ドクロッグ

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ドクロッグ - (2020/10/10 (土) 04:41:44) の編集履歴(バックアップ)



★第8世代以降

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
454 ドクロッグ ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 どくかくとう きけんよち かんそうはだ どくしゅ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 エスパー
×2 じめんひこう
×1 ノーマルほのおみずでんきこおりゴーストドラゴンはがねフェアリー
×0.5 くさかくとうどくいわあく
×0.25 むし
×0
とくせい「かんそうはだ」でみずタイプの技のダメージ×0、ほのおタイプの技のダメージ×1.25

■どうしても使うなら

いじっぱり/H164A252残り耐久orAB/かんそうはだ@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム
確定技:ダストシュート/インファイト
選択技:ストーンエッジ/じしん/れいとうパンツ/かみなりパンツ

■考察

耐性が優秀で技範囲も広めですが、紙耐久なのでゴミですなwww
毒闘の組み合わせは攻撃、防御共に非常に優秀ですなwww
それ故にこの紙耐久は残念でなりませんぞwwwゴウカザル以下とかありえないwww
ダイマックスわざという観点では攻撃面はカスですなwwwありえないwww

一撃連撃両方のウーラオスの一致技を半減以下に抑えますなwww
なので役割が持てる…と思いきや、珠以上を持たれると強打インファの2耐えが厳しくタスキを持たれると上から3発殴られて落ちますなwww
まあこれはウーラオスの火力が高すぎるせいでもあるのですがなwww

HP164・防御44・特防44が最も硬いようですなwww
特性は水に役割を持てる乾燥肌以外ありえないwww

余談ですがフランス語でYはイ・グレックと読みますなwwwイ・グレッグルですなwww
↑は?
↑どちらかと言うとこいつではないですかなwww

ヤマゲロゲの近縁種という謎設定がありますぞwww
その癖共通のタマゴグループは持たないんですなwww
どうせ近縁種ならA種族値も似て欲しかったですなwwwたらればはありえないwww

僕ロッグwwwwwww一人称は我以外ありえないwwwwwww

SVでようやくインファイト習得ですなwww

+ SVポケモンホーム解禁後環境でのロジックおよび使用感ですなwww
新規ヤケモン提案(SV)/コメントログ2から引用ですなwww
コノヨザルの話題など関係のない箇所は一部省略していますぞwww


  • 皆様YTCや疲れ様以外ありえないwwwYTCが終わった直後でなんですが時間的にここしかなさそうなので提案をさせて頂きますなwww
    我はこの環境においてヤクロッグが行けるのではと考え、机上論での考察と実戦運用により現環境においてはヤケモンとしての議論の余地があるのではないかと考えたため、今回新規ヤケモン候補として提案する運びとさせていただきましたなwww

    ・ヤクロッグの性能について
    元々毒/闘と言う比較的優秀な耐性に加え、この複合では非常に珍しい水無効特性を持ちますなwww
    これにより両方のウーラオスの主力技を半減以下で受けられますなwwwさらに冷パンやアイへで抜群とられることもありませんぞwww
    超は4倍ですがほとんどあってないようなデメリットですなwww超ATがクエスパぐらいしか居ませんし不一致超技などまず見ませんなwwwクレセリアですらアシパ以外の超技切ってるケースがほとんどですなwww

    9世代においてはドクロッグとは噛み合いにくく、またダイジェットに縛られやすかったダイマックスの廃止に加え、念願のインファイト習得により大きく動かしやすくなりましたぞwww
    毒/闘の一貫はそれなりに良く、両一致を半減する毒やラウドボーン、サーフゴーは地震で狩れましたなwww

    一方で耐久はギリッギリですなwww役割対象はほぼほぼ物理のため我はB振りでの運用としていますが、それでも18603とかなり控えめですぞwww
    今回の提案にあたってはここが議論点の一つになると考えていますなwww
    なおステロは半減でどくびしは解除まででき、環境の砂撒き要員であるカバルドンは競合する地面の存在から大きく使用率を落としているため、各種スリップダメージで腐るリスクは低いですなwww

