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カード能力解説 > 精霊シリーズ

サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーム フラウ
レアリティ ★2~★7
タイプ バランスタイプ・単体
コスト 4,7,10,16,24,36
スキル 相手全体を2回/5ターンの間、状態異常にする
2ターンの間、フィールド効果を発動する
リーダースキル バランスタイプの体力を3.5倍、回復力を3倍にする
バトルスキル スキル発動カードの最終ダメージ値に15000プラスし
グループが15000回復
とくもり
サポートスキル
味方全体の回復力を1.5倍にする
へんしん
合成
★2→★3 【★2】大ぷよ×2、【★3】岩ぷよ×1
★3→★4 【★2】大ぷよ×2、【★3】岩ぷよ×1、【★4】星ぷよ×1
★4→★5 【★3】岩ぷよ×2、【★4】星ぷよ×2、【★5】月ぷよ×1
★5→★6 【★3】ぷよアイス×1、【★4】ぷよアイス×1、
【★5】ぷよアイス×1、【★6】ぷよアイス×2
CV サラマンダー:増田 雄市
ウンディーネ:桜木 アミサ
シルフ:佐倉 薫
ノーム:浜添 伸也
フラウ:菊池 志穂

概要

2013年4月24日の配信開始と同時に初登場した、精霊をモチーフにしたキャラ。

2014年10月2日にサラマンダー・シルフ・ノームのスキルが上方調整され、2015年4月13日に★6、2015年6月24日にボイス、2017年10月23日に★7が実装された。
2021年4月24日のラインナップ更新より、魔導石ガチャから出現しなくなったが、2021年6月1日から「精霊襲来!」として、襲来イベントからドロップするようになり、2023年5月5日に襲来クエストとして常設化された。

2023年7月12日に「とくもりとっくん」が実装され、スキルとリーダースキルの上方調整とテキスト変更が行われた。

ステータス

★6 Lv.99
キャラクター たいりょく こうげき かいふく
サラマンダー 2721 1287 687
ウンディーネ 2679 1273 711
シルフ 2763 1259 699
ノーム 2721 1259 711
フラウ 2679 1287 699

★7 Lv.120
キャラクター たいりょく こうげき かいふく
サラマンダー 4081 1866 927
ウンディーネ 4018 1846 960
シルフ 4144 1825 943
ノーム 4081 1825 960
フラウ 4018 1866 943
全体的に器用貧乏気味のステータスになるバランスタイプの中でも最終ステータスは低いが、他のキャラと組み合わせることで活きる。
レベルの低い方が成長しやすい早熟型で、育成が中途半端でもそれなりのステータスになる。

スキル

レアリティ スキル 発動ぷよ数
★2 なし -
★3 相手全体を40%の確率で2回/5ターンの間、状態異常にする 40
★4 相手全体を60%の確率で2回/5ターンの間、状態異常にする
★5 相手全体を80%の確率で2回/5ターンの間、状態異常にする
★6
★7 相手全体を2回/5ターンの間、状態異常にする
2ターンの間、フィールド効果を発動する
状態異常の付与判定は一体ごとに行われる。
かつては★7でも90%と外れる可能性があったが、「とくもりとっくん」実装と同時に上方調整され、相手全体に状態異常を必ず付与できるようになった。
同じく状態異常スキルを発動するキャラとして神官エルフシリーズがいるが、かつては状態異常の付与確率で差があったため差別化されていたが、「とくもりとっくん」実装と同時に上方調整が行われた現在では神官エルフシリーズの方が下位互換になった(神官エルフシリーズは相手単体が対象で、さらに属性攻撃を伴うため、一部の状態異常に弱い)。

仕様や状態異常同士の相性については状態異常、フィールド効果の詳細はテンキッズシリーズを参照。

各キャラが付与する状態異常とフィールド効果は以下の通り。
キャラクター 状態異常 フィールド効果
サラマンダー 怒り 晴れ
ウンディーネ 怯え
シルフ 混乱
ノーム 麻痺
フラウ

+ 上方調整前(2017年10月23日~2023年7月11日)
レアリティ スキル 発動ぷよ数
★2 なし -
★3 相手全体を状態異常にする[40%/5ターン/2回] 40
★4 相手全体を状態異常にする[60%/5ターン/2回]
★5 相手全体を状態異常にする[80%/5ターン/2回]
★6
★7 相手全体を状態異常にする[90%/5ターン/2回]

リーダースキル

レアリティ リーダースキル
★2 なし
★3
★4 バランスタイプの体力を1.2倍にする
★5 バランスタイプの体力を1.5倍にする
★6 バランスタイプの体力を1.8倍にする
★7 バランスタイプの体力を3.5倍回復力を3倍にする
+ 上方調整前(2017年10月23日~2023年7月11日)
レアリティ リーダースキル
★2 なし
★3
★4 味方全体のバランスタイプの体力が1.2倍になる
★5 味方全体のバランスタイプの体力が1.5倍になる
★6 味方全体のバランスタイプの体力が1.8倍になる
★7 味方全体のバランスタイプの体力が2.5倍回復力が2倍になる

バトルスキル

レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数
★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に300プラスし
グループが300回復
20
★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に400プラスし
グループが400回復
★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に5000プラスし
グループが5000回復
★7 スキル発動カードの最終ダメージ値に15000プラスし
グループが15000回復
+ 上方調整前(2017年10月23日~2023年7月11日)
レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数
★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に300プラスし
グループが300回復
20
★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に400プラスし
グループが400回復
★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に500プラスし
グループが500回復
★7

とくもりサポートスキル

レベル とくもりサポートスキル 発動条件
Lv.1~3 味方全体の回復力を1.1倍にする いつでも
Lv.4~6 味方全体の回復力を1.2倍にする
Lv.7~8 味方全体の回復力を1.3倍にする
Lv.9 味方全体の回復力を1.4倍にする
Lv.10 味方全体の回復力を1.5倍にする

コンビネーション

共通で「スピリッツ」に対応し、シルフ・ウンディーネ・フラウは★5以降から「ガールズ」にも対応する。
その他のコンビネーションは、「各キャラ詳細」を参照。

評価

とくもりとっくん」実装に伴う上方調整により、状態異常付与とフィールド効果の同時発動が可能になり、非常に有用なキャラになった。
召喚ポイントガチャからも入手可能かつ★5までは特殊へんしん素材が不要で、初心者も扱いやすく、スキルレベルの強化もしやすい。
状態異常耐性を持つ相手があるとテンキッズシリーズの下位互換になりやすいが、回復力を強化できる点が大きい。また、近年のテクニカルクエストで見られる状態異常軽減盾を持つ相手がいても、シルフ以外はなお3~4ターン状態異常を付与できる点も大きい。

各キャラ詳細

サラマンダー
コンビネーションは、「スピリッツ」「あっちっち」「ヒゲ」。

ウンディーネ
コンビネーションは、「ガールズ」「スピリッツ」。

シルフ
コンビネーションは、「ガールズ」「ふんいきトーク」「スピリッツ」。

ノーム
コンビネーションは、「スピリッツ」「ヒゲ」。

フラウ
コンビネーションは、「ガールズ」「スピリッツ」「ひえひえ」。

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最終更新:2026年03月01日 19:31