■考察
4世代からいた催眠厨がメガシンカしましたなwwww眠り粉でタイプ相性をひっくり返してきますぞwwwww
メジャーなものは ギガドレ/ヘド爆/光合成orやどりぎorめざ炎or粉or地震 から2つですなwww
厚い脂肪を持っているので飛行とエスパーしか弱点がありませんなwww
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フシギバナ対処の例として役割の持てるXYレートのBVですぞwwwサンプルヤーティコメントログ2からの第三者による転載ですなwww |
※XYもしくはORASのバトルレコーダーでBVを視聴できますなwwwSMでは視聴できませんぞwww
ヤードは寝言無しの竜波大地で使ってますが、ヤザンヤードメガヤシギ(ヤード)のうちの1~2体で対処してますなwww
選出優先度としてはヤザン=ヤシギ≧ヤード>ヤンドといった具合ですかなwww我は見せ合いでバナ見たらヤザンかヤシギは選出するようにしますなwww- この二体が同時選出出来た時には、バナに対してヤシギを後出しし、光合成で粘られながらもヘド爆で削って落ち、ヤザン死に出しで悪波連打で怯み待ちですなwww
そうでないケースはヤシギヤードヤンドでなんとかしていますなwww言葉より映像ということで、バナを選出されたBVをありったけ挙げますので試しにご覧いただけ- ますかなwww上からよりスマート/有用な順に並べますぞwww
1.【RWCW-WWWW-WWW8-XKAK】粉無し
初手ステロと思ってヤンド交代せず居座りましたが、これが結果的に功を奏しましたなwww
拘っていることが容易に分かったため、交代されること自体は明白でしたなwww
ヤードにはガブ後出しがかなり多いですから、交代読み竜波は使いやすいですなwww
2.【EJ8W-WWWW-WWW8-XKAE】粉無し
バナを捨てたのは今思えば失敗ですが(マリルリへの役割が残っていたため)、ヤザン交代時に流星で落とされると相手のサザンに対抗できるヤケがいなかったため、やむを得ず捨てましたなwww
CS眼鏡で流星撃たれてたらおそらく負けてましたなwww悪波で助かりましたぞwww
マリルリ対面で馬鹿力を撃つ勇気、我ながらあっぱれですなwww地震を透かしにくると思っての行動ですなwww(といっても勝ち筋はこれしかありませんでしたかなwww)
3.【QWTW-WWWW-WWW8-XKZQ】粉あり
死に出しとは言えサザンにバナ繰り出すとは、眠り粉の力は恐ろしいですなwww
交代するとステロでサザンが逝ってしまう場面ですが、ヤザンとヤンドに冷Pが一貫していたため、相手がマッパを撃つタイミングでヤンドに交代したかったんですなwww
死に出しでもいいんですが、それだとゴツメ接触回数が減ってしまいますからなwww
4.【TAHG-WWWW-WWW8-XKST】粉無し
初手のエッジはギャラかアロー(いたか分かりませんが)を読んだものですなwww
ちょうはつも電磁波もありえませんなwwwゴツメに救われた対戦でしたぞwww
5.【L5GG-WWWW-WWW8-XKLR】粉あり
ガブ対面での馬鹿力は交代読みですが何を読んだかは分かりませんなwwwおそらくサザンを読んだのだと思いますなwww
ヤンドが早起きで助かりましたぞwww
6.【SAWG-WWWW-WWW8-XKEJ】粉無し
スカーフボリックに救われましたなwww相手がトリックに2ターン費やしていなければ負けていましたかなwwwサーナイトゆえのムンフォにも助けられましたぞwww
ヤードが急所で落とされたときは絶望しましたが、相手の砂を上手く活かせましたなwww
7.【E6WG-WWWW-WWW8-XKR6】粉無し
マリルリ選出するか迷った覚えがありますなwwwしかしお相手が選出を控えさせるようなPTでしたのでマリルリを選出できず、流星急所を待つしかないというお粗末なプレイングになってしまいましたなwww
必然力どころではない運の偏りが見られますので参考にはなりませんなwwwネタですなwww
我もメガバナが嫌で寝言ヤティオスなんかを使ってみたんですが、寝言したターンに起きることもあり、絶望しましたなwww実際寝言連打していてもいずれ起きるわけですから、最長で眠った場合を除いて1ターン無駄にしてしまう可能性があるんですなwwwだったら早起きを願って高火力技を選んだ方がいいかなと思うようになりましたなwww
案外寝言無くてもなんとかなる印象ですなwwwとはいえ寝言採用自体を批判するつもりはありませんぞwww
我は粉持ちより再生で粘られる方が辛いと感じますなwww粉持ちならばたとえ眠ってもヤードでなんとかできますからなwww