    S()も85とそれなりに悪くはない数値ですなwwwこれのおかげでテラス権なくなったヒスイヌメルやドドゲザンを上から処理できた試合もありましたぞwww

    ・役割対象
    主な役割対象はウーラオス、水ケンタ、ウェーニバル、マスカーニャ、チオンジェン、イルカマン、バサギリ、マリルリ、ヒスイダイケンキあたりですかなwww
    両ラオスにはだいぶ安定しますなwww水はそもそも無効なので水テラ択も安心ですなwww現状撃ち負けたのはHB剣舞ドレパンという変態型だけですなwww
    その他水闘複合やヒスイダイケンキにも選出していますなwww
    遂行は鉢巻ダストorインファで行なっていますなwww実は鉢巻ダストでは水ラオスはギリッギリ落ちないのですがヤクロッグと撃ち合うとなると大抵インファ(半減インファ>等倍アイスピ冷パン)しか碌に打点がなく、そのままBダウンのおかげで落ちるんですなwww
    なお偶にダストで毒引いて襷貫通ということもありますなwww論理的には考慮すべきことではありませんがなwww

    毒ポケを見る場合は地震が欲しいですなwww「闘と地は範囲が被り気味」と言われることも多いですが毒テラスや地面弱点の霊複合の存在を考えると9世代においては住み分けはなされている部類ですなwww
    地震がある場合ドヒドイデやオオニューラが役割対象に入りますなwww
    オオニューラは投稿現在でアクロの採用率が3割を切りつつあるので今後も減っていくのであれば安定しそうですなwww
    現在のへイラッシャは地震採用率が非常に低いため弱点を突かれることはないですが、あくびで流される可能性が高いですなwww
    一応寝言があれば安定しますなwwwまた寝言がある場合はガッサにも強くなりますぞwww

    ・構築上の利点
    →テラスタル不要で両ラオスを受けられ、交代先には120一致技やサブ技で負担をかけられる
    Aは106とそこそこで地震シャドクロエッジ三色パンツと技範囲も広いためサブ技には困りませんなwww

    →水無効の毒/闘という特異な耐性によりサブによる役割破壊を受けにくい
    耐久こそギリギリですが、この不意の役割破壊をほぼ受けないので役割対象への安定性は思った以上に高かったですぞwww
    また同時にこの特異性から他の毒ヤケ及び闘ヤケとの競合もしにくいと考えていますなwww

    ・使用感
    水ATには広く出せるため、直近30戦での選出率は4割程度と高めでしたなwww
    耐久はギリギリとは書きましたが、相手の技をある程度読んで無効・半減に繰り出せば余裕を持って耐えますし、半端な不一致等倍くらいならまず耐えますなwww

    →もちもの
    運用当初はゴツメで運用していましたが役割対象のパンチグローブ持ちも多く、また最もダメージを期待できる水流連打は無効化してしまうため相性としては微妙と感じ、現状は鉢巻を渡していますなwww
    この結果交代読み地震で出てくる相手を確1に持ち込んだり、役割対象への遂行を安定させられるようになったため、我としては鉢巻を推奨しますなwww

    →テラスタイプ
    正直なところ役割対象に対してテラスで切り返したい場面が少なく、実戦でテラスを切った機会はほぼありませんでしたなwww
    言い換えればテラスを切らずとも遂行できるため、テラス権を他に回しやすいメリットがあるとも言えますかなwww
    今の所はダストの打点を伸ばしつつ水ラオスへの仕事放棄にならない毒テラスでの運用ですが、もしかするともっと良いタイプがあるかもしれませんなwww

    小ネタですがヤクロッグは多くの先制()技を覚えるため、相手も見えない先制技を警戒したプレイングを取ってくる可能性がありますなwww
    具体的にはハバカミがバレパン()警戒で引いたりテラス切りしたり、またフゴーやツツミが不意打ち()警戒で身代わりを貼ってくることもありますなwww後者は引き際に打たれると面倒なので音技の使えるヤケがいると安心ですかなwww

