概要・目的
このwikiで取り扱う対戦ルールのうち、ガチエリア、ガチアサリ、ガチヤグラ、ガチホコバトルについては、カウントを相手より進めることが勝利条件となることから、カウントを進める行動は、非常に重要な戦略である。
- オブジェクト関与について
スプラトゥーンのオブジェクトは、①「盤面オブジェクト(ステージ全体)」と、②「固形オブジェクト(ヤグラ、ホコ、アサリ)」に分かれる
【原則1】このゲームは、
究極目的である「カウントを相手よりも進める」のために、
①「盤面オブジェクト」への関与=『塗りを広げる/守る』
または、
②「固形オブジェクト」への関与=『ヤグラ、ホコ、アサリをゴールに近づける/守る』
の2つを実行することである。
【原則2】このゲームにおける全ての「行動・戦略」は、①・②の実行を直接的・間接的に実行するために為される。
【原則3】また、各ルールの違いは、①. ②の配分や関係性の違いで規定される。
【原則1】このゲームは、
究極目的である「カウントを相手よりも進める」のために、
①「盤面オブジェクト」への関与=『塗りを広げる/守る』
または、
②「固形オブジェクト」への関与=『ヤグラ、ホコ、アサリをゴールに近づける/守る』
の2つを実行することである。
【原則2】このゲームにおける全ての「行動・戦略」は、①・②の実行を直接的・間接的に実行するために為される。
【原則3】また、各ルールの違いは、①. ②の配分や関係性の違いで規定される。
タイミング
カウントを進める状況としては次のようなタイミングがある。
- 味方が前線を押し上げオブジェクトが安全なとき
- 残り時間からカウントを進める以外に勝ち筋がないとき
具体的な方法
練習方法
注意点
ホコやヤグラといったカウント進行に関わるオブジェクトが敵に囲まれ危険な時に、カウントを進行させようとする行為は、得られる(少量であろう)カウント進行と、デスする危険性及びそのために犠牲となる時間によるメリット・デメリットを検討して判断すべきである。
ただ、多くの場合、無駄にデスして、味方の負担を増やすことにつながるので注意しよう。
ただ、多くの場合、無駄にデスして、味方の負担を増やすことにつながるので注意しよう。