カード
タワーに装備するカードであり、このゲームのガチャ要素。装備するカードの種類によって基礎能力が強化されたり、特殊能力が追加されたりする。
ここではゲームシステムとしてのカードを解説します。
各カード一覧の詳細データは データ:カード一覧 を参照してください。
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目次
カードの入手とレベルアップ
20ジェムでランダムに1枚入手。カード毎にレアリティも設定されており、同じカードを複数入手すればカードがレベルアップしていく。いずれもタワーの性能を劇的に変化させるものが多く、到達ウェーブに多大な影響を与える。よく吟味して装備したい。
カードのレベルがMAX(Lv.7)になると、そのカードはガチャで出現しなくなる。エピックカードのレベルMAXは絶望的に感じるかもしれないが、ノーマルがカンストしたら、以降はレアとエピックの中から抽選されるようになる。レアもカンストしたらエピックしか出てこないので、かなり優しい設定のガチャとなっている。根気よく続ければ全カードレベルMAXも十分実現できる。
Lv0→1には1枚必要だが、その1枚はLv1→2の必要枚数にもカウントされる。そのため、ゲーム内ではLv1になると「1/3」と表記され、同じカードをあと2枚入手すればLv2に上がる。
Lv0→1には1枚必要だが、その1枚はLv1→2の必要枚数にもカウントされる。そのため、ゲーム内ではLv1になると「1/3」と表記され、同じカードをあと2枚入手すればLv2に上がる。
カードLv | 0 | 1(星1) | 2(星2) | 3(星3) | 4(星4) | 5(星5) | 6(黄星) | 7(MAX) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要追加枚数 | 0(非所持) | 1 | +2 | +5 | +8 | +12 | +20 | +32 |
必要枚数(累計) | 1 | 3 | 8 | 16 | 28 | 48 | 80 |
上記の表から、1種類のカードをLv0からLv7(MAX)にするには、合計80枚が必要となる。
つまり、1種あたり必要なジェムは1600個。
30種類すべてをカンストさせるには、合計48,000ジェムが必要になる。
つまり、1種あたり必要なジェムは1600個。
30種類すべてをカンストさせるには、合計48,000ジェムが必要になる。
抽選確率はノーマル80%、レア17%、エピック3%。
欲しいエピックのカードが出る確率は3%÷8(マイルストーンでの解禁をしていない場合)=0.375%。
欲しいエピックのカードが出る確率は3%÷8(マイルストーンでの解禁をしていない場合)=0.375%。
カード枠の解放
ジェムを払うことでカードの装備枠を増やすことができる。装備枠を増やすほどに消費するジェムもどんどん多くなる。高額だがカードの装備枚数を増やすことで劇的に攻略が進むこともあるため非常に重要。ある程度カードが揃ったらカードガチャを我慢して枠を増やそう。
(総数:48,400個)
(総数:48,400個)
カード枠 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
必要ジェム | 0 | 50 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 750 | 1000 |
カード枠 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21(MAX) |
必要ジェム | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2500 | 3500 | 4500 | 5500 | 6500 | 7500 | 8500 |
ロックされているカード
一部のカードには左上にロック(南京錠)アイコンが付いている。このアイコンが付いたカードはゲーム開始前にしか付け替えることができない。
特定の相手や場面のみ有効なものや、ゲームのバランスそのものに影響を与えるカードが多い。途中変更できないことに注意し無駄にならないように付けたい。
特定の相手や場面のみ有効なものや、ゲームのバランスそのものに影響を与えるカードが多い。途中変更できないことに注意し無駄にならないように付けたい。
マイルストーン達成で解禁される特典
攻略を進めなければ抽選されないカードが現時点で5枚ある。
これらのカードを使用するビルドでない場合は解放せずに他のカードを引く可能性を上げた方が良いかもしれない。
これらのカードを使用するビルドでない場合は解放せずに他のカードを引く可能性を上げた方が良いかもしれない。
Tier2 ウェーブ750: リカバリーパッケージチャンス
Tier7 ウェーブ250: ランドマインスタン
Tier11 ウェーブ10: 核攻撃
Tier14 ウェーブ50: 究極のクリティカル
Tier16 ウェーブ100: カードマスタリー解禁
Tier20 ウェーブ80: 範囲効果
Tier7 ウェーブ250: ランドマインスタン
Tier11 ウェーブ10: 核攻撃
Tier14 ウェーブ50: 究極のクリティカル
Tier16 ウェーブ100: カードマスタリー解禁
Tier20 ウェーブ80: 範囲効果
カードマスタリー
Ver25より追加された、Tier16の100ウェーブに到達することで解放される新たな要素。解放することで、各カードに新たな機能を付与することができる。
各カードに対して解放費用としてストーンを消費する。解放と同時に効果を増幅させる研究が追加され、性能を更に高めることができる。