    ・終わりに
    おしまいに我が使用したヤクロッグ入りYTのチームを掲載しますなwwwチームの説明に関してはレンタルチームのページに掲載しておきますぞwww
    チームID:HG75C8
    長くなりましたが提案内容は以上ですなwww
    ここまで読んでいた下さった論者の方々には感謝以外ありえないwww
    - 名無しさん (2023-07-23 02:28:59)
    • 提案やつですなwww最初に浮かんだ印象だと、対ラオスに尖らせたドオーのように感じましたなwww - 名無しさん (2023-07-23 04:24:59)
    • 丁寧な解説やつかれさまですなwww
      我もヤクロッグは過去世代で採用して耐久不足がやや気になったことはありましたが、過去世代と異なり両ウーラオスを受けられる駒が未解禁ばかりで現状少ないことと鉢巻タスキ持ちが減少してヤクロッグの耐久でも受けやすくなったことは追い風ですかなwww
      耐性は申し分なく、A種族値自体はそこまで高くないですが技威力のお陰で火力もそれなりにありますしなwww
      元々良耐性なのと水無効特性があることからテラスタイプは研究のしがいがありそうですなwww - 名無しさん (2023-07-23 07:36:19)
    • 水ラオスへの打点ってあるんですかなwww - 名無しさん (2023-07-23 13:54:04)
      • 眼鏡控えめ気合いだまならどちらのラオスも確1ですが、特殊型はあり得るのですかなwww - 名無しさん (2023-07-23 14:04:55)
      • 水打点を打たないことから相手のインファを強制して、B-1段された持ち物補正1.2倍以上ダストシュートorインファイトで倒せるみたいですなwww - 名無しさん (2023-07-23 14:14:18)
        • 普通に半減相手には引いてくるor不一致テラスしてきそうではありますなwww - 名無しさん (2023-07-23 15:34:56)
    • 対策困難なウーラに対して明確な役割で攻撃性能もそこそこなので対ウーラをやっている時はヤケモンとして動けそうといったところですかなwww
      格闘枠としてはディンルーの地震が抜群なこと、ヌメルの流星がABだと高乱数で落ちる関係でこれらに対して厳しく、ウーラ以外の役割がかなり狭いというのがネックですなwww
      ヤダイトウを使わない場合の対ウーラが厳しいのは事実であり、ここを解決できるヤケモンは構築幅の関係で重宝するのですが役割範囲の狭さがやはり気になりますなwww
      ウーラが見えれば選出という感覚でやれば選出機会はたしかに多いのですが、ウーラを出されなかった場合や他5匹を残り2匹で相手しなければいけなくなるのは選出に負担がかかりそうですなwww
      このあたりがどう影響するのか気になりますぞwww - 名無しさん (2023-07-23 14:52:03)
    • ウーラオス対策の格闘という観点から見るとカイナと水ヤンタの壁が相当厚いように思いますなwww
      剣舞連打してくる型に対しては強く出られるので既存の格闘ヤケと比べてラオスに対して深く役割を持てるのは確かですが、山田の存在を考慮すると水ラオスを深く取るよりも他に対して厚くした方が良いのではないかと個人的に思ってしまいますぞwww - 名無しさん (2023-07-23 17:37:12)
    • 耐久低すぎませんかなwww主要対象が採用率一位なのは置いておくとしてもピンポ採用は結局勝率には繋がりませんなwww - 名無しさん (2023-07-23 18:27:03)
    • 論者諸兄の返信に感謝以外ありえないwwwいくつかの返信にお答えしますなwww
      →提案時期について
      我自身微妙な時期になってしまったと感じている面もありますが、これに関してはここより前の時期ではレギュD開始から日が浅く環境が固まっておらず役割の明確化が困難、かと言ってここ以降では使用感集めが困難という問題があり人もそこそこいるであろうYTCの終了というタイミングが丁度良いと判断しての提案でしたなwww
      →個別議論について
      我自身からどうすべきはは決めかねますなwww失礼ながらチョッキヤケのような特異な存在ではないこともあって後ほどの個別議論という考えには至りませんでしたなwww
      本格的に個別議論を立てるとあるならば管理人氏にも一声かける必要が出てくると思うのでその場合は連絡を入れたいと思いますなwww
      →水ラオスピンポ気味ではないかという問題
      これに関しては挙げた通りマスカチオンや悪ラオスも役割先にできる点、水ATのサブの多い闘技ごと半減にでき、また電テラバの役割破壊を受けない事によりラオスに限らない物理水を広く見られるため、そこまでの役割範囲の狭さはないと考えていますなwww
      論理的ではないですがS()も低くはないので対面での処理や遂行後の捨て局面でも殴れるケースもそこそこあり、「選出したが向こうに水ラオスがいないので何もできなかった」という試合は殆どなかったですなwww
      端的に言えば「対策困難なウーラオスを強く睨みつつ、その他中堅の水ATや草悪毒を広く見て、隙あらば低速に対面処理をかける」というのがヤクロッグの役割と言えますかなwww
      →耐久の低さ
      これはまあ事実なので否定のしようがないですなwwwただ、述べている通りそれを踏まえた上で役割対象に対しては遂行できる分の余裕はあり、毒無効ステロ半減の性質から各種定数ダメでも腐りにくいことから今回提案をしていますなwww
      ちなみにフォローになってるかは微妙ですが、これでも一応H252ヤャンデラやB振りヤレディアより硬かったりしますなwww - ヤクロッグ提案者 (2023-07-23 19:39:58)
      • 悪ラオスはハチマキ二発も襷三発も陽気ですら無理なので対面有利止まりではないですかなwww - 名無しさん (2023-07-23 19:54:37)
    • 上でも挙げられてますが、ヤツノカイナと競合すると思いましたなwww
      カイナはドクロッグの倍の物理耐久があるためドクロッグの半減受け=カイナの等倍である事、一致電気打点によりカイナも水に強い格闘である点などですなwww
