★チャンピオンズ
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 003 |
 |
フシギバナ |
80 |
82 |
83 |
100 |
100 |
80 |
  |
しんりょく |
ようりょくそ |
| 003 |
 |
メガフシギバナ |
80 |
100 |
123 |
122 |
120 |
80 |
  |
あついしぼう |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
    |
| ×1 |
         |
| ×0.5 |
    |
| ×0.25 |
 |
| ×0 |
|
※とくせい「あついしぼう」でほのお技・こおり技×1
■主な技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| ギガドレイン |
 |
75(112) |
一致技ですが宿木などを採用していると不採用の場合もありますなwww |
| エナジーボール |
90(135) |
珠アタッカー型が極稀に採用していることがありますなwww |
| リーフストーム |
130(195) |
| ヘドロウェーブ |
 |
95(142) |
一致技その2ですなwww 追加効果()目的でヘド爆の方が採用率5割強と高めになっていますが、ヘドウェも2割以上存在しますぞwww |
| ヘドロばくだん |
90(135) |
| アシッドボム |
40(60) |
積みポケ対策と思われますが極稀に採用されていますなwww
|
| だいちのちから |
 |
90 |
呼ぶ鋼への役割破壊技ですなwww 採用率は非常に高く、まず持っていますぞwww |
| こうごうせい |
 |
- |
ほぼ全ての型で採用されていますなwww |
| やどりぎのタネ |
 |
- |
ボーナスですなwww やどみがは居ませんぞwww |
| どくどく |
 |
- |
ボーナスですが、毒ヤケ鋼ヤケを大地の力の所為で投げ辛いのは面倒ですなwww |
| ねむりごな |
 |
- |
睡眠が弱体化された現在はかなり採用率が低くなりましたが、それでも1割ほど採用されていますなwww |
■主な型
●耐久型
ずぶといorおだやかorひかえめ/HBorHD/ようりょくそorしんりょく→あついしぼう@フシギバナイト
確定技:だいちのちから
優先技:ギガドレイン/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/やどりぎのタネ/こうごうせい
選択技:アシッドボム/どくどく/ねむりごな
●アタッカー型
ひかえめ/HCorCS/ようりょくそ→あついしぼう@フシギバナイトorいのちのたま
確定技:ギガドレイン/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/だいちのちから
選択技:ウェザーボール/アシッドボム/こうごうせい/ねむりごな
ほぼ全ての個体がHに厚く振られていますなwww残りはBorD振り、C振りも2割未満と少数ながら存在しますぞwww
S()は大抵無振りですが素でS80と決して鈍足ではないので、ヤケモンで上から叩くハードルは存外高いですぞwww
有力な技構成は、大地の力/こうごうせい/ギガドレイン/ヘドロばくだんorヘドロウェーブですなwww
上記の所持率は7割以上ありますぞwww4つのうちどれかを切ってやどりぎのタネを採用している個体もいるようですなwww
めざ炎は削除されて久しく、ねむりごな()は睡眠の弱体化によって採用率一桁まで落ちましたので警戒する必要はないですぞwww
■考察
メガシンカを取り戻し復権しましたぞwww
メガ後は特性あついしぼうにより弱点が2つ消えるので、仕留めるのは中々骨が折れますなwww
生半可なサブ技はこうごうせい()で帳消しにされてしまうため、超絶火力をぶつけるか一致飛行技や超技で吹っ飛ばすのが正道でしょうなwww
どちらにしても型の傾向は変わりませんが、対面的な構築に入っている場合は選出誘導性能を備えた高級クッション、サイクル構築に入っている場合は明確な受け駒として運用されがちですなwww
