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猿部@天然爺
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猿部@天然爺

アラパゴ攻略計画

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アラパゴの特徴

(1)前半戦ではインビュードが出にくい。
(2)骨、クトゥルブ、オバケなど生命感知の敵が多いので、特に移動時(1F,3F)のHPには注意する。
(3)主要なNMがキキルンである。(キキルンに関しては別途詳細をまとめる。)
(4)タイムアタック要素込みでギアを相当数倒すため、弱点の突、氷が狙える構成に配慮する。

キキルン(NM)の特徴

(1)黒魔タイプ(Astrologer)はスリプガを使うので、特に前衛は毒薬を所持する。
(2)基本的に回避が高い、特にシーフタイプ(TreasureHunter)はマドリガルの補助が必須。
(3)他の雑魚敵と比較して、大目のインビュードアイテムを落とす。(種類に関しては調査中)
(4)木綿の巾着(アレキサンドライト5~20個が入っている)を落とす。
(5)シーフのアビ「ぬすむ」でインビュードアイテムを盗むことができる。
(6)戦闘開始から爆弾を投げながら逃げる。(追走するか、後方で待つか戦術の詳細は後述)

攻略詳細

攻略対象となる敵の数やインビュードアイテム、攻略上の注意点などをまとめる。
また、攻略欄の記号の意味は以下の通り
記号 意味
必ず倒す、複数いる場合はすべて倒す。
複数いる場合、一部を倒す。
コース選択や、その日の攻略目標によっては倒す。
× スルー