      またカイナは特殊耐久も並以上にあるので腐りにくく、水ウーラも何押されようがワイボや鉢巻インファでワンパンできますなwwwブーエナでの持ち物節約も小さくないメリットですかなwww
      水無効は大きいですがそれ以外での差別点が気になりますぞwww - 名無しさん (2023-07-23 20:35:25)
      • ヤクロッグがヤツノカイナに耐性上勝るところを考えてましたが、妖は対面でも微妙、草は上位に少なく、闘や毒は物理が多いためヤツノカイナでもそこまで変わらない(ただし毒状態にされないのは利点)、…そのため水無効が肝になりますかなwww
        ヤツノカイナと異なり対面でガチグマやディンルーにほぼ抜かれない、水技に上手く出せれば回復出来るというのはありますかなwww - 名無しさん (2023-07-23 22:04:12)
      • 我もカイナと激しく競合すると思いますなwww
        カイナはパオジアンなど他の強力な物理にも強く、役割範囲はほぼ上位互換ですなwww
        カイナの構築上入れづらい点は地面弱点と格闘の競合程度ですが、ドクロッグにも当てはまりますぞwww役割破壊も耐える上弱点自体も少ないですなwww
        また、ここまで対ラオスに特化しながら一撃ラオスへの受け出しが不安定、連撃も剣舞型の2舞インファを耐えないのが微妙に感じますなwww
        剣舞は38%も採用されていますぞwww相手目線で想定されるドレパン連打に弱いインファをいきなり撃ってくるのは対戦相手のプレイングが悪いだけに思いますぞwww
        水無効で差別化自体はできているとはいえ、カイナを押しのけてまで採用する魅力が感じられませんなwww - 名無しさん (2023-07-23 22:33:54)
      • 素早さは勝ててますのでそこがある意味最大の差別点かもしれませんなwww - 名無しさん (2023-07-23 22:45:25)
  • 結局上2匹はどうするんですかなwww - 名無しさん (2023-07-26 21:25:55)
    • ドクロッグは厳しいと思いますなwww使って見たところ役割範囲の狭さと応用のきかなさが気になりましたぞwww - 名無しさん (2023-07-26 22:17:42)
    • ヤクロッグは提案者以外に好感触の感想が現状ないので、週末まで様子見て異論無ければ取り下げで良いと思いますなwww
      ヤノヨは使用者が複数おり、現状明確に否定できる点はないので議論行きにするべきだと思いますなwww決着をこの場でつけるのは困難ですなwww - 名無しさん (2023-07-26 22:23:32)
      • 否定できる点はともかく肯定できる点がガチグマと組ませやすいからというところが我としては気になりますなwwwガチグマがヤケモン入りを果たせないということはおそらくないでしょうが、コノヨザルを組み込むのならガチグマと必ずコンビになる、というのなら構築を狭めるという意味では見逃せないデメリットだと思いますぞwww - 名無しさん (2023-07-26 22:48:04)
        • 必ずというわけではないと思いますなwww例えばヒスイヤメルも苦手な格闘を透かせてヤノヨザルの苦手なカミに強いので相性はいいですなwww - 名無しさん (2023-07-26 23:08:02)
        • ヤチグマとコンビでも完成度が高ければ十分認めますが、現状の提案者様のヤーティは穴が多そうに見えるのでもう少し良い構築が欲しいですなwww
          テラピも気軽に使えませんし、レンタルチームも可能なら欲しいですなwww - 名無しさん (2023-07-26 23:13:22)
    • 突然のタイミングで申し訳有りませんがヤクロッグの提案を下げますなwww
      取り消しの理由としては、上記の指摘を受けてヤクロッグをカイナに変えたYTで運用したところ、特にYTのパワー低下を感じなかったためですなwww
      自分で言うのも何ですが、特定の役割に対して既存ヤケで間に合うのならわざわざ新規提案の必要はありませんなwww
      我自体レギュCでそこまで評価が高くなかったこともあってカイナの存在はほとんど考えておらず、この指摘を受けるまで完全に見落としていていましたなwww
      結果としてこのようなことになってしまった点には謝罪以外ありえないwww
      ヤクロッグに関してはもともと耐久が微妙なものの、広く刺さりやすい水無効特性と念願のインファ習得でいけると思っての提案でしたが、やはり数値受けの存在が偉大すぎましたなwww
      両者を比較して対戦した上で水無効やS()の高さなど、差別点と言える部分も感じられましたが、ロジカルに考えて導き出されたのは「カイナでやkwww」という結果でしたなwww
      以上を持ってヤクロッグの提案取り消しの声明とさせていただきますなwww議論一週間前という急も急なタイミングの声明で議論にご負担をかけてしまったことは大変に申し訳ありませんぞwww
      また、今回のロジックは今後に当たってヤクロッグを使いたいと思っていただいた方に少しでも参考になれば幸いですなwww
      我個人としては今後とも議論に積極的に参加し、少しでもwikiに貢献していく所存ですなwww長文となりましたが読んでいただいた方には感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-07-29 20:46:57)
      • 開拓は大事ですし、提案取り下げとの事ですが考察は有意義なものだったと思いますなwwwお疲れ様ですぞwww - 名無しさん (2023-07-29 21:10:06)
      • しっかり考察できていましたし、とてもよかったと思いますぞwwwドクロッグの特性とタイプの優秀さは分かったので、追加進化が来たときとかにも役に立ちますなwww - 名無しさん (2023-07-29 22:37:10)
      • や疲れ様ですぞwww新規ヤケモン開拓ならずという結果、非常に残念に思いますなwww水無効はテラスとの相性が良く、ワンチャンあるような気もしましたがやはり種族値の壁が高かったのですかなwww - 名無しさん (2023-07-29 23:54:48)