■対策ヤケモン
地面技の採用率が非常に高いので浮いてない鋼で見るのは危険ですぞwww
草半減で地面無効ですなwwwC特化のヘドウェには確3取られるほか、メガ前は地面が普通に通ってしまうためメガ前から受け出そうとすると大地で破壊される可能性がある点は注意ですなwww
今メジャーなHBとHDには非常に有利ですなwwwどちらの型でも任意の超技で確2ですなwww
草毒に耐性を持ち、一致サイコファングで殴れますなwwwH振りならワンパンですぞwww
無振り大地の力2発は両方メガ後だと確定耐え、メガ前→メガ後d6割ほどの確率で耐えますぞwww
こちらも安定しますぞwww遂行は通常でもメガでも暴風ですがHDに厚い個体は一撃で飛ばないので注意ですなwww
メガヤイリューなら上を取れるので余計な被弾をなくせますなwww
素体マルスケをC2ヘドロウェーブに繰り出し→メガ後のヘドロウェーブを2耐えしますぞwwwなおステロ抜群であることには要注意ですなwww
ダブルウイング必須ですなwww
毒無効、草1/4のほぼ完全耐性であり、唯一等倍で刺さる大地も相手がC特化でやっと中乱数3ですなwww
対するこちらは相手がどう振られていてもダブルウイングで確2ですなwww
アタッカー型でなければ渡り合えますぞwwwロジカル振りでC2ヘドウェ→大地2発を分の良い乱数で耐えますなwww
遂行は無強化サイキネでHD特化でもギリギリ確2届きますなwwwさいせいりょくによって消耗しにくいのも魅力ですなwww
■その他
タイプ相性上は両一致技無効に大地の力抜群とはいえC特化相手でも確3と負けようがない雰囲気なのですが、肝心の有効な打点が無く、眼鏡でもない限り対面で殴りあったらダメージレースで敗北して終わりですなwww
ヤンギラスや
ヤキノオーで天候を変えておけばタイプ強化アイテムを持つことでギリギリ押し切れなくもないですかなwww
■対策ヤケモン(二軍候補)
同世代御三家対決ですなwww晴れヤーバーヒートでH32を高乱1ですなwwwHD特化でもエアスラで上から確2が取れますなwww
ただしメガ前をヘドウェに受け出すと相手がC無振りでも結構な痛手を負いますぞwwwこうごうせいの回復量も上げてしまうため、対策としてはやや不安定ですかなwww
またステロで半分削れるので場に出た瞬間役割持てなくなることもありますなwwwありえないwww
毒と地面無効、草1/4の完全耐性ですなwwwしかしクチバシブレバでH32を中乱1がやっとですなwwwハチマキよこせですぞwww
一応HB特化にも大体7~8割入るのでこうごうせい()での回復は追いつかせませんぞwww
ヤンギで砂を撒いておけるとより盤石ですかなwww現状のヤケモンプールでは最安定でしょうなwww
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+
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二軍候補未満ですなwww |
ヤーマーガアと同タイプでより高火力ですなwwwHB特化以外はブレバで確1~高乱数1が取れますぞwww
しかしHPが低いためブレバの反動がヤバコイルwww
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★第9世代
シーズン14(レギュレーションF)より使用可能となりましたなwww
稀に晴れパに組み込まれていますが、基本的に使用率は低いので対策不要ですぞwww
どうしても対策したいならヤータ、ヤジアイス、ヤティ、ヒスイヤメル辺りが良いですなwww
ヤータ、ヤジアイスは炎テラウェザボに気を付ける以外ありえないwww
★第8世代
鎧環境までは環境下位に居ましたが、冠以降は姿を消したので対策不要ですなwww
草・毒・地の技範囲があるのでヤッカグヤが最安定ですかなwww
★第7世代
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+
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第7世代の考察ですなwww |
■考察
耐久が高い上厚い脂肪で弱点が少ない厄介な草ポケモンですぞwww催眠技も所持していますなwww