何かあればコメントいただけると幸いですなwww共に高みを目指しましょうぞwwww
↑BV拝見させてもらいましたぞwww我の感想としては、BVとしての役割は持ててもバナ対策としての役割が薄く感じましたなwww
我も粉より光合成の方が厄介だと思っているので、そういう意味で7戦目のブラッキーのような動きをするバナを突破するBVが欲しいですぞwww
というか、貴殿が使ったヤケモンで耐久に特化したバナを突破できるんですかな?www
↑我はこのBVのアップロード者ですが、元々別のコメントログへの投稿であり、ここには我ではない誰かによって転載されたことをまずお伝えしますぞwww折り畳み部分の文言も第三者の言葉ですなwwwバナ対策としての役割が薄いという事でもう少しBVを探してみますが、当然バナ一体だけに絞って対戦しているわけではないのでいかんともしがたいですなwwwHD特化バナについては一体での突破は困難ですなwww上述の通り、バナ(もしくはヤード)で半分削って落ちてサザン死に出しで対処は可能ですなwwwこのバナなら地震でもヤードを確一にはできませんから半分以上削って落ちることは可能でしょうなwww
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★対策有力ヤケモン
ヤメルゴンと草ヤケ以外は眠り粉を食らうときついので余裕があるならねごとを入れておくべきですなwww
■粉無効特性持ち
草食で粉無効ですなwwww光合成があると逃げ切られますぞwwww
ヤンギかヤキノオーで天候を変えた後に繰り出してりゅうせいぐんを撃つ以外ありえないwww
ヤンギやヤキノオーがいない場合は眼鏡+竜の波動で押せますが、打ち合い前提な上光合成持ちのボシギバナピンポなので論理的にありえませんなwww
それ以外では何やっても押し負けますなwww
ヘド爆で毒をもらうと厳しいですなwww
防塵で粉無効ですなwwww鉢巻ならB振られても確2ですなwwwただしめざ炎があると死亡しますぞwww
■草ヤケモン
粉無効ですなwwwめざ炎持ちだと厳しいですぞwww
ジャイロ連打してごり押しですなwwwww一部のバナは物理に薄いことがあるので結構有効ですなwwwww
物理耐久を上げていたりめざ炎あったりすると終わりますなwww
防弾で弱点であるヘドロ爆弾を無効化しますなwwwめざ炎は厳しいですが光合成はPP枯らせるので問題無いですなwww
しねんのずつきを手に入れたのでより遂行しやすくなりましたぞwww
上から無理やり思念で叩き落とせますなwwwただしBに厚いと鉢巻思念確3ですなwwww
■一致エスパー技持ち
タイプ一致エスパー技で上から致命傷を与えさせることができますなwww特防が高いのでヘドロ爆弾も2回耐えますぞwww
ヤティオスよりも耐久が高いですが火力が低いですなwww
めざ炎も地震も2倍に抑えられてタイプ一致しねんのずつきで上から弱点を突けますぞwww
しねんのずつきでH252振りメガボシギバナが乱数1発(93.8%)ですなwww
エレキフィールドやミストフィールドを貼っていればさらに余裕ですなwww
ヘド爆は抜群ですが一応1発は耐えますぞwww
ただしヤプ・レヒレやヤプ・コケコのサポートを利用できない他、寝言も使えませんなwww
■一致飛行技持ち
D特化が眼鏡暴風で乱一ですなwwwwただし3ターン眠ったら負けですぞwwww
ヘド爆以外の技は半減以下で一致暴風打てますぞwwwこちらは眼鏡暴風で確一ですぞwww
メガシンカ後のすてみタックル、ハイパーボイスどちらも有効ですなwww
すてみタックルの場合はA特化ならHB特化を確定1、ヤケクソAC振りのA補正無しならばHB特化を81%の高乱数、無補正無振りでもH252程度なら確定1ですなwww
ハイパーボイスの場合はC特化でHD特化が確定2ですなwwwハイボ+いびきでHD特化が確定なのでいびきがあれば眠らされても余裕www
■その他耐性で有利な高火力
あついしぼうを貫通して焼却ですなwwww
ただしおだやかだったりするとだめですなwwww後胞子が効くのでバナの眠り粉に出したらバナ以外に役割もてませんなwww
ヤャンデラ同様超火力であついしぼうを貫通して倒す以外ありえないwww
しかし毒が等倍で耐久も高くないので繰り出し性能はヤャンデラよりも低いですなwww
サンプルヤーティにも使われている対策枠ですなwww
地震4倍が痛いですがそれ以外軒並み効きませんし、ねごと持ちならば眠り粉も恐くありませんぞwww
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