猿部@天然爺
ロットルール(案002)
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ロットルールに関しては、オーソドックスな形にしたいと思います。
(1)欲しい装備品の事前申告
(2)参加回数に対する従量ポイント
(3)ポイントでの攻略エリア&コース選択
(4)取得時に一定ポイントの支払い
(1)欲しい装備品の事前申告
(2)参加回数に対する従量ポイント
(3)ポイントでの攻略エリア&コース選択
(4)取得時に一定ポイントの支払い
(1)欲しい装備品の事前申告
- 各メンバーが欲しい装備品(完成品)を事前申告
- 優先順位を付けて3品を申告
以前5品申告という案を出しましたが、多すぎても管理が面倒になるだけなので、3品程度で。
欲しい物が取れ次第、既存の希望品の優先順位を上位にシフトし、空いた第3希望の枠に新規に希望品を申告する。
欲しい物が取れ次第、既存の希望品の優先順位を上位にシフトし、空いた第3希望の枠に新規に希望品を申告する。
(2)参加回数に対する従量ポイント
- 1回活動する毎に定量ポイントを参加した各メンバーに加算
- 早退者へのポイントはどうするか?
- 管理の都合で、欠席を事前連絡してくれた人にも少量ながらポイント加算したい
早退者のポイント
サルは基本少人数攻略なので、1人抜けると進行が困難になる場合が多くなると思われます。
その意味で、最後まで居てくれないと意味が無いという視点でポイントは加算しない。
一方で、事前にアサルトポイントを支払ったり、途中まで自前の薬品や食料を使用しているので、何らかの対価が支払われるべきだと考えると、少量でも加算する。
どちらがいいか?
サルは基本少人数攻略なので、1人抜けると進行が困難になる場合が多くなると思われます。
その意味で、最後まで居てくれないと意味が無いという視点でポイントは加算しない。
一方で、事前にアサルトポイントを支払ったり、途中まで自前の薬品や食料を使用しているので、何らかの対価が支払われるべきだと考えると、少量でも加算する。
どちらがいいか?
欠席連絡者
サル部では、活動開始時間を最大で30分延長して、遅刻者を待つ事にしています。
しかし、待った挙句、人が集まらなくてメリポやナイズルと言った課外活動をせざるを得ない場合もあります。
この時、事前に欠席の連絡をもらっていれば、30分待つ事無く課外活動に移行できます。
この意味で、欠席者でも事前連絡してくれた人には少量でもポイントを付けたいけど、どうだろうか?
サル部では、活動開始時間を最大で30分延長して、遅刻者を待つ事にしています。
しかし、待った挙句、人が集まらなくてメリポやナイズルと言った課外活動をせざるを得ない場合もあります。
この時、事前に欠席の連絡をもらっていれば、30分待つ事無く課外活動に移行できます。
この意味で、欠席者でも事前連絡してくれた人には少量でもポイントを付けたいけど、どうだろうか?
(3)ポイントでの攻略エリア&コース選択
- ポイントが一番多い人の希望のエリア&コースを攻略する。
- ポイントが一番多い人の第一希望、35/25の順でエリア&コースを決定する。
- 同ポイントの人が複数いる場合はダイスで決定する。
- ポイントトップの人と、2位以下の人の第一希望が同じで、その装備品のドロップがあった場合、ポイントトップの人が取得する。
| 名前 | ポイント | 希望品 | ||
| 第一 | 第二 | 第三 | ||
| Aさん | 100 | モリ胴 | スカ足 | マル頭 |
| Bさん | 50 | モリ胴 | マル頭 | アレス足 |
この状態で、モリ胴のドロップがあった場合、ロット出来るのはAさん
2人とも第一希望だが、Aさんの方がポイントが高いため。
2人とも第一希望だが、Aさんの方がポイントが高いため。
- 複数の人が希望している装備品のドロップがあった場合、「希望順位」/「ポイント」の順で比較してロット出来る人を決める。
| 名前 | ポイント | 希望品 | ||
| 第一 | 第二 | 第三 | ||
| Aさん | 100 | モリ胴 | スカ足 | マル頭 |
| Bさん | 50 | モリ胴 | マル頭 | アレス足 |
| Cさん | 60 | アレス胴 | マル頭 | 薄足 |
この状態で、マル頭のドロップがあった場合、ロット出来るのはCさん
Aさんはポイントは一番高いが第三希望にしている。