毒タイプなので草ヤケモンでの対処は出来ませんなwwwヘド爆無効のヤットブリガにもめざパがぶっ刺さりますぞwww
性格の分布はひかえめ>おだやか>ずぶといですなwww
S7ではずぶとい>おだやかでしたが、シーズンごとにおだやかが増加していますなwww
S14時点でひかえめが40.8%、おだやかが30.1%、ずぶといが18.8%ほどですぞwwwまたのんきが2.5%ほどいますなwww
対策の優先度は光合成・宿り木>>>>>粉ですなwww
努力値 HC HB HDベースから各自調整(控えめHDのような配分も存在しますぞwww)
技構成
確定 ヘドロばくだん
選択(採用率高) こうごうせい めざめるパワー炎 やどりぎのタネ ギガドレイン
選択(採用率中~低) ねむりごな じしん
■対策ヤケモン
「D特化」は性格補正+HD252の事を指していますぞwww
ヘド爆無効ですなwww上から思念で殴りつける以外ありえないwww
H振りまでなら必然力の範囲内で倒せますが、B特化だと1発耐えられますなwww
他のヤケモンがメガシンカしたなど何らかの理由でメガシンカ出来なくても確2は取れますが、光合成と宿り木を両立されると微妙ですなwww
飛行技で一撃ですなwww説明するまでもないですかなwww
ねむりごなが無ければ眼鏡通常山田も有効ですが、D特化を考えるとめざ飛が欲しいですなwww
上からサイキネで一撃ですなwww
眼鏡でよほどDが硬くない限りは撃破できますぞwwwエスパーZならD特化も余裕wwwww
上からサイキネで叩けますがDの厚いバナは一撃にはなりませんなwww
エスパーZならD特化でも超高乱1ですが非推奨ですなwww
眼鏡暴風で吹き飛ばす以外ありえないwww
D特化が31%乱1ですぞwww飛行Zなら言うまでもないですなwww
眠らされても眠り最長を引かなければ勝てますなwww
こちらはD特化だろうが眼鏡暴風で確1なんですなwww
ただし眠りを引くと厳しい可能性はありますなwww
ヤーバーヒートが大炸裂wwwwwこのくらいの火力だと等倍でも一撃になりますなwww
しかしD特化には耐えられますなwww
ヤティオス同様ですなwwwヘド爆はアタッカーでも1発までなら耐えますなwww
レヒレコケコのサポートが使えないのに注意ですぞwww
ぼうじん、ぼうだんで対策が可能ですなwwwぼうじんはヘド爆への繰り出しは避けたいですなwww
眼鏡スケイルノイズ、ジャラZ、ドラゴンZ等が有効ですかなwww
上から鉢巻思念で確2ですぞwwwしかしB特化には2耐えされますぞwww
ヘド爆に繰り出すのは避けたいですなwww
■その他
草・毒・炎を半減出来るんですなwww
眼鏡ヘドウェでD特化が高乱2ですが、やどりぎを入れられると厳しいですなwww
また鋼タイプにはてんで負担を掛けられない為、対策としては微妙ですなwww
ヤンギラス・ ヤキノオーで天候を変えておけば光合成型をヤメルなどで押し切れるようになりますぞwww
ヤプ・コケコは対面時にはボルチェンでヤタヤードヤャンなどにつなげるとよいですなwww電気無効持ちがいる場合は注意ですがなwww
ヤプ・レヒレのミストフィールドでもヤタヤードヤャンは楽になるでしょうなwww
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★第6世代
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+
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第6世代の考察ですぞwww |
■考察
4世代からいた催眠厨がメガシンカしましたなwwww眠り粉でタイプ相性をひっくり返してきますぞwwwww
メジャーなものは ギガドレ/ヘド爆/光合成orやどりぎorめざ炎or粉or地震 から2つですなwww
厚い脂肪を持っているので飛行とエスパーしか弱点がありませんなwww
|
+
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フシギバナ対処の例として役割の持てるXYレートのBVですぞwwwサンプルヤーティコメントログ2からの第三者による転載ですなwww |
