グループが400回復 |
| ★6 |
スキル発動カードの最終ダメージ値に500プラスし グループが500回復 |
| ★7 |
|
とくもりサポートスキル
| レベル |
とくもりサポートスキル |
発動条件 |
| Lv.1~3 |
味方全体の回復力を1.1倍にする |
いつでも |
| Lv.4~6 |
味方全体の回復力を1.2倍にする |
| Lv.7~8 |
味方全体の回復力を1.3倍にする |
| Lv.9 |
味方全体の回復力を1.4倍にする |
| Lv.10 |
味方全体の回復力を1.5倍にする |
コンビネーション
共通で「スピリッツ」に対応し、シルフ・ウンディーネ・フラウは★5以降から「ガールズ」にも対応する。
その他のコンビネーションは、「各キャラ詳細」を参照。
評価
「
とくもりとっくん」実装に伴う上方調整により、
状態異常付与とフィールド効果の同時発動が可能になり、非常に有用なキャラになった。
召喚ポイントガチャからも入手可能かつ★5までは特殊へんしん素材が不要で、初心者も扱いやすく、スキルレベルの強化もしやすい。
状態異常耐性を持つ相手があると
テンキッズシリーズの下位互換になりやすいが、回復力を強化できる点が大きい。また、近年のテクニカルクエストで見られる
状態異常軽減盾を持つ相手がいても、シルフ以外はなお3~4ターン
状態異常を付与できる点も大きい。
各キャラ詳細
コンビネーションは、「スピリッツ」「あっちっち」「ヒゲ」。
コンビネーションは、「ガールズ」「スピリッツ」。
コンビネーションは、「ガールズ」「ふんいきトーク」「スピリッツ」。
コンビネーションは、「スピリッツ」「ヒゲ」。
コンビネーションは、「ガールズ」「スピリッツ」「ひえひえ」。
最終更新:2026年03月01日 19:31