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登録日:2010/12/15(水) 16:59:50
更新日:2020/03/19 Thu 06:56:23
所要時間:約 5 分で読めます







SQUARE SOFT


\フェアーソーフ!/


いや、ヤツのこと、すでに来ておることと…
(シューン スタッ!)




アニー「あのパイクが、まるで子どもあつかいだわ!
ビリー「このおじちゃんならきっと…




(無音で寝床に)




伍長「私に近よるな!
(バチーン!)
カトゥー「何するんです!




(ズガン!ズガン! ボズッ!)




まだ わからんか…
(スバッ!)
心じゃよッ!

LIVE


藤兵衛「思った通りじゃ!
この古代ロボットブリキ大王は、念力で動かされていたんじゃ!




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LIVELIVE



94年にスクウェアからスーパーファミコンで発売されたRPG。
7つの自由に選択できるシナリオ+αで構成されたオムニバス形式で、各編によりエンカウント方式などのシステムが異なる。
バトルシステムは共通していて、7×7のフィールド上を自由に動き回り、範囲内に入った敵に攻撃をする「チェッカーバトルシステム」が採用されている。
一作でさまざまな作風に加え、さまざまな光と闇を体感することが出来るよくばりな作風のゲームなので、熱のこもったファンも数多い。


【各シナリオ】
当時小学館で連載を持っていた人気漫画家七人が各編のキャラクターデザインを行っている。
そのためキャラの版権が一部小学館にある。作風を意識したお話構成もある。

西部編『放浪』石渡治
かつてはゴールドラッシュで栄えたという町サクセズタウンに、賞金首である主人公サンダウン・キッドが訪れる。
たまたま訪れたその町ではならず者の集団クレイジー・バンチが幅をきかせていた。
サンダウンと、彼を追い続ける賞金稼ぎマッド・ドッグは偶然入ったバーでギャングに絡まれるが、あっさりと返り討ちにする。
その腕を見込まれ、ふたりは町の人々からクレイジー・バンチ討伐を依頼される。

制限時間までに町の住人達と共に罠を張り、総勢15人のギャングを撃退して町を守るのが目的。その特性上、パズルゲーム的な側面が強め。

近未来編『流動』島本和彦
孤児院「ちびっこハウス」に住む超能力をもつ少年アキラは、人の本音を見すぎ喧嘩に明け暮れる日々を送っていた。
街では突然人が行方不明になる事件が多発しており、事件の裏では暴走族クルセイダーズと陸軍がつながっていた。
その巨大な軍事力に立ち向かうためアキラたちは巨大ロボットブリキ大王を動かそうと画策する。

基本的にはオーソドックスなRPGスタイルのシナリオ。普通に話しかけるのとは別に、Yボタンでテレパシーを使用して人の心を覗くことができ、これを活用したストーリー進行・演出が多々見られる点が特徴である。

現代編『最強』皆川亮二
高原日勝はあらゆる格闘技の要素を取り入れようとすることで最強を目指す、気鋭の格闘家。
しかし同じ最強を目指す格闘家同士、簡単に他人に技を継がせるようなことはない。
そこで高原は、実戦の中で直接相手の技を受け、そこから技を学び取ろうとする。

この編はSF編とは対照的に戦闘のみで構成されている。6人の対戦相手から任意に敵を選択し、1対1のバトルで相手の技をラーニングしながら倒していくという形式。
とはいえ戦闘に勝利すればストーリーは進むため、技は全部覚えなくてもよい。あるキャラの技だけあればラスボスまで倒せるため通称「通打ゲー」「君にあびせげるRPG」なんて言われたりもする。
技を全部習得しようとすれば、難易度はそれなりに上がる。

SF編『機心』田村由美
宇宙空間を地球に向けて航行する輸送船コギトエルゴスム号の中で、1台の作業用ロボットが造られた。
丸いのにキューブと名付けられたそのロボットは乗組員達との交流を通して船内の様々な出来事を学習していく。
しかし、地球への帰路は前途多難などというのも生ぬるいほどの展開に…二つの機心が船内を駆け巡るSFホラー・アドベンチャー。