場所 注意事項
階層 コース 詳細 種類 備考 インビュード 攻略
1F 共通 北西
ブロック
クト - 13 武器
頭首
4つの部屋に各3体配置されている。手前の3部屋を殲滅し、さらに通路に居る1匹を倒す。
合計で3匹×3部屋+1匹=10匹
ラミア 2 魔法
MP
2 遠隔
アビ
狩2匹は奥の2部屋に各1匹が存在する。最奥の部屋ではラミアの周囲のクトゥルブ(視覚+聴覚+生命)に感知されないように釣る。
南西
ブロック
クト 13 武器
頭首
最初の部屋の3匹を殲滅する。2つ目の部屋の3匹のうち2~3匹を倒す。
この時点で、3匹+2~3匹=5~6匹、トータルで、
10匹(北西ブロック)+5~6匹(南西ブロック)=15~16匹
これでクトゥルブ目標数15匹以上をクリア。
(殲滅数の詳細な根拠は、南東ブロックの骨の欄を参照)
南西ブロックのクトゥルブは黒なので、サイレス釣り+アイスパに対するディスぺ/フィナーレを忘れないこと。
3つ目、4つ目の部屋のラミアを目指して移動することになるが、これらの部屋のクトゥルブはスルー。インビジ+スニとHPが減っているメンバーが居れば回復を忘れないこと。
ラミア 2 魔法
MP
2 遠隔
アビ
南東ブロック - 14 背腰
HP
西エリアでクトゥルブを15体倒しているはずなので、骨のドロップ状況は改善されているはず。
(1)背+腰/HPのドロップ数が増加する。
(2)率は低いがSTR、VIT、AGI、INTをドロップするようになる。
背腰/HPの必要量を確保できたらスルー。
HPの解放は手に入っても直ぐに使う事は控える。使った瞬間に周囲の骨が生命感知で殺到すると言う事態を避けるため。ゴールに到達し、2Fに飛ぶ直前に使うと回復の手間もかからなくて良。
メロー 2 魔法
MP
1 遠隔
アビ
1 アビ
MP
2F 共通 南東大部屋 - 6 背腰
HP
×
ラミア 1 遠隔
アビ
アビの解放が不十分であれば狙ってみる。釣る場合はラミアとメローを見間違えないようにする。
直後のキキルン(NM)戦用にTPはためておくこと。
メロー 1 アビ
MP
×
プリン(NM) - 1 × SlotにバフラウのカードをトレードするとPOP。薄金胴15を100%ドロップする。初期攻略時はスルー
中央十字路 キキ(NM) - 1 ??? 中央部分から東西南北4方向に延びる通路のどこかにキキルン(NM)がいる。NMは感知されると、中央のワープゾーンに向かって移動を開始し、約1分後にデジョンで逃げる。アレス胴35を低確率でドロップする。
(1)2アビを中心に短期決戦を挑む(詩人は6Fで使うので温存)
ケアルが不要なら、赤も連続魔+精霊で削る?
NM討伐直後3Fにワープで自動回復されるのでHP/MPも使いきる感じで。
(2)中央ワープゾーンは高台になっており、北側の階段からでないと登れない。NMは階段無視で高台に登ることができ、また、高台の下からでは上に近接攻撃が届かない。
(3)NMはスリプガを使用する場合があるので、毒薬を使っておくこと。
3F ここから2つのコースに分かれることになる。
ルートの選択の基準は
(北ルート)4Fでアレス頭15を狙う場合に選択
(南ルート)4Fでモリ頭15を狙う場合に選択
どちらでも良い場合は、見破り能力のあるイカをスルー移動しなければならない南ルートと比較すると、北ルートは移動が楽であため、こちらを選択することになる。
北ルート 通路 - - - × スルー(聴覚+生命感知)
メロー - - - × スルー(視覚)
オバケ - - - × スルー(聴覚+生命感知)
ゴール部屋 キキ(NM) - - 1 北ルートのゴール前の扉を開けるとPOPする。モリガン胴35を低確率でドロップ
(1)回避能力が高いので、歌はマドを中心にする。
(2)戦闘開始するとスタート地点に向かって移動し始める。深追いはしないで、部屋の北側の壁に張り付くように位置取る。数十秒後に戻ってくるのでそれを待って再度戦闘開始、逃げ出して部屋を出たらまた壁に張り付いて待機。以下これのくり返し。
南ルート 通路 クト - - - × スルー(聴覚+視覚+生命感知)
ラミア - - - × スルー(視覚)
イカ - - - × スルー(視覚+聴覚見破り+魔法+アビ)
ゴール部屋 キキ(NM) - - 1 北ルートのキキルン(NM)を参照。
4F 北ルート ゴールと反対側の2つの小部屋 単ギア - 6 SJ
脚足
- 6 両手
HP
× モルボルを召喚するので厄介。ギアを釣る時にリンクしてくるので注意
キキ(NM) - 1 ??? × ゴールの部屋の扉を開けるとPOPする。モリガン胴35を低確率でドロップ。
(1)回避能力が高いので、歌はマドを中心にする。
(2)戦闘開始すると、スタート地点とゴール地点を行ったり来たりする。デジョンで逃げたりはしない。移動距離も短いので普通に追いかけながら攻撃する。
初期攻略時は時間短縮のためスルー。
最北端の部屋 オバケ(NM) - 1 両手 × アレス頭35を低確率でドロップ。
最北端に位置する大部屋に、多数の雑魚オバケと共に居る。雑魚とNMは名前が同じだが、NMは雑魚より大きいので見た目で判別可能。
初期攻略時は時間短縮のためスルー。
南ルート ゴールと反対側の2つの小部屋 単ギア - 6 SJ
脚足
- 6 両手
HP
× モルボルを召喚するので厄介。ギアを釣る時にリンクしてくるので注意
キキ(NM) - 1 ??? × 北ルートのキキルン(NM)を参照。
最南端の部屋 イカ(NM) - 1 両手 × モリガン頭35を低確率でドロップ。
最南端に位置する大部屋に、多数の雑魚イカと共に居る。雑魚とNMは名前が同じだが、NMは雑魚より大きいので見た目で判別可能。
初期攻略時は時間短縮のためスルー。
5F 北ルート 通路と小部屋 単ギア - 6 SJ
脚足
ここのギアと門をある程度倒したら、シーフは大部屋をスルーしてゴール前の扉を開ける。他のメンバーは来た道を戻り中央北側の小部屋に移動しキキルン(NM)の出現を待つ。
- 1 両手
HP
キキ(NM) - 1 ??? アレス胴35を低確率でドロップする。
大部屋側からゴールの扉を開けると、POPする。
(1)NMはスリプガを使用する場合があるので、毒薬を使っておくこと。
(2)ある程度時間が経過するとデジョンで逃げる模様(正確な時間不明)
(3)ジョブが黒であり、解放も進んでいるはずなので、命中は足りているっぽい
(4)POPした位置から大部屋へと移動する。その意味でも通路上に存在するギアと門を事前に掃除しておく必要がある。
大部屋 単ギア - 2 SJ
脚足
×
複ギア - 2 SJ
脚足
×
戦車(NM) - 2
遠隔
× POP条件はキキルン(NM)と同じで、大部屋からゴールに通じる扉を開けること。薄金脚35、マル手35、スカ足35を低確率でドロップ。
通常の戦車と攻略方法は同じ。大部屋内のギアが戦車にリンクするので、釣る時は慎重に。
南ルート (北ルートと内容は同じ。北ルートと南ルートは上下が対称で、敵の種類も配置も同じ。)
このエリアで2つのルートは1つになる。
6Fでは部屋の中のすべての敵を7分以内に倒すことによってキキルン(NM)がPOPする。ワープする前に詩人のソウルボイス付きの歌で強化し、短期決戦を挑む。
6F 部屋の中のすべての敵(単/複ギア、門、トレント)を7分以内に殲滅する。各敵の詳細は以下の欄を参照。トレントは門が呼び出す物で、最大で2体POPする(無限に湧くとの意見もある)、門は最後に回してトレントを呼び出す前に倒したい。
(1)初期位置の中央部で戦うとギアのノックバック技で不要に絡まれる可能性があるので、東西どちらかの通路に移動して戦う。
(2)釣りは間断なく行い、常に殴っている状態を作る。また、ギアに有効な突属性とアビを駆使してシーフにも攻撃参加してもらうため、釣りは初めは赤に、歌をかけ終わったら詩人に担当してもらう。
(3)MPに余裕があれば、蝉の張り替えは基本的にしない。
(4)2Fで温存した、或いは使用したがその後、技能の薬で回復している2アビも積極的に使う。その意味でも従前の攻略で技能の薬が出ている場合にはよく連絡を取り合って分配すること。
(5)この部屋の中の敵はそれまでの敵と異なりインビュードを大量に落とす模様。特に3連ギアが落とす胴はおそらくこの段階ではほとんど解放できていないはず。時間も限られている状況だが、落ち着いて対処したい(戦闘に集中しすぎて、大量のインビュードがどんどん流れてしまう事は良くあるとの事)。
共通 大部屋 単ギア - 4 SJ
脚足
複ギア - 4
遠隔
- 2 両手
HP
トレント - 2 STR,DEX,INT?
キキルン(NM) - 1 ???
7F 共通 大部屋 戦車(ボス) - 1 - 一般的な戦車と大きな違いはない。サル4ヶ所のボスの中で最弱であるとの意見もある(6人で15分程度が目安)。通常の戦車と同様、
(1)イナーシャストリーム:範囲+蝉全消失+バインド
(2)ディスチャージ:範囲+蝉全消失+麻痺
(3)ディフュージョンレイ:前方範囲+蝉全消失
と言った技を使用してくる。また、このボス固有の技として
(4)モ―タルレボリューション:範囲+スタン+ノックバック+蝉複数枚消失
を使ってくる。前衛でうまくタゲを分散して、蝉を多めに確保しておきたい。この技が直撃した場合600程度のダメージになる。技の発動は遅めなのでスタンで十分に止められる。また、ノックバック効果は飛ばされる距離がかなり長いとの事、このため盾は壁を背にして戦うこと。

