ドラミドロ

★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
691 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくドラゴン どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりじめんエスパードラゴン
×1 ノーマルひこういわゴーストあくはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずでんきかくとうどくむし
×0.25 くさ
×0

■役割関係

有利 電気全般*1、アシレーヌ*2、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、ゲンガー
やや有利 バシャーモ*3
不利 地面全般、竜全般、カプ・テテフ、クチート、テッカグヤ、メタグロス、ラッキー

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 てきおうりょく
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwww
ロジカルヤラミドロ H244 C252 B12orD12 4n-1調整ですなwwwB12でメガバシャの膝の乱数が大きくずれるのでB振り推奨ですなwww
D振りだとアシレーヌのムンフォの乱数がずれますがあまり変わりませんなwww
8n-1調整 H212 B28 C252 D12
A4orS4orなし
ヤラミの8n-1調整はのろいステロピンポになってしまったので優先度は低いですなwww
※最遅ギルガルド抜かれ調整の個体値は、ひかえめならS17以下、れいせいならS31以下ですぞwww
 物理技を使わないのなら混乱、イカサマダメを減らすためひかえめ一択ですなwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(260) アナコイルリザYに次ぐ超火力ですなwwwwww
ヘドロウェーブ どく 95(190) フェアリーを牽制するために必要ですなwwwww
鋼には無効化されるので、迂闊に撃つのは禁物ですぞwwwwゲンガーやガブの繰り出しにも注意ですなwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
きあいだま かくとう 120 一致技との相性補完が優秀なサブウェポンですなwww
ギルガルド以外の鋼に等倍以上で入りますぞwwwバンギラスにもぶっ刺さりますなwwww
かみなり でんき 110 水→鋼に一貫しますなwww主にムドーカグヤへの役割破壊技ですなwww
ハイドロポンプ みず 110 炎→鋼に一貫しますなwww
シャドーボール ゴースト 80 グロスガルドに刺さりますなwww
めざめるパワー ほのお 60 ハッサムへの最高打点ですなwww
じめん 60 ヒードランを安定して倒せますなwww
ダストシュート どく 120(240) 出てくる特殊受けへの役割破壊技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww
H振りガモスを確2にしますがラッキーは確3ですぞwww
りゅうのはどう ドラゴン 85(170) 有力なサブに欠けるため候補入りしますなwww使うなら眼鏡以外ありえないwww
CSメガゲンガーを一撃(シャドボだと必然力圏外の乱1)にしつつ、ほろみがにも隙を作りませんなwww
なおドラゴンタイプ最高火力ではないのでヤロテスタント専用技となりますなwww
この技の詳しい情報に関しては下の考察の文章も読む以外ありえないwww
ねごと ノーマル - バナガッサに出せないこともなく他のサブウェポンも微妙なので十分候補入りしますなwww
※ダストシュートはORAS・USUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 22800(ダストシュート、れいせい無振り)
特殊火力指数 42380(りゅうせいぐん)
30970(ヘドロウェーブ)
27710(りゅうのはどう)
19560(きあいだま)
物理耐久指数 18920(H252)
特殊耐久指数 24596(H252)

■考察

流星群の火力が凄まじいですぞwww並の鋼なら1.5発を受けられず簡単にサイクル崩壊させられますなwww
その分適応力の乗らないサブはどれもピンポイント気味になってしまいますなwww
ヘドロウェーブでH振っただけのポリクレセも突破可能ですなwwwメガバナに至っては特化も高乱2ですなwww
高火力毒技とフェアリー等倍と低火力特殊ならば受けられる特殊耐久を持つため、ドラゴンでありながら一部フェアリーに役割を持てますぞwww
また、現環境ではヤャラドスや水妖では対策出来なくなったボシャーモに対して比較的後出しが成立する方であるなどの利点も持ちますなwww
H244B12メガバシャの膝が21%乱2程度なので出来れば膝以外に繰り出したいところですがなwww
タイプがしょぼいどっかのタツノオトシゴとは違いますなwwww

一方で弱点の関係等で縛られることも多いのでさっさとサイクルを崩壊させる以外ありえないwww
また耐久がヤティオス以上ですが、弱点の関係等でヤティオス以上に厳しいことがあるので注意する以外ありえないwwwww
地味に無振りカバルドンにも上を取られますぞwww間違っても上から殴ろうとするのはありえないwwwwww
攻撃面も最大火力は凄まじいですが眼鏡を持つことが多く無効化や半減で起点にされやすいタイプでもあるのでそこも気を付けるんですなwww
役割対象であるポケモンや耐久・耐性的に繰り出せないポケモンが無効や半減読みで繰り出してくる事もあるので注意ですぞwwwww
総じてやや上級者向きのヤケモンと言えますなwwwww上手く超火力を発揮できるよう立ち回る以外ありえないwwwwwwww
てきおうりょく発動時の火力がどんなもんかというとヤャンデラに近いですなwwwwwヤャンデラのヤバヒとヤラミのりゅうせいぐんの火力は大体同じくらいですぞwwww

