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DWのセル増加の研究って1.1倍とか書いてありますが、元々1個しか落ちないモノを1.1倍して意味あるんですか?
10レベルとか整数倍になるまで上げないと無意味ってことですか?
それとも高ティアになるとエリート1匹が複数個落とすようになるんでしょうか?
>>190
ありがとうございます!
>>189
戦闘前の画面のランキングの下にある手に何かが乗っているアイコンからできます
禁止された特典って研究項目からみても選択がでてこないのですが、どこから選択できるんですか?
>>187
毎回忘れてんあああああってなるやつ
研究とモジュールもプリセット欲しいなぁ
>>186
この2つは週に4回調整するから(お気に入りに追加しておけばいいとか言わない)
>>185
なるほど〜
どういう意図なんでしょうね。
>>184
去年最後のアップデートで追加されたやつ
スライダー付きの範囲と衝撃波の範囲だけ表示する項目
「研究を選択してください」の画面で「Hide Completed」の右側のチェックボックスはなんですか?
言うほどコイン効率落ちるもんかね?
流石に攻撃範囲以上に広げるのはやり過ぎだけど、それくらいまでなら雑魚はオーブで始末されるしブラックホール関係ないし、今のこの環境で未だに最小範囲とかにこだわってる人がいるとも思えないしそこまで気にするレベルじゃないと思うな
>>181
その考えで合っています。
あとはショックウェーブはBH内の敵が外に出てしまうというのもあります。
「ショックウェーブのサイズ」や「クロノフィールド範囲」の説明欄に書いてある「コイン効率が落ちる」の原理ってこんな感じで合ってますか?
これらを強化すると画面内に敵が留まりやすくなる
⇓
敵の同時出現数上限(120体?)に引っかかりやすくなる
⇓
結果的に敵の新規出現数が減り、コイン効率が落ちる
>>178
正しい観点かもしれないけど、1枠分の強化でどれだけ順位を上げられるかが未知数な事と、
仮に同じ進行度の2人がその選択をした場合、2人とも研究速度を遅らせながら、順位のメリットを享受できるのは片方だけになる事が気になる
>>177
ありがとうございます。
トナメ成績と最高ウェーブ更新を期待して研究始めます!
>>154
トータルで見れば皆さんの計算は有用なんだろうけど、99にするまでの1枠の時間を強化に割けばトナメ成績上がって石を多く入手できるって観点はないのかしら
>>176
CFを広げるとファーミング序〜中盤のコイン収入を下げる場合がありますが、トーナメント成績を大きく上げるため許容して最大化するのが一般的です。
ウェーブ数の向上も見込めるため総収入はそこまで落ちないですし、面倒でなければ終盤までCFをオフにする事もできますが殆どの人は諦めて許容してます。
CF範囲の研究は進めるべきでしょうか。
やったほうが良さそうに思うのですが、研究はリスペックできないので躊躇してます。
デメリットはDWでの撃破数減少くらい?
>>174
×100倍ですね
マルチプライヤーのLv4の効果ってなんですか?自分まだ2で確認できなくて...
>>172
できました。
ありがとうございます。