特筆なければ相手側A/C252、バナはH252想定ですなwww
C特化ムンフォ/アリアは乱4
控えめサイコノイズは高乱2のため注意
珠リフストでH振り確1 眼鏡はチョッキごと確1(バレルだと25%の低乱数)
リフスト+C2竜波まで確定耐え
ノーアイテムで耐久無振りをヘド爆で確1
塩漬けは乱5
H振りは珠リフストで確1 HD特化も93%の高乱
ただし等倍テラス時はメガネでも確耐えになる
A無振りのゆきなだれは超低乱3(=繰り出し側+遂行時テラス切って切り返し、の局面まで耐える)
ノーアイテムでH振りをリフストで確1 妖/草テラは珠ヘド爆で確1
リフスト等倍以下のテラは耐えられるが天然につきヘド爆に押し変えるかメガネリフスト連打で倒せる
テクニマッパは乱6
地ならしがんぷうは高乱3のためなるべく胞子タネガンマッパに出すことを推奨
ノーアイテムのヘド爆で無振りが確1 珠以上で等倍テラス切られても確1
メガネハイドロポンプ確3
ノーアイテムリフストで無振り確1 珠以上で等倍テラス切られても確1
無振り地震はほぼ確4
D特化には大地確3だが毒入らないためあくびなければ最終的には再生のPP切れで勝てる(本格的に見るなら帯かメガネ推奨)
ヘドロ持ちは珠でもメガネでも確定数ほぼ変化なし
じゃれアクブレは乱3 水テラはらだいこアクジェも確2
ノーアイテムリフストでH252を確1 珠ヘド爆でも確1
グラスラは乱9 はたき蜻蛉確4 10万確3
帯以上のヘド爆でH252が確1
無振り地震はほぼ確4
ノーアイテムでHD特化をリフストで確1
無振りムンフォは乱8
ヘド爆で確1 鋼テラは大地で62%の乱1
メガネの場合半減リフストで無振りが56%の中乱1
アカツキガチグマ
控えめブラムンor大地orノマテラハイボ+真空波まで確定耐え
ノマテラブラムンは高乱1
ノーアイテムでもテラスされなければH振りチョッキはリフストで確1
交代際ブラムンを受けた場合は新緑発動してノマテラH振りをリフストで87.5%の高乱1
メガネの場合はチョッキの上から93%の高乱1
オオニューラ
意地インファ確3 フェイタル高乱2(Bに少し寄せると耐えるようになる)
陽気のアクロは確定1耐え 意地は低乱数
珠大地で75%の高乱1
シードでD↑の場合メガネでも確1にならないので注意
オーロンゲ
無振りソルクラ乱6
帯以上のヘド爆でH252を確1 メガネリフストで75%の高乱1
そのままだと有利だが壁に触れないためここに置いた
イルカマン
変身後想定
ノータイテム意地ウェブタは確3だがハチマキは確2
水テラハチマキジェッパンは確3
冷凍パンチ→ジェッパンは低乱
ノーアイテムリフストでH252を確1
水以外のテラスはごく少数のため半減テラスは非考慮で良いと思われる
キラフロル
ヘドウェが13%の低乱2 パワジェ確3
ノーアイテム大地でH252が確1 珠以上でチョッキも確1
無振り想定なら珠リフストで93%の高乱1
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