登録日:2010/09/30 Thu 20:16:48
更新日:2025/03/18 Tue 12:54:54
所要時間:約 2 分で読めます
特典カードは
F・G・D(予約)、究極竜騎士、魔法効果の矢、万力魔神バイサーデス。
攻略本の付属カードは上巻が痛恨の呪術、下巻が死霊操りしパペットマスター。
前作が当時のOCGをほぼ再現していてスピードもそこそこ、と評価が高く、本作もかなり期待されていたが……。
本作の特徴
- OCGとルールと効果がかなり違う。DM4まで採用されていた召喚魔族、デッキキャパシティ制がまさかの再登板。
要するにDM4の流用・改変
一応クリボーでブルーアイズ・ホワイト・ドラゴンを倒したり、キーメイスでデーモンのしょうかんを倒したりできる。
- 融合が出来ない。
DM4までは低ステータスモンスターでも種族等を考慮してうまく組み合わせると強力な融合モンスターを召喚出来るシステムがあり、非OCGゲーム独自の柔軟性を産んでいたのだが完全撤廃。
- 収録カードは約900枚と前作(約1100枚)から減少。
というかゲームシステム同様DM4の流用・改変に近く、非OCGルール準拠なので多くの効果モンスターは通常モンスター化している。
その一方で未だにOCGに出ていない近年OCGで登場を果たした「タロンズ・オブ・シュリーレン」などが使用できたりもする。
- 初プレイでも2~3時間で終わるボリュームの少なさ。
- 初期デッキにコストが低く、使いやすい起動効果モンスター(「見習い魔女」「命の砂時計」など)や、強力な割にコストが低レベルモンスター並の罠カード(「見えないピアノ線」「硫酸のたまった落とし穴」「激流葬」など)を複数枚入れるように改良するだけで楽に決勝トーナメントへ進出できるほどヌルい。
- 本作では通信プレイが出来ず、完全に1人用。まぁ仮に通信プレイがあったとしても、ボリューム不足すぎる本作で行う意味は無さそうではあるが。
- 漢字変換が中途半端。キャラのセリフだけならともかく肝心のカード名と詳細文でも漢字変換が中とはん端。これについては次回作の遊戯王DM8でも殆ど変化がない。
- 前述したデッキキャパシティはその辺のモブ決闘者・本田くん・デュエルロボ・カード屋店員にデュエルで勝利すると5増える。
初勝利時にパズルカードが手に入る決闘者(ゴースト骨塚など)やイベントで一度だけ戦える決闘者は勝利すると30も増え、元パズルカード持ちで何度でも再戦してくれる相手に勝利した際は10増える。- 10貰える相手で一番弱いのは骨塚なので彼と戦いまくれば短時間でデッキキャパシティを上げられ、それに伴ってデュエリストレベルも上昇していく。そのため10貰える相手で最も弱い骨塚が最序盤から終盤まで効率の良いレベリング方法となっており、そのまんま「骨塚狩り」と称されている。
- ゲーム内通貨であるドミノはデュエルに勝利すると手に入る。貰える量は相手にもよるが、何度も戦える相手だとそれなりに強いが序盤から何度も再戦可能なデュエルロボ(5000ドミノ)、時期の都合上終盤となるがバンデット・キース(10000ドミノ)が高額。
- ストーリーやイベントで一度しか戦わない、そこそこ強い相手だと10000ドミノ以上貰えたりする事もある。その場合はメッセージで「〇万ドミノくらい貰った!」と表示される。
なんで曖昧なんだよ
- 各種カードはアンティやごく一部のイベントで入手できる他、カードショップで売買可能。このお店、グールズが経営しているためかBGMも含めて怪しさ満載だが…
買値が良心的(ぼったくり一切無し)・デュエルで1回勝利する度にカードが大量にランダム入荷(ただしランダム入荷されないカードも割とある)・
パスワードマシンにパスワードを打ち込むと対応カードが1枚即入荷(入力にはお金がかからずペナルティ等もない)と至れり尽くせりな☆5評価確実の最優良店である。なんだ、グールズっていい奴らじゃん!
