スパイガジェット - (2024/09/04 (水) 20:23:06) の1つ前との変更点
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**ブキの概要
**ブキの長所・短所
【長所】
生存力が高く、味方をカバーする立ち回りがしやすい
トラップによる索敵が可能で裏取り等が取られにくい
【短所】
対面力が少し物足りない性能のため、後ろに引きこもりがちのプレイイングになりやすい
味方のサポートなしでは前線で活躍するのが難しい(味方依存度が少し高い)
サブスペが打開時に使いづらく、打開力が弱い
**対面で有利または不利なブキ
**得意な役割
**立ち回り・戦略
「生存して継続的に盤面を塗り続け、ヘイトを買う」動きが強い
生存方法は色々あり 相手に圧をかけず後ろからインクを出すだけならそこまで難しくないがヘイトを買うと生存も難しくなる。ある程度前線に上がる必要もある。
前に出るには塗りが必要となる。そのため、まずはなるべく早く中央を取りトラップを1つ設置する。
そしてその周りを塗り地盤を固める。
固めたらオブジェクト付近にトラップ設置する。
スパイガジェットは傘耐久が低いのでオブジェクト付近で戦い傘が壊れたらオブジェクトに隠れるようにする。
そのためにオブジェクトにトラップ設置。
ある程度地盤固まったら少しずつ前に出てどんどん塗り行動範囲を拡大する。
また、敵にトラップを踏ませるようにあえて傘がないような動きをしてトラップへ誘導する。
味方のカバーが届かない所に行くこともある。
この場合、もし敵が複数人いて勝てそうならカモン押して[[対面する]]か、勝てなさそうなら味方ジャンプする。
すぐ死にそうならトラップを置く。
【生存について】
生存力を上げる方法として逃げ道を作る、塗る際の射程意識がある。
まず逃げ道については、前に出て敵陣攻める時にマップを見て逃げ道を把握する。
塗る際の射程意識については、まず最大射程でクリアリングして相手陣地を塗る。
各ステージで、斜線が増えたり、不利対面になりそうな場所(死の境界線)を事前に確認しておく。
敵追いかけて死の境界線を越えたら追いかけないようにする。
【サメライドについて】
対面中に使ったらほぼデスする。
しかし、使い方によっては勝ち筋作る事ができる。
サメライドは(なるべく)爆発地点をオブジェクト周りにして発動後デスしないようにする。
前線上げる為に正面サメライドもありだがサメライド使った後も生存してあわよくば裏抜けもしたいので正面サメライドは、基本的には避ける。
グレートバリア、ウルトラショット相手なら積極的に使ってても良い。
**ギア構成例
***具体例1
-構成内容
-解説
**ルール別の特記事項
***ナワバリバトル
***ガチエリア
***ガチアサリ
***ガチヤグラ
***ガチホコバトル
***トリカラバトル
**ステージ別の特記事項
***ユノハナ大渓谷
***ゴンズイ地区
***ヤガラ市場
***マテガイ放水路
***ナメロウ金属
***マサバ海峡大橋
***キンメダイ美術館
***マヒマヒリゾート&スパ
***海女美術大学
***チョウザメ造船
***ザトウマーケット
***スメーシーワールド
***クサヤ温泉
***ヒラメが丘団地
***ナンプラー遺跡
***マンタマリア号
***タラポートショッピングパーク
***コンブトラック
***タカアシ経済特区
***オヒョウ海運
***バイガイ亭
***ネギトロ炭鉱
***カジキ空港
***リュウグウターミナル
**練習すべき事項
**その他
**このページについての議論
#pcomment(reply,below2,new,40,スパイガジェット/コメントログ)
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**ブキの概要
**ブキの長所・短所
【長所】
生存力が高く、味方をカバーする立ち回りがしやすい
トラップによる索敵が可能で裏取り等が取られにくい
【短所】
対面力が少し物足りない性能のため、後ろに引きこもりがちのプレイイングになりやすい
味方のサポートなしでは前線で活躍するのが難しい(味方依存度が少し高い)
サブスペが打開時に使いづらく、打開力が弱い
**対面で有利または不利なブキ
**得意な役割
**立ち回り・戦略
「生存して継続的に盤面を塗り続け、ヘイトを買う」動きが強い
生存方法は色々あり 相手に圧をかけず後ろからインクを出すだけならそこまで難しくないがヘイトを買うと生存も難しくなる。ある程度前線に上がる必要もある。
前に出るには塗りが必要となる。そのため、まずはなるべく早く中央を取りトラップを1つ設置する。
そしてその周りを塗り地盤を固める。
固めたらオブジェクト付近にトラップ設置する。
スパイガジェットは傘耐久が低いのでオブジェクト付近で戦い傘が壊れたらオブジェクトに隠れるようにする。
そのためにオブジェクトにトラップ設置。
ある程度地盤固まったら少しずつ前に出てどんどん塗り行動範囲を拡大する。
また、敵にトラップを踏ませるようにあえて傘がないような動きをしてトラップへ誘導する。
味方のカバーが届かない所に行くこともある。
この場合、もし敵が複数人いて勝てそうならカモン押して[[対面する]]か、勝てなさそうなら味方ジャンプする。
すぐ死にそうならトラップを置く。
【生存について】
生存力を上げる方法として逃げ道を作る、塗る際の射程意識がある。
まず逃げ道については、前に出て敵陣攻める時にマップを見て逃げ道を把握する。
塗る際の射程意識については、まず最大射程でクリアリングして相手陣地を塗る。
各ステージで、斜線が増えたり、不利対面になりそうな場所(死の境界線)を事前に確認しておく。
敵追いかけて死の境界線を越えたら追いかけないようにする。
【サメライドについて】
対面中に使ったらほぼデスする。
しかし、使い方によっては勝ち筋作る事ができる。
サメライドは(なるべく)爆発地点をオブジェクト周りにして発動後デスしないようにする。
前線上げる為に正面サメライドもありだがサメライド使った後も生存してあわよくば裏抜けもしたいので正面サメライドは、基本的には避ける。
グレートバリア、ウルトラショット相手なら積極的に使ってても良い。
**ギア構成例
***具体例1
-構成内容
-解説
**ルール別の特記事項
***ナワバリバトル
***ガチエリア
***ガチアサリ
***ガチヤグラ
***ガチホコバトル
***トリカラバトル
**ステージ別の特記事項
***ユノハナ大渓谷
***ゴンズイ地区
***ヤガラ市場
***マテガイ放水路
***ナメロウ金属
***マサバ海峡大橋
***キンメダイ美術館
***マヒマヒリゾート&スパ
***海女美術大学
***チョウザメ造船
***ザトウマーケット
***スメーシーワールド
***クサヤ温泉
***ヒラメが丘団地
***ナンプラー遺跡
***マンタマリア号
***タラポートショッピングパーク
***コンブトラック
***タカアシ経済特区
***オヒョウ海運
***バイガイ亭
***ネギトロ炭鉱
***カジキ空港
***リュウグウターミナル
**練習すべき事項
**その他
**このページについての議論
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