★第9世代
このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww
藍の円盤では各種準伝説が解禁されましたが、なぜかカプ系とUBのみ出禁ですなwwwありえないwww
これにより古来パラドックスと未来パラドックスの特性起動要員に露骨な格差が生まれていますなwww
晴れ要員はコータスとキュウコンとそこそこのメンツなのに対しEF要員が低種族値のバチンウニのみですぞwww
ちなみに円盤ではいかにもこいつが覚えそうなサンダーダイブが実装されましたなwwwたらればですがこいつがサンダーダイブを使えるようになるなら反動ダメを気にせずによくなるため物理型も実用的になりそうですなwww火力指数も物理型のほうがわずかに高くなりますぞwww
技構成はサンダイ/ブレバ/アイへ/蜻蛉orボルチェンあたりですかなwww
ボィンルーや
ボチグマあたりを強く呼びそうなのでインファを覚えてくれればなお良いですなwwwじゃれつくを覚える器ではないと言うならソウルクラッシュでもないよりはマシですなwww
★第8世代
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 785 |
 |
カプ・コケコ |
70 |
115 |
85 |
95 |
75 |
130 |
  |
エレキメイカー |
テレパシー |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
  |
| ×1 |
          |
| ×0.5 |
     |
| ×0.25 |
|
| ×0 |
 |
■役割関係
| 有利 |
カプ・レヒレ、テッカグヤ、ドヒドイデ、その他耐久水・鋼飛行複合全般 |
| やや有利 |
ギャラドス、サンダー、ガラルサンダー、ガラルファイヤー、ポリゴン2 |
| 不利 |
地面全般、アーゴヨン、カプ・テテフ、カプ・ブルル、ゴリランダー、ハピナス |
■性格・特性・持ち物
| 性格 |
ひかえめ |
| 特性 |
エレキメイカー |
| 持ち物 |
こだわりメガネ(推奨)orじしゃく |
■努力値
|
配分 |
備考 |
| 基本 |
H252 C252 B4orD4 |
ベースですなwww多くの物理技を1耐えできますなwww |
| ロジカルヤプ・コケコ |
H236 C252 B20orD20 |
16n-1調整ですなwww |
| DL対策 |
H172 C252 D84 |
少々強引ですがDL対策をする場合ですなwww 物理との殴り合いには若干弱くなりますなwww |
| D振り |
H12 C252 D244 |
スカーフレヒレや原種サンダーを重く見た振り方ですなwww 物理方面はただの紙ですなwww |
■確定技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| かみなり |
 |
110(165)[214] |
一致技ですなwww火力がヤバコイルwww火力は特化雷>特化ワイボルですぞwww |
| ボルトチェンジ |
 |
70(105)[136] |
みんな大好きボルチェンですなwww素晴らしい火力ですなwww |
| マジカルシャイン |
 |
80(120) |
一致技ですが低火力ですなwwwしかし重要な技でもありますぞwww |
| くさむすび |
 |
20~120 |
主にカバラグ意識ですなwww強化無しだとH振りラグには乱数で耐えられますぞwww |
■その他ステータス
| 体重参照威力 |
40 |
特殊火力指数 (電気技はフィールド込) (通常→ダイマ) |
34534→43953(かみなり) 21976(ボルトチェンジ) 19320→31395(マジカルシャイン) 3220~19320→20930(くさむすび) |
| 物理耐久指数 |
18585(H252) 15435(H12) 17535(H172) |
| 特殊耐久指数 |
16815(H252) 18522(H12 D244) 17702(H172 84) |
■考察
火力をかなり落とされてしまいましたなwwwそれでも山田の竜星群並みの火力を連発出来るのはヤバコイルwww
耐久水やエアームド等低火力高耐久に対しては依然として強めですぞwwwしかしながらクレセポリ2への相手は厳しくなってしまいましたなwww
ドラゴンを呼ばない電気、鋼を呼ばないフェアリーという点は魅力的ですぞwww
第7世代からすると弱体具合が大きく評価が分かれておりましたが、電気ヤケとして差別化可能な範囲内に収まっており引き続きギリギリヤケモンとして認められましたなwww
じしゃくではH252レヒレに後出しする時に瞑想を積まれるとかみなりで落とせなくなる、カバルドンをくさむすびでワンパン出来なくなるなどの問題があるのでこだわりメガネ推奨ですぞwww
またじしゃくの場合、等倍かみなり>2倍マジシャとなりますなwww
