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シャンデラ


★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
通常落第生
メガヤケモン

+ チャンピオンズ環境における変遷
メガシャンデラ
M-A:メガ落第生(足切り落第)
M-B:メガヤケモン

通常シャンデラ
M-A:落第生
M-B:落第生

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
609 シャンデラ シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ゴーストほのお もらいび ほのおのからだ すりぬけ
609 メガシャンデラ メガシャンデラ 60 75 110 175 110 90 ゴーストほのお すりぬけ
911 ラウドボーン ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 ほのおゴースト もうか てんねん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずじめんいわゴーストあく
×1 でんきひこうエスパードラゴン
×0.5 ほのおくさこおりどくはがねフェアリー
×0.25 むし
×0 ノーマルかくとう
※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0

■役割関係

有利 アーマーガア、エルフーン*1、オーロンゲ*2、アローラキュウコン、スコヴィラン、バイバニラ、バシャーモ*3
やや有利 ウルガモス*4、ハッサム*5、ムクホーク、メガニウム*6、ラウドボーン*7、メガリザードンY*8、ルカリオ*9
不利 悪全般、竜全般、カビゴン、キラフロル、ミミッキュ

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 一致技ですなwwwぶっ放す以外ありえないwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwww
シャドーボール ゴースト 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwwwwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
エナジーボール くさ 90 呼び込む水、岩、地に刺さりますなwwwww
相性補完に優れ、ほぼ確定ですぞwww
サイコキネシス エスパー 90 悪を呼ぶため使いにくいですが、残り1枠の候補がショボいので優先度高めですなwww
メガバシャーモを確1にしたいなら必須ですなwww
ねごと ノーマル - 催眠対策ですなwww
ただし、この技が無いと遂行困難な催眠使いは個体数が少ないので非推奨ですなwww



○メガシャンデラ


■努力値

努力値配分 備考
基本 H32 B2 C32 ベースですなwwwポリゴン系統がいないので余りは役割対象の多いBに振る以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 もらいび(推奨)orすりぬけ→すりぬけ
持ち物 シャンデラナイト

■その他ステータス

体重参照威力 80
特殊火力指数 48555(オーバーヒート)
29880(シャドーボール)
22410(エナジーボール/サイコキネシス)
物理耐久指数 22044(H32 B2)
特殊耐久指数 21710(H32)

■考察(メガシャンデラ)

今作からメガシンカが使用可能になりましたなwww
種族値全体がほんのり上昇しており火力耐久とも1.15倍になっていますなwww
上昇幅は物足りないですが、低耐久が多少なりとも改善するのは悪くありませんぞwww
H振りメガシャンデラのD耐久指数21710はH振りヤウドボーンのD耐久指数20045よりちょっと硬いですなwww誇れはしませんがなwww

メガシンカ特性はすりぬけですなwww
もらいび型なら無効耐性が1個消失、すりぬけ型なら何の変化もないただのステ上昇でしかないと結構微妙ですなwww
ステータス上昇値は上述の通りですのでなかなか苦しいですぞwwwとはいえチャンピオンズ初期環境では持ち物がタイプ強化アイテムかメガストーンしかないため、メガシンカは全技を強化できる唯一の持ち物と見なせないこともないですぞwww
メガとタイプ強化の違いとして、貰い火晴れ木炭ヤバヒでリザYが落とせるというのがありますかなwwwそのかわりメガならメガハッサムのバレパン+叩きを耐えますぞwww剣舞叩きは無理ですがなwww
気をつけるべき点としてメガシンカ前にもらいびが発動していてもメガシンカするともらいび補正が消失しますなwwwありえないwww

ただしレギュM-Bにてひかりのねんどが解禁されてアローラキュウコンなどの壁張り要員が増えたこと、またバシャーモなどの役割対象が追加参戦したことで注目されていますなwww
特に壁バシャ構築相手にはもらいびで無効受けし、遂行時にメガシンカで壁を回避というプレイングが可能ですなwww

使い手のムクちゃんは夜の役割がバッチリですなwww我のヤルビアルが暴走メガシンカでムックムクですぞwwwwww
↑役割の持てないゴミディグダは兄のジャスティスパンチで一撃KO以外ありえないwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
ユキノオー ヤキノオー 相性補完に優れた組み合わせですなwww
ヤキノオーが受けられないバシャなどはこちらが役割を持てますぞwww

■コーディネートチーム

チームID 構築
CWUFM1TJ57 メガシャンデラギャラドスメガズルズキンデカヌチャンユキノオーガブリアス
0305UTDKPP ギャラドスバイバニラメガフシギバナメガシャンデラパルデアケンタロス(水)デカヌチャン

+ 通常シャンデラは現在落第生ですなwww

○通常シャンデラ


■努力値

努力値配分 備考
基本(推奨) H32 B2 C32 ベースですなwwwポリゴン系統がいないので余りは役割対象の多いBに振る以外ありえないwww
物理最硬振り H4 B30 C32 物理耐久が最も硬くなる振り方ですなwwwDが薄くなりますし、そこまでBも伸びませんぞwww

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 もらいびorすりぬけ
持ち物 いのちのたまorタイプ強化アイテム

■その他ステータス

体重参照威力 60
特殊火力指数) 42120(オーバーヒート)
25920(シャドーボール)
19440(エナジーボール/サイコキネシス)
物理耐久指数 18704(H32 B2)
19321(物理最硬振り)
特殊耐久指数 18370(H32)
15290(物理最硬振り)

■考察

火力は非常に優秀ですが受け性能が足りておらず、他の炎ヤケモンを差し置いてまで採用するメリットが薄いため微妙ですなwww
同タイプのヤウドボーンが強力なライバルになりますなwww
火力はシャンデラが圧勝なものの耐久はボロ負けであり、すりぬけによる身代わり貫通という個性もあちらは音技で同じことができますぞwww
とは言え、アイテムの限られる初期環境において木炭だけでも強烈な負担がかけられる貴重な人材ではありますなwww

耐性の近いヤレンアルマに対してもC種族値が20上回りますが、耐久面の低さが祟り役割対象はあちらの方が多いですなwww

ちなみに耐久で言えば、物理耐久はヤウブレイズと同等で特殊耐久はそれ未満ですなwww
ただしあちらは確定技で耐久が下がりやすいので実質的にはそう変わらないですかなwww

すりぬけはヤロテスタント専用ですなwww
初手で壁貼ってくる連中には軒並み強いですなwww交代されても強烈な負担がかかりますなwww
ひかりのねんどが解禁され壁が増えてきましたなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
サザンドラ ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwww
ウォッシュロトム ウォッシュヤトム こちらもヤャンデラの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww
メガユキノオー メガヤキノオー 通常ヤャンデラの利点はメガ権を他に渡せることですなwww
草ヤケとの相性がいいので、メガヤガニウムもアリですぞwww

■コーディネートチーム

チームID 構築


★過去世代








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最終更新:2026年08月17日 11:06

*1 特性すりぬけorメガ時

*2 特性すりぬけorメガ時

*3 特性もらいび時

*4 特性もらいび推奨

*5 S振り叩き持ちを除く

*6 大地の力持ち除く

*7 アタッカー型除く

*8 もらいび+火力アイテム時、炎技への受け出し推奨

*9 地震持ち除く