★第7世代以前

+ 第7世代までの考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
454 ドクロッグ ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 どくかくとう きけんよち かんそうはだ どくしゅ

■どうしても使うなら

いじっぱり/AB/かんそうはだ@こだわりハチマキorいのちのたま
ダストシュート/けたぐりorクロスチョップ/ストーンエッジ/じしんorれいとうパンツorかみなりパンツorはたきおとす

■考察

耐性が優秀で技範囲も広めですが、紙耐久なのでゴミですなwww
ボノガッサの草闘岩を半減できるのにもったいないですなwww


雷パンツ:水タイプに圧倒的有利になれますぞwww
冷凍パンツ:呼ぶグライやら竜に刺さりますなwww
地震:毒タイプとグロスガルドに刺さりますぞwww
エッジ:格闘とのシナジーは言わずもがなですなwww

格闘ヤケには気合パンツは不要ですぞwww

BW2より更に イカサマ、ダブルチョップを獲得しましたなwwww

虫と格闘にも役割が持てますなwww
しかし耐久が低すぎですぞwww
↑一応テラキオンのインファ2耐えぐらいはできますがどうなんですかなwww
↑↑B特化振りでなくとも役割対象であるヘラビリジテラキのインファ、バンギのエッジは確定2耐えはできるようなので水準は満たしてるように思いますなwww
水受けの役割もありますしなwww弱点突かれにくいのも魅力ですなwww
↑安定して役割遂行するならB振り安定ですなwwwwwなんせドリュブオーと同じBDでHが劣化ですからなwwwww

ドレパンは威力不足な上に気合パンツやダストシュートと両立不可なのでありえないwww
ビルドレイン()とかありえませんなwww

A106からの気合パンツならそこそこ負担かけれると思いますぞwww

ガマゲロゲの登場で涙目ですなwww
涙で乾燥肌が潤いボディ状態ですぞwww
↑蛙以外の関係性は無いですぞwww
↑↑ゲロゲは格闘に役割持てないのでゴミですなwwww
ちなみに水無効が加わるだけでニョロボン,カブトプス,シザリガー,ルンパ,クラゲを受けられるようになりますなwww
ABでも後者二つのギガドレヘドウェは確3以内なので特に支障はないと思われますなwwwww



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