※XYもしくはORASのバトルレコーダーでBVを視聴できますなwwwSMでは視聴できませんぞwww
ヤードは寝言無しの竜波大地で使ってますが、ヤザンヤードメガヤシギ(ヤード)のうちの1~2体で対処してますなwww
選出優先度としてはヤザン=ヤシギ≧ヤード>ヤンドといった具合ですかなwww我は見せ合いでバナ見たらヤザンかヤシギは選出するようにしますなwww- この二体が同時選出出来た時には、バナに対してヤシギを後出しし、光合成で粘られながらもヘド爆で削って落ち、ヤザン死に出しで悪波連打で怯み待ちですなwww
そうでないケースはヤシギヤードヤンドでなんとかしていますなwww言葉より映像ということで、バナを選出されたBVをありったけ挙げますので試しにご覧いただけ- ますかなwww上からよりスマート/有用な順に並べますぞwww
1.【RWCW-WWWW-WWW8-XKAK】粉無し
初手ステロと思ってヤンド交代せず居座りましたが、これが結果的に功を奏しましたなwww
拘っていることが容易に分かったため、交代されること自体は明白でしたなwww
ヤードにはガブ後出しがかなり多いですから、交代読み竜波は使いやすいですなwww
2.【EJ8W-WWWW-WWW8-XKAE】粉無し
バナを捨てたのは今思えば失敗ですが(マリルリへの役割が残っていたため)、ヤザン交代時に流星で落とされると相手のサザンに対抗できるヤケがいなかったため、やむを得ず捨てましたなwww
CS眼鏡で流星撃たれてたらおそらく負けてましたなwww悪波で助かりましたぞwww
マリルリ対面で馬鹿力を撃つ勇気、我ながらあっぱれですなwww地震を透かしにくると思っての行動ですなwww(といっても勝ち筋はこれしかありませんでしたかなwww)
3.【QWTW-WWWW-WWW8-XKZQ】粉あり
死に出しとは言えサザンにバナ繰り出すとは、眠り粉の力は恐ろしいですなwww
交代するとステロでサザンが逝ってしまう場面ですが、ヤザンとヤンドに冷Pが一貫していたため、相手がマッパを撃つタイミングでヤンドに交代したかったんですなwww
死に出しでもいいんですが、それだとゴツメ接触回数が減ってしまいますからなwww
4.【TAHG-WWWW-WWW8-XKST】粉無し
初手のエッジはギャラかアロー(いたか分かりませんが)を読んだものですなwww
ちょうはつも電磁波もありえませんなwwwゴツメに救われた対戦でしたぞwww
5.【L5GG-WWWW-WWW8-XKLR】粉あり
ガブ対面での馬鹿力は交代読みですが何を読んだかは分かりませんなwwwおそらくサザンを読んだのだと思いますなwww
ヤンドが早起きで助かりましたぞwww
6.【SAWG-WWWW-WWW8-XKEJ】粉無し
スカーフボリックに救われましたなwww相手がトリックに2ターン費やしていなければ負けていましたかなwwwサーナイトゆえのムンフォにも助けられましたぞwww
ヤードが急所で落とされたときは絶望しましたが、相手の砂を上手く活かせましたなwww
7.【E6WG-WWWW-WWW8-XKR6】粉無し
マリルリ選出するか迷った覚えがありますなwwwしかしお相手が選出を控えさせるようなPTでしたのでマリルリを選出できず、流星急所を待つしかないというお粗末なプレイングになってしまいましたなwww
必然力どころではない運の偏りが見られますので参考にはなりませんなwwwネタですなwww
我もメガバナが嫌で寝言ヤティオスなんかを使ってみたんですが、寝言したターンに起きることもあり、絶望しましたなwww実際寝言連打していてもいずれ起きるわけですから、最長で眠った場合を除いて1ターン無駄にしてしまう可能性があるんですなwwwだったら早起きを願って高火力技を選んだ方がいいかなと思うようになりましたなwww
案外寝言無くてもなんとかなる印象ですなwwwとはいえ寝言採用自体を批判するつもりはありませんぞwww
我は粉持ちより再生で粘られる方が辛いと感じますなwww粉持ちならばたとえ眠ってもヤードでなんとかできますからなwww
何かあればコメントいただけると幸いですなwww共に高みを目指しましょうぞwwww