各カードに対して解放費用としてストーンを消費する。解放と同時に効果を増幅させる研究が追加され、性能を更に高めることができる。
マスタリーの効果
カード名 | マスタリー名 | コスト | 説明 |
---|---|---|---|
ダメージ | ダメージ+ | 750 | ダメージボーナス |
攻撃スピード | 攻撃速度+ | 750 | 攻撃速度ボーナス |
ヘルス | ヘルス+ | 750 | ヘルスボーナス |
ヘルス回復 | ヘルスリジェネ+ | 750 | ヘルス回復ボーナス |
範囲 | ダメージ/メーター+ | 750 | ダメージ/メーターボーナス |
キャッシュ | エリートファーム | 500 | エリートがリロールシャードをドロップ |
コイン | コイン+ | 1,250 | コインボーナス |
スローオーラ | スローアタック | 1,000 | 敵の攻撃間隔を延長 |
クリティカル確率 | スーパークリティカルチャンス | 750 | クリティカルチャンス、スーパークリティカルチャンス、 スーパークリティカルファクターボーナス |
敵のバランス | エリートバランス | 1,000 | エリートがダブルで出現するチャンス |
エクストラ防御 | エクストラディフェンス+ | 1,000 | 防御率ボーナス |
要塞 | 要塞の壁 | 750 | 壁の再構築時間を短縮 |
無料アップグレード | ロックされたアップグレード | 500 | 無料アップグレードの対象から除外する |
インナーオーブ | コインオーブ | 750 | オーブが当たった敵にコインボーナス |
プラズマ砲 | エリートキャノン | 1,250 | エリートにプラズマ砲を撃つ |
クリティカルコイン | ダブルコイン | 1,000 | ベーシックの落とすコインが倍になるチャンス |
ウェーブスキップ | ダブルウェーブスキップ | 1,000 | ダブルウェーブスキップのチャンス |
イントロスプリント | ワープスピード | 1,250 | イントロスプリントがアクティブになるウェーブ数を増やす |
ランドマインスタン | フラッシュバン(閃光弾) | 1,000 | 地雷で気絶した敵が攻撃をミスするチャンス |
リカバリーパッケージチャンス | ケアパッケージ | 1,000 | リカバリーパッケージがコモンモジュールを運んでくるチャンス |
デスレイ | 強化された光線 | 750 | デスレイがプロテクターのシールドを部分的に貫通する |
エネルギーネット | 電化ネット | 750 | 敵がネットに捕らわれている間とその後10秒間にダメージが倍増する |
スーパータワー | 究極のタワー | 1,000 | カードの効果の35%が究極の武器にも影響するようになり、クールダウンを短縮 |
セカンドウィンド | 天使の羽 | 1,000 | アクティブになってから400ウェーブの間、ヘルス回復が増加する |
デーモンモード | デーモンリベンジ | 1,000 | アクティブになってから300ウェーブの間、ダメージが増加する |
エネルギーシールド | 撃退 | 1,000 | エネルギーシールドはタワーの最大射程に対する割合だけ敵を押し返し、 発射体を破壊する爆風を起こす |
ウェーブアクセラレータ | スポーンアクセラレーター | 1,000 | スポーン速度が加速する (敵の数の増加が早くなり、ベーシック以外の敵の確率がより早く上昇する) |
バーサーカー | バイキングの葬儀 | 750 | 起死回生が発生してから一定時間、ダメージ上限が500倍になる |
究極のクリティカル | 究極のクリティカル+ | 750 | 究極のクリティカルチャンスボーナス |
核攻撃 | 放射線 | 750 | アクティブになってから300ウェーブの間、敵の攻撃速度を低下させる |
効果範囲 | ブラストゾーン | 1,000 | ダメージ効果範囲を拡大する |
マスタリー研究
カード名 | Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要研究コスト(コイン)→ | -- | 1.1q | 1.3q | 2.0q | 3.4q | 5.6q | 7.7q | 9.1q | 9.8q | 10.0q |
ダメージ(倍) | 1.4 | 1.8 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.4 | 3.8 | 4.2 | 4.6 | 5 |
攻撃スピード(倍) | 1.03 | 1.06 | 1.09 | 1.12 | 1.15 | 1.18 | 1.21 | 1.24 | 1.27 | 1.3 |
ヘルス(倍) | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3 |
ヘルス回復(倍) | 1.4 | 1.8 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.4 | 3.8 | 4.2 | 4.6 | 5 |
範囲(倍) | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3 |
キャッシュ | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 2.4% | 2.8% | 3.2% | 3.6% | 4.0% |
コイン(倍) | 1.03 | 1.06 | 1.09 | 1.12 | 1.15 | 1.18 | 1.21 | 1.24 | 1.27 | 1.3 |