- 一度デュエルした相手とは再戦できない。ただし一部の決闘者とは再戦可能。
- ただし再戦可能な決闘者の中には勝利後に一度話しかけると選択肢を提示してくる奴がおり、相手の機嫌を損ねたり突っぱねる内容のものを選ぶと以降は相手にしてくれなくなったり、その場から立ち去って二度と会えなくなってしまう。
面倒くせぇ奴らが多すぎる
こいつらは何の嫌がらせなのか誤った選択肢をカーソルの初期位置である左側へ置いている事が多く、ボタンを連打してるとそちらを選んでしまう危険性が高い。要注意。
- なお、再戦できるわけではないがモブ決闘者にも選択肢を出してくる者がおり、選択肢次第で「薄幸の美少女」を渡して立ち去るか、励ましてくれた主人公を以後応援してくれる健気な女の子が公園にいたりする。可愛い。
…かと思えば「お前、強いのか?」と聞いてきて「弱い」と答えたら「じゃあ勝負しようぜ」とほざいてくる勝負事を舐め腐ったデブ太っちょがいたりもするが…
- 遊戯王系列のゲームでは初となるキャラボイス収録。ただし種類は少ない。
- デュエル中に「俺のターンだ!」(ターン開始時)、「行け!〇〇!」(切り札に該当するモンスターで攻撃宣言するか起動効果を発動した時)と言うだけ。2種類だけは流石に少なすぎる…
- イベントボイスもあるにはあるが洗脳城之内と遊戯が相対した時に「城之内くん、大好きだ!」という
原作準拠だが些か唐突すぎる告白ボイスと、姉上様ことイシズから「オベリスクの巨神兵」を託される際のボイス2つ(「貴方にこの三幻神獣の一つ」「オベリスクの巨神兵を託します」) である。
- あるパスワードを打ち込むとタイトル画面で遊戯がタイトルコールしてくれる。このCVはもちろんアニメDMと同じ風間俊介(デュエル中の遊戯と闇遊戯のボイスも担当)。
風間俊介の無駄遣い
- DM4までの非OCGルールに中途半端なOCG要素および改良を組み込んだ事で闇のプレイヤーキラーが使用したモンスターの攻守が原作と同じ、ただしレベルはOCGと同じ。
これによってフィールドを「闇」に変える「闇晦ましの城」が滅茶苦茶強い。
レベル4で守備力2500の優秀な下級モンスターだからかコストは493と馬鹿高く、デッキに入れたい場合はデュエルを沢山こなしてデッキキャパシティを多く稼ぐ必要があるが。
- 神のカードこと三幻神獣(「オベリスクの巨神兵」「オシリスの天空竜」「ラーの翼神竜」)がコスト0かつ三幻神獣以外の起動効果では破壊されず、コントロール奪取の影響も受けない。出せばほぼ勝てる。
- しかし本作は前述したように2~3時間程度でクリア出来るくらいヌルゲーなので、神のカードなんて使わなくても大抵何とかなる。そもそも「オベリスクの巨神兵」ですら入手時期が終盤なので出番も殆ど無いに等しい。
- 「オシリスの天空竜」にいたっては決勝トーナメント準決勝の闇遊戯に勝利後と更に遅い。
その段階で入手しても残る決闘者はラスボスの闇マリクと、後述する再戦可能な決闘者わずか数名だけ。雑魚相手に神を繰り出して俺TUEEEEEEEするゲームって正直どうなの?
- 「ラーの翼神竜」は所有者がマリクのため、決勝戦の闇マリクを倒せば手に入るが、その時点でエピローグ→エンディングとなりセーブも行えないため、プレイヤー側はラーをデッキに組み込んで使う事ができない。
ただ、ラーが全く使えないわけではなく「ラーの翼神竜」を戦闘破壊し、直後に「死者蘇生」を発動すればそのデュエル中に限り、プレイヤーも「ラーの翼神竜」を手駒にする形で使う事ができる。
本作で「ラーの翼神竜」を使う決闘者はリシドと闇マリクの2名だが、どちらでも行えるので暇な人はやってみよう。
- なお、神のカードは劇中世界だと選ばれた決闘者にしか使えない崇高なカードという扱いなのだが、千年アイテムとの関連性皆無なごく普通の一般人であるはずの主人公が何故神のカードを自由自在に使えるのかは一切説明がない。
主人公だからなのかゲームの都合か…デフォルトネームはないけど彼はコナミ君なのか…?