今世代では地面無効の鋼ヤケモンヤッカグヤが追加されたので活躍が見込めますかな?wwwww
大暴れさせる以外ありえないwwwただしあばれるはありえないwwwwwwww

ドラゴンでありながらコケコ、ブルル、レヒレ等のフェアリーに役割を持てますなwww
高い特殊耐久で臆病メガボンガーのシャドボも2耐えしますぞwwwwww
物理耐久は低めのHPが足を引っ張り脆いため、ルカリオなどの高火力物理格闘に出ていくのは難しいですなwwwwww

結構夜の役割持てると思いますぞwwwwデブの多いドラゴンタイプの中でもスレンダーでくびれててエロいですなwwww
↑論理的にはゴミですがどくしゅ()も一部の相手にぶっささりますなwww
↑綺麗な女性には(どくの)トゲがあるので要注意ですなwwww

+ガルド抜かれ調整の議論ですなwww
こいつに限ってはガルド抜かれ調整()もありなんじゃないですかな?www
このS種族値だと抜ける相手も抜かれて困る相手も特にいませんからなwww一応H252で無強化()シャドボも2耐えできますぞwww
ちなみに帯シャドボからブレードガルド確定1、さらになんと眼鏡流星でH252D4ブレードガルド確定1ですなwwwありえないwww
なお性格はひかえめでも可能ですぞwww
↑最遅ガルド抜かれ調整をするとドサイから先制地震を食らいますなwww
もっともドサイは逃げると思いますがなwww
↑×2逆に抜かれにしない場合交代読みで眼鏡シャドボを当てればシールドガルド確二でそのまま上からもう一発当てて沈めることも出来ますなwwwそのかわりこちらから出て行くのは難しくなりますがなwwww

SMではZシャドボ持ちも増えましたがヤラミなら1耐え出来ますなwww
逆に攻撃を受けてからBFガルドにZ竜星群で確1、後出しされた場合でもSFガルドにZ竜星群→攻撃を受けてBFガルドに通常竜星群で返り討ちに出来ますなwww

割とどうでもいいですがヤラミをS実数値51以下まで遅くすることで鉢巻ヤットのジャイロが確3圏内に入りますなwwww
ガルド抜かれ調整をするならガッツリS実数値を下げることも視野ですかなwww

選択肢のりゅうのはどうについて(第6世代ページより)

サブウェポン候補にりゅうのはどうがありますが、これはきあいだま以外のサブウェポンがあまりに微妙すぎる点、厄介などくまもガルドに対し安定して役割を持てるようになる点があるため選択肢としてありえるのですなwww
またどくまもガルドを半減でも押せる事から分かると思いますが、「異教徒対策技としては火力が高いから」という前提もある事を忘れてはなりませんぞwww
具体的に言うとヤラミの竜波はヤイリューの暴風やヤャラランガのスケイルノイズを超える火力を持っていますぞwww
間違ってもヤティオスやヤザンドラなどでりゅうのはどうを採用するのはありえないwww
ヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないのでヤロテスタント専用技ですなwww

ただし、あくまで使うなら眼鏡ですなwww持ち物がZクリスタルだとりゅうのはどうではガルドやドランのみがわりを割れずメガゲンガーも落とせませんぞwww
また妖に無効化される点はリスクですが、最悪カプは択に持ち込めるため上手く立ち回る以外ありえないwww

+6世代に行われた竜波議論ログですなwww
思い付きですが、適応力のこいつに限っては流星竜波両立@眼鏡がアリエールのではないですかなwwww
対ギルガルド想定で眼鏡流星なら確かにブレードフォルム確一なのですが、身代わり持ちも少なくないため不安が残りますなwwww
で、眼鏡シャドボなら遂行は出来ますが、交代された際の負担がゴミで、技も切り替えられませんなwww
眼鏡竜の波動なら、H252シールドガルドの身代わり確定破壊、H252ブレード確二、相手のサザンなど後投げを許さない…というメリットがありますなwwww
↑流星/ヘドウェ/気合玉以外の技はどれもこれも微妙なので選択肢としてはアリエールかと思いますぞwww気合玉以外の適応力が乗らない技は火力死んでますからなwww
↑どくまもドランに対して確4でしたなwww相手も有効打がないはずなので、交代先への負担を考慮するとめざ地より竜波は多少マシといった感じなのですかなwww
↑ドランの無振り大地で超低乱数2ですなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤッカグヤ 相性補完は優秀ですが、弱点を打ち分けられるため特殊竜にはやや弱いですなwww
ヤャラドス ヤラミの苦手な地を無効に出来、威嚇で物理耐久を補えますなwww
岩超竜などの一貫性があるので裏にヤットレイなどが欲しいですなwww
ヤトム(ウォッシュ) ヤャラドスの代わりにこちらもありですなwww一貫する弱点が少なくなりますぞwww
ヤプ・ブルル 超火力コンビですなwwwwwwサブの地震を軽減出来るほか、やや頼りない耐久を回復でサポートしてくれますぞwwwwww

■コメント


★第6世代




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