ミニゲーム要素を除けば戦闘がボス戦以外存在しないという、現代編とは対照的なお話。
数々のトラウマ要素を乗り越えれば、ヒロインであるツンデレ伍長のデレが味わえる。

功夫編『伝承』藤原芳秀
中国大志山に伝わる功夫の流派・心山拳師範の老師は自らの衰えと寿命を悟り、継承者を捜すため山を下りる。
老師は三人の有望な若者、レイ・クウゴ、サモ・ハッカ、ユン・ジョウの三人を見出し、彼らを弟子として育てる。

老師自身はレベルアップはせず、三人の弟子に稽古をつけて成長させるシステム。
三人の内修行の回数が一番多かった一人が継承者となる。
厳密な正解というものが存在しないこの要素を、貴方はどう選択するか? 醍醐味であり悩みどころでもある。

原始編『接触』小林よしのり
原始時代。人々は洞窟に集落を作り、たくましく生きていた。
狩猟を許される年齢になった少年ポゴが初めて狩りを行った日の晩、少し離れた所に住むクー族の生贄の少女べるが逃げ込んでくる。
ポゴは異部族のべるに対し掟破りの恋をしてしまい、彼女を守ることを決意する。

このシナリオでは言葉がまだ存在しないため、台詞ではなくキャラクターの仕草や絵文字のふきだしによってストーリーが進行していく。
特色は不可視シンボルエンカウントで、Yボタンで周囲の臭いを嗅いで敵を探し当てる。

幕末編『密命』青山剛昌
炎魔忍軍は、大名・尾手院王の居城の動きを探っていた。
そこへ尾手忍軍が維新の要人を誘拐したとの一報をうけ、炎魔忍軍頭目のハヤテは若き忍者おぼろ丸を救出に向かわせる。

ストーリーそのものは要人救出+城主の打倒というだけのものだが、多くのやり込み要素や選択が含まれている。
城内には総勢100名の人間がおり、斬った人間の数や、見逃したキャラでイベントの結果が左右され、アイテムの入手や技の習得に影響が出る。
陰に隠れてやり過ごすか、姿を現して邪魔者を切り捨てるか、あらゆる場面において自由に選択することができ、果ては任務を放棄するという結末も存在する。
100人斬りを目指す場合、シビアな操作タイミングを要求されるアクションゲームのような面も。

中世編『魔王』
魔王とそれを倒した勇者の伝説が残るルクレチア王国。
主人公の剣士オルステッドは御前試合で優勝し王女アリシアに求婚する権利を得る。
アリシアと共に愛を誓うものの、その夜アリシアは蘇った魔王に連れ去られてしまう。
オルステッドは、ライバルであり親友でもある魔法使いストレイボウや、今は老いた伝説の勇者ハッシュ、僧侶ウラヌスと共に魔王山へと向かう。

他の7編をクリアした後で全貌をあらわすこのシナリオ、特徴的なシステムもなく世界観もRPGのテンプレ通りと、一番スタンダードなものに見えるが…

最終編
8人の主人公が一同に会する。魔王によって異世界へと集められた主人公たちが、元の世界へ帰るべく奔走する。



同時期にFFⅥが発売され、グラフィックなどが見劣りし、さらに各シナリオに鬱要素が見られ地味な印象を受けるが、作りは丁寧なため隠れた名作的な扱いをされがち。
ただしネットなどではスクウェア三大悪女の一角が登場するゲームとか、他にいろいろと語り草となっているため、全然隠れてない気がする。

BGMは下村陽子嬢。
世界観の全く異なる各シナリオに合わせたBGMは評価が高い。
特に現代編はまんまストリートファイターⅡ。作曲者が同じためほぼセルフパロディである。
ちなみに下村さんは当時カプコンからスクウェアに移籍してきたばかりで、念願のRPG担当だったらしい。

長らくリメイクや配信がされていなかったが、ファンや関係者の声が届いたのか現在ではWii UNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールにて配信中。
前者の公式プレイ動画は一見の視聴有り。



追記・修正は全編でワタナベを見つけた人間だけが行ってください。

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