攻略時間(案)

上記の攻略詳細に基づいて、攻略時間の計画を立ててみました。
実際にやってみないと分からない点も多いので、あくまで(案)と言う位置づけです。今後、攻略時の記録から修正を重ねて実用に耐えるものにしてゆく予定です。

フロア 時間(分) 詳細
所要 累積
1F 37 37 クトゥルブ15匹+ラミア&メロー12匹+骨10匹程度=37匹
移動込みで1分で1匹倒すとして37分
2F 5 42 ラミア1匹で1分、キキルン(NM)で1分、移動や強化などで3分程度
3F 10 52 移動5分(結構距離があり、インスニしながらなので)、キキルン(NM)で5分(ここのキキルンは行ったり来たりするのをひたすら待つタイプなので、その待ち時間も考慮している)
4F 10 62 1.5分(ギア攻略、レストラルで粘られた場合も考慮)×6匹=9分
余裕を1分見て10分とする。
5F 10 72 雑魚(ギア6+門1)を7分、キキルン(NM)を3分
6F 13 85 部屋内の全敵(ギア、門、トレントの最大12匹)を7分、キキルン(NM)3分×2体で6分
7F 15 100 ボス戦で15分


コメント

  • コメント欄をつけるのを忘れていたので、設置しました。 -- ゼミ (2009-10-06 00:37:15)
  • 2F―南東大部屋メロー(侍)のドロップを訂正
    誤)遠隔
    正)アビ -- ゼミ (2009-10-06 00:37:26)
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