珠C特化サンダーの10万+熱風を耐えるにはH44D212以上が必要ですなwww
言い訳振りすれば最速85族や準速サザンドラを抜けますが、そのためだけにSに振るのはありえないwww
というかボザンは環境におらず最速85族もいるとしてもレヒレですがだいたいスカーフですなwww
現状カプ・レヒレの3割がスカーフを持っていることからD振り推奨ですなwww
しかし折角Aが高いのに異教徒だけでなくヤケモン型でも特殊型優先とか勿体無いですなwww
ボーフリはさっさとこいつにボルテッカーとじゃれつくと冷パンを寄越す以外ありえないwwwwww
|
+
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とんぼがえりについて |
因みに地面に後投げされてもサイクル技として機能する蜻蛉ですが、両刀にするにはSに下降補正を掛けなくてはならず本来の役割が阻害されるため、七世代の時点で否定的な意見が多数派でしたなwww
仮に採用するとしたらかつてのヤァイヤーの例よろしく控えめでの採用になりますかなwww
|
|
+
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Q.コケコは紙耐久のはずなのに、なんでヤケモンになれたの? |
A.火力と耐性やフィールド効果が優秀なだけでなく、ギリギリながら役割対象に対して耐久が足りていたためですぞwww
こいつの存在は役割論理に詳しくない方や9世代から導かれた方にとってはかなり不思議なものに見えるかもしれませんなwww
中には「Sも評価されて昇格した」と誤解されている方もいるようですが、実際のところはSの高さはそんなに大きな要素ではありませんなwww
(S振り禁止というルール上Sの差による影響が大きいヤーティカップ環境は例外ですなwww)
まずコケコの主な役割対象は耐久型の水、鋼飛、その他電気等倍の物理受けとジャラサザン(七世代)ですなwww
ほぼ竜技に受け出すことが前提のジャラサザン(ジャラZ)はともかくとして、それ以外のメンツはコケコに対して繰り出し際にあまり打点が無いんですぞwww多くのポケモン相手にはコケコのS130は過剰であり、Sに頼った役割の待ち方でないことがわかりますなwww
つまるところ、コケコは「耐久がギリギリ足りていた」wwwwww
まあ役割遂行の安定性に欠けるのは確かなんでその過剰なSをBDと入れ替えてくれた方がヤプコケコとしてはよかったんですが、たらればはありえないwww
何はともあれ、コケコは耐久と耐性と火力が上手く噛み合って役割範囲を確保していたからヤケモンになれたのであり、Sが130あることを評価された訳ではありませんぞwww
そもそも異教徒からしてみればS実数値150は低くはないですが高くもないですからなwww
ヤシアンくらい速いとS振りした中速ボケモンを抜けてしまうので一種の強味が生まれてしまいますが、コケコ程度だとせいぜい「クソ速い耐久型に上を取られない」くらいの強味しかないですなwwwおまけ程度の要素なんですなwww
ただし火力耐久そのままでSはカグヤやアーマーガアの上を取れません、とかだと流石に評価は落ちるでしょうなwww
たとえばクワガノンなんかは鈍足なのにコケコに劣る火力耐性とコケコに毛が生えた程度の耐久だったので役割を持てずに落第しましたぞwww
Sの話題自体がタブー気味なので表向きは微塵も気にしていないようにするものなんですが、流石に無振りのカバルドンとかに抜かれてしまうヤケモンは何かしら際立った強味を持っていないと論者からは白い目で見られがちですなwww
しかしそれも「できれば欲しい」くらいで、際立った強味があればそれほど気にされなくはなりますぞwww
まあ数値が高くて評価されているヤケモン達はだいたいその「出来れば欲しい」のラインもついでにクリアしている事が多く、 カバルドンも抜けないSのポケモンとかに限って火力も耐久も特筆するほど高くないやつが多かったりするんですがなwwwボフリの調整の七不思議ですぞwww
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接地しているポケモンは電気技の威力が1.3倍になり、「ねむり」状態にならなくなりますなwww
ミストフィールド下のあくびは「ねむけをさそった!」にはなりますが、エレキフィールド下のあくびは「ねむけをさそった!」すら防ぎますぞwww
注意点は、このエレキフィールドは自軍だけではなく敵軍にも影響があるということですなwww
相手のジバコイルやデンジュモク、レジエレキ等の電気技も1.3倍になることには注意以外ありえないwww
催眠が効かないのにデンジュモクに役割を持てないのが残念ですなwww現環境ではあまり見ませんし対面なら勝てますがなwww
電気無効ヤケモンを出したり他のヤプ系でフィールドを上書きしたりなどをすれば相手に逆利用されにくくなりますなwww
★第7世代
最終更新:2025年11月12日 12:27