↑BV拝見させてもらいましたぞwww我の感想としては、BVとしての役割は持ててもバナ対策としての役割が薄く感じましたなwww
我も粉より光合成の方が厄介だと思っているので、そういう意味で7戦目のブラッキーのような動きをするバナを突破するBVが欲しいですぞwww
というか、貴殿が使ったヤケモンで耐久に特化したバナを突破できるんですかな?www
↑我はこのBVのアップロード者ですが、元々別のコメントログへの投稿であり、ここには我ではない誰かによって転載されたことをまずお伝えしますぞwww折り畳み部分の文言も第三者の言葉ですなwwwバナ対策としての役割が薄いという事でもう少しBVを探してみますが、当然バナ一体だけに絞って対戦しているわけではないのでいかんともしがたいですなwwwHD特化バナについては一体での突破は困難ですなwww上述の通り、バナ(もしくはヤード)で半分削って落ちてサザン死に出しで対処は可能ですなwwwこのバナなら地震でもヤードを確一にはできませんから半分以上削って落ちることは可能でしょうなwww
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★対策有力ヤケモン
ヤメルゴンと草ヤケ以外は眠り粉を食らうときついので余裕があるならねごとを入れておくべきですなwww
■粉無効特性持ち
草食で粉無効ですなwwww光合成があると逃げ切られますぞwwww
ヤンギかヤキノオーで天候を変えた後に繰り出してりゅうせいぐんを撃つ以外ありえないwww
ヤンギやヤキノオーがいない場合は眼鏡+竜の波動で押せますが、打ち合い前提な上光合成持ちのボシギバナピンポなので論理的にありえませんなwww
それ以外では何やっても押し負けますなwww
ヘド爆で毒をもらうと厳しいですなwww
防塵で粉無効ですなwwww鉢巻ならB振られても確2ですなwwwただしめざ炎があると死亡しますぞwww
■草ヤケモン
粉無効ですなwwwめざ炎持ちだと厳しいですぞwww
ジャイロ連打してごり押しですなwwwww一部のバナは物理に薄いことがあるので結構有効ですなwwwww
物理耐久を上げていたりめざ炎あったりすると終わりますなwww
防弾で弱点であるヘドロ爆弾を無効化しますなwwwめざ炎は厳しいですが光合成はPP枯らせるので問題無いですなwww
しねんのずつきを手に入れたのでより遂行しやすくなりましたぞwww
上から無理やり思念で叩き落とせますなwwwただしBに厚いと鉢巻思念確3ですなwwww
■一致エスパー技持ち
タイプ一致エスパー技で上から致命傷を与えさせることができますなwww特防が高いのでヘドロ爆弾も2回耐えますぞwww
ヤティオスよりも耐久が高いですが火力が低いですなwww
めざ炎も地震も2倍に抑えられてタイプ一致しねんのずつきで上から弱点を突けますぞwww
しねんのずつきでH252振りメガボシギバナが乱数1発(93.8%)ですなwww
■一致飛行技持ち
D特化が眼鏡暴風で乱1ですなwwwwただし3ターン眠ったら負けですぞwwww
ヘド爆以外の技は半減以下で一致暴風打てますぞwwwこちらは眼鏡暴風で確一ですぞwww
メガシンカ後のすてみタックル、ハイパーボイスどちらも有効ですなwww
すてみタックルの場合はA特化ならHB特化を確1、ヤケクソAC振りのA補正無しならばHB特化を81%の高乱数、無補正無振りでもH252程度なら確1ですなwww
ハイパーボイスの場合はC特化でHD特化が確2ですなwwwハイボ+いびきでHD特化が確定なのでいびきがあれば眠らされても余裕www
■その他耐性で有利な高火力
あついしぼうを貫通して焼却ですなwwww
ただしおだやかだったりするとだめですなwwww後胞子が効くのでバナの眠り粉に出したらバナ以外に役割もてませんなwww
ヤャンデラ同様超火力であついしぼうを貫通して倒す以外ありえないwww
しかし毒が等倍で耐久も高くないので繰り出し性能はヤャンデラよりも低いですなwww
サンプルヤーティにも使われている対策枠ですなwww
地震4倍が痛いですがそれ以外軒並み効きませんし、ねごと持ちならば眠り粉も恐くありませんぞwww
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最終更新:2026年06月20日 15:35