スローオーラ | 1.05 | 1.1 | 1.15 | 1.2 | 1.25 | 1.3 | 1.35 | 1.4 | 1.45 | 1.5 |
クリティカル確率 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
敵のバランス | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
エクストラ防御 | 0.7% | 1.4% | 2.1% | 2.8% | 3.5% | 4.2% | 4.9% | 5.6% | 6.3% | 7.0% |
要塞(秒) | -10 | -20 | -30 | -40 | -50 | -60 | -70 | -80 | -90 | -100 |
無料アップグレード | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
インナーオーブ(倍) | 1.04 | 1.08 | 1.12 | 1.16 | 1.2 | 1.24 | 1.28 | 1.32 | 1.36 | 1.4 |
プラズマ砲 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
クリティカルコイン | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
ウェーブスキップ | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% |
イントロスプリント(倍) | 1.8 | 3.6 | 5.4 | 7.2 | 9 | 10.8 | 12.6 | 14.4 | 16.2 | 18 |
ランドマインスタン | 2.7% | 5.4% | 8.1% | 10.8% | 13.5% | 16.2% | 18.9% | 21.6% | 24.3% | 27.0% |
リカバリーパッケージチャンス | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 2.4% | 2.8% | 3.2% | 3.6% | 4.0% |
デスレイ | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
エネルギーネット(倍) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
スーパータワー(秒) | -3 | -6 | -9 | -12 | -15 | -18 | -21 | -24 | -27 | -30 |
セカンドウィンド(倍) | 1.9 | 2.8 | 3.7 | 4.6 | 5.5 | 6.4 | 7.3 | 8.2 | 9.1 | 10 |
デーモンモード(倍) | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 |
エネルギーシールド | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
ウェーブアクセラレータ | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
バーサーカー(秒) | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
究極のクリティカル | 0.3% | 0.7% | 1.0% | 1.3% | 1.7% | 2.0% | 2.3% | 2.7% | 3.0% | 3.3% |
核攻撃 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
効果範囲 | 2.5% | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% | 15% | 17.5% | 20% | 22.5% | 25% |
※注釈
スローオーラと核攻撃はどちらも敵の攻撃間隔を遅くする効果だが計算式が異なる。
スローオーラ:敵の攻撃間隔にマスタリーの数値を掛ける。つまり最大で1.5倍。
核攻撃:敵の攻撃頻度をマスタリーの数値で割引する。つまり最大で攻撃頻度を半分にする。つまり攻撃間隔は2倍に広がる。
スローオーラと核攻撃はどちらも敵の攻撃間隔を遅くする効果だが計算式が異なる。
スローオーラ:敵の攻撃間隔にマスタリーの数値を掛ける。つまり最大で1.5倍。
核攻撃:敵の攻撃頻度をマスタリーの数値で割引する。つまり最大で攻撃頻度を半分にする。つまり攻撃間隔は2倍に広がる。
ウェーブアクセラレータについて
敵の出現率はwaveが進むごとに増えていくが、Tierによらず常に一定である。
具体的には出現率が最大になるのは6500waveだが、マスタリーの数字で割ることで必要なwaveを低下させることができる。
初期値では6500÷1.1=5909(四捨五入)となり、最大では6500÷2=3250となって、早い段階から最高効率で稼げるようになる。
敵の出現率はwaveが進むごとに増えていくが、Tierによらず常に一定である。
具体的には出現率が最大になるのは6500waveだが、マスタリーの数字で割ることで必要なwaveを低下させることができる。
初期値では6500÷1.1=5909(四捨五入)となり、最大では6500÷2=3250となって、早い段階から最高効率で稼げるようになる。
詳細データ
長くなってきたので、カード一覧の詳細データは データ:カード一覧 に移しました