これに対して、BさんCさんは第二希望なので優先度は上になる。
BさんとCさんの比較では、Cさんがポイントが高いので優先度が高くなる。
Aさんはポイントは一番高いが第三希望にしている。
これに対して、BさんCさんは第二希望なので優先度は上になる。
BさんとCさんの比較では、Cさんがポイントが高いので優先度が高くなる。
(3)ポイントでの攻略エリア&コース選択、補足
15装備について補足があります。15装備はドロップに特徴があります。
15装備について補足があります。15装備はドロップに特徴があります。
- NMが100%でドロップする
- 雑魚が低い確率でドロップする
ポイントトップの人の第一希望の未取得物がLv15で、これがNMドロップである場合、このNMを狙って攻略する事になります。一方で同じ状況でも雑魚ドロップである場合、延々と雑魚を攻略し続けるのももったいないので、特に15装備を狙って雑魚を倒し続ける事は避けます。他のメンバーの希望品を狙う形で通常の攻略をし、その過程で雑魚も倒すことになります。
(4)ポイントの支払い
各自が蓄積したポイントは以下の機会で一定額を支払います。
各自が蓄積したポイントは以下の機会で一定額を支払います。
| No. | ケース | 支払額 |
| 1 | 希望エリアを攻略 | 小 |
| 2 | 装備品の取得 | 小 |
| 3 | 装備品が1セット揃う | 大 |
1.希望エリアを攻略
ポイントトップの人の希望に沿うエリアを選択する事は前述のとおりです。エリア選択の希望がかなった人は、この時点で一定額のポイント(小)を支払います。これは、エリア攻略の成否、ドロップの有無にかかわらず、エリアが決定した時点での支払いとなります。これは、ポイントトップの人が複数いる場合に、エリア選択の希望がかなった人は、優先順位のちょっと後ろに回ってもらう事を意味しています。トップタイの人達が毎回ランダムで勝負すると、運の良し悪しで連続して希望がかなったり、逆にかなわなかったりしてしまいます。このような事態の回避策となっています。ただし、意味合い的には、ちょっとだけ後ろに並び直してもらうためのものなので、支払額は小さなものとします。
ポイントトップの人の希望に沿うエリアを選択する事は前述のとおりです。エリア選択の希望がかなった人は、この時点で一定額のポイント(小)を支払います。これは、エリア攻略の成否、ドロップの有無にかかわらず、エリアが決定した時点での支払いとなります。これは、ポイントトップの人が複数いる場合に、エリア選択の希望がかなった人は、優先順位のちょっと後ろに回ってもらう事を意味しています。トップタイの人達が毎回ランダムで勝負すると、運の良し悪しで連続して希望がかなったり、逆にかなわなかったりしてしまいます。このような事態の回避策となっています。ただし、意味合い的には、ちょっとだけ後ろに並び直してもらうためのものなので、支払額は小さなものとします。
2.装備品の取得
これは、希望する素材となる装備品を得られた時に一定額のポイント(小)を支払うものです。15/25/35の違いや、素材装備取得者にとって第一/第二/第三の希望優先度の別に関係なく、何らかの希望品が得られた場合の支払いとなります。理由は、「1.希望エリアを攻略」の項目と同様です。部分的にであれ、希望がかなった人は、ちょっとだけ後ろに並び直してもらう事を意味しています。
これは、希望する素材となる装備品を得られた時に一定額のポイント(小)を支払うものです。15/25/35の違いや、素材装備取得者にとって第一/第二/第三の希望優先度の別に関係なく、何らかの希望品が得られた場合の支払いとなります。理由は、「1.希望エリアを攻略」の項目と同様です。部分的にであれ、希望がかなった人は、ちょっとだけ後ろに並び直してもらう事を意味しています。
3.装備品が1セット揃う
これは、希望する装備品の素材がセット(Lv15/25/35のすべて)で揃った場合に、一定額のポイント(大)を支払うものです。第一、第二、第三の希望順にポイント支払額に差をつけます。
これは、希望する装備品の素材がセット(Lv15/25/35のすべて)で揃った場合に、一定額のポイント(大)を支払うものです。第一、第二、第三の希望順にポイント支払額に差をつけます。
以上
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