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>>211
ああ忘れてた。
ユーティリティ呪縛だとキャッシュが手に入らないから最初から持ってるキャッシュ量が肝心という話ね。
>>210
プロジェクトの資金というモジュールがあって、キャッシュの「桁数」を基にダメージを増加させる効果を持つ。
つまりキャッシュを3桁にすることでアンセストラルなら3倍にはなるよねってこと。
メインの研究「開始時のキャッシュ」の備考欄に「呪縛攻略で活用できる、+50$までは研究する価値あり」とありますが、
この意味が分かる方がいたら教えて下さい。
>>208
研究速度強化中なら、Lv上がる瞬間に他の研究の残り時間見てると減るのが分かりますよ!
(ジェムでラッシュすると見やすい)
>>207
ご丁寧にありがとうございます
>>206
研究に必要な時間の方が短縮されています。Fandomに書かれている時間を研究スピードとレリックで割ったら、表示されている時間になります。
研究速度って、本当に速くなっているかどうやってわかりますか?
今、1.46倍ですが、試しに研究速度以外の枠(例えばヘルスなど)をストップウォッチで1分測ったら、全然短縮されていませんでした
この研究をやる意味があるのか疑念を持ち始めました、、、
>>204
解決しました
研究速度のレベルと研究速度減少のレリックの個数を使って研究所要時間をexcel計算してるんですが、どうしても時間が合わないです。
内部でどんな計算がされていますか?
研究をまとめて進められる研究版のマルチプライヤー実装されないかな
範囲を広げるとコイン効率が落ちると書いてありますが、トーナメントでは広いほどいいのでしょうか。広げるとダメージ/mの効果も大きくなりますよね?ただ、BHの効果が相対的に小さくなるのはデメリット…
>>199
分かりました。ありがとうございます!
>>198
自分は火力型になるかなり前にLv100になりましたので、そのようなことはないと思います。
>>197
確認したら自分は22まで上げてあった。だけどこれを目安と思わないで欲しい。
レジェンドリーグを視野に入れているなら、ヘルス5倍の究極タンクや20倍のフリートを倒すためにCLダメージを上げることになる。
そうなったらたった2倍のスキャッターなんて敵じゃないので、増幅レベルはその頃にはほとんど無駄になるだろう。
今スキャッターにやられるならやられなくなるまで増幅レベルを上げよう。
そして必要以上に上げないようにしよう。言えるのはこれだけ。
>>195
ヘルスは最大までってどこに書いてあります?
「Lv50までは最低限」なら見つかりましたが…結局Lv100にする前にビルドが火力型に変わって敵ダメもHPを軽く上回ってくるので、MAXにする意味は無いと思います。
レジェンド、チャンピオンの方、CL増幅(スキャッター)ってレベルいくつまで上げてます?maxまで上げると時間かかりすぎるので目安が欲しいです。
>>195
やる研究が0にならないようにしてる説
「ヘルスは最大レベルまで」って軽く書いてるけど、1→100にするのに1495日かかるんですが...笑
研究スピードLv50の2倍にしたところで2年、最速4倍にしても1年;;セルで常時8倍にしても1ヶ月以上、闇すぎる...
なおウェーブ必須を99→100にするのに21年かかる模様(絶望)
スピード4倍&セル8倍にしてもレベル1上げるだけで約8ヶ月かかり...
1→100なら483年、32倍でも15年かかる模様😇
>>193
ありがとうございます
>>192
元々のセルの個数計算式はティア1だと1個、ティア2だと1個か2個、ティア3だと1~3個となります。
DWセル研究レベル1だと1.1倍でこれは抽選回数が1.1倍という意味です。
なのでDWのエフェクトウェーブが当たったエリートのみティア1だと1個確定で、残り10パーセントの確率でもう1つもらえるわけです。
ですので、研究レベル1でも意味はあります。