- 登場キャラの一部設定はアニメDMを参照しているためかグールズ仕様のキースが登場したり、サブイベントではアニメオリジナルキャラの忍者使いマグナムが登場する。デュエルも可能。
他決闘者と同様にクソザコだけど- 他にも磯野とはシナリオの流れで一度戦う事になったり、獏良了とも期間限定でデュエルできたりする。
しかし全キャラを網羅出来ているわけではなく、獏良の闇人格である闇獏良はストーリー上に一度だけ出てくるもののプレイヤーとはデュエルは行わない。
- 御伽や川井静香にいたっては全く出てこない。バトルシティ編なのに君達は出てこないのか…
- エンディング後には初クリア特典とかクリア後要素とかは一切なく、最後にセーブしていた段階まで戻される。
- ちなみに闇マリク戦直前でセーブ後、再戦可能な決闘者はデュエルロボ、ゴースト骨塚、ダイナソー竜崎(※選択肢次第)、
虫野郎インセクター羽蛾、梶木漁太、バンデット・キース(※選択肢次第)と最大6人しかいない。野郎共とロボットしか残ってねぇ…これなんて虚無ゲ?
要するにどちらかというとアニメから入った低年齢層ないし新規層向け
にDM4を仕立て直した感じのするゲーム。その割にはキャラグラのタッチは原作寄りかつ表情差分も無かったりする。
これも流用なんじゃ……
このゲームには続編の
遊戯王DM8 破滅の大邪神も存在。
あまりにもヌルすぎる町内大会で優勝を果たした主人公が今度は世界を救いにいくという話だが、
理不尽に理不尽を重ねまくった事によりクソゲーないしはマゾゲーと呼ばれるトンデモ作品となっている。詳細はそちらのページにて。
余談
後に発売されたアーリーデイズコレクションでは、このゲームも収録されておりプレイ可能。
実機(GBA版)の時点でかなりのヌルゲーではあるが公式チート機能が搭載されており、
デュエリストレベル・デッキキャパシティを最大にできるモードをONにすれば更にヌルヌルゲーと化す。見ろ!敵決闘者がゴミのようだ!
…ヌルゲーっぷりを超加速させるそんなものより特筆すべきは全カードのアンロック機能。
これは0~9枚の範囲で最初から全カードを入手できるという機能で、なんと通常プレイでは一切の入手が不可能だった《ラーの翼神竜》も自由に使えるようになる。
ストーリー上の都合で敵専用カードとなっていたラーをプレイヤーもデッキへ投入できるようになり、カードコンプリートも可能になるとは、いい時代になりましたね。
主人公「ラーはボクのしもべとなる!」 闇マリク「ありえないぃぃ…」
しかも本作の神のカード3種は制限・準制限カードに指定されていない。
通常プレイではオベリスクもオシリスも1枚しか入手できなかったので実質制限カードのようなものだったが、
全カードアンロック機能を用いれば2枚以上入手できるため3枚投入も可能に。入れすぎるとデッキが激重になっちゃうので要注意
そもそも神のカードはストーリー終盤になってようやく入手…という遅さだったので、最序盤から投入できるのは三幻神獣好きにはたまらないと言えるだろう。
……このようなヌルゲーで神のカードを使った無双で楽しくなるかどうかは別の話。
追記・修正は
ラーの翼神竜を戦闘破壊後、死者蘇生してからにして下さい。
- 何ゲームカタログ()のコピペでゲーム語ってるわけ? -- 名無しさん (2015-10-24 14:18:06)
- 提案所に出てた3分以下のタグをつけてみた -- 名無しさん (2017-06-30 10:43:07)
- ボリュームなさすぎたけど、構築の自由度は高かったから色々ネタプレイやったなぁ…自分の場を究極嫁5体で埋めるとか、完全種族統一デッキで闇マリク倒すとか -- 名無しさん (2017-10-13 19:07:06)
- 項目内容の薄さでゲーム内容の薄さを再現してるのか? -- 名無しさん (2021-04-27 18:38:34)
最終更新:2025年03月18日 12:54