登録日:2011/02/13 Sun 01:47:04
更新日:2025/02/25 Tue 05:27:45
所要時間:約 6 分で読めます
『
ピクミンシリーズ』のゲームモードの一つ。
本編とは違い、スコアをどれだけのばせるか挑戦するモード。
1と2では内容が全く異なるが、共通して
ラスボスは出てこない。
また、後継となる3の『ミッションモード』と4の『ダンドリチャレンジ』についてもこちらで紹介する。
遭難地点、希望の森、樹海のヘソ、大水源、最後の試練。
上記5つの探索エリアのうち1つを選び、1日が終わるまでに
ピクミンを何匹増やせるかを競う。
本編とは原生生物やペレットの配置が大きく変わっており、
無駄のない行動が要求される。
今もなお多くのプレイヤーに記録を更新され続ける、人気のモードである。
ステージが狭いため、密集した大量のペレットをいかに早く運べるかがカギ。
パンモドキの妨害が地味ながら鬱陶しい。
ロケットや
フタクチドックリのあったエリアはペレットや原生生物がウジャウジャいる代わりにリスクが高く、
ヘビガラスのいたエリアの方面は少々密度が低い。
どちらを重点的にやるかは人次第。
遭難地点同様、原生生物はパンモドキ以外登場せず、ペレットを手分けして早く運べるかがカギ。
また、10と20のペレットは遠い場所にある事が多く、水中に青色以外のペレットもある。
カエルとフーセンドックリの処理に困るエリア。画面に映さないなどの手段で上手く切り抜けるべし。
最初から100匹のピクミンがエリア中に埋められているという迷惑極まりない仕様。さっさと抜いて探索エリアを広げよう。
ダイオウデメマダラのいた場所には
ダマグモが出現する。…わざわざ倒してまで出てくるペレットを運ぶ価値があるのかと言われれば、微妙。
運び込む前に時間切れで泣きを見ることもザラにある。
本編でお宝「あのカギ」を回収すると解禁。
用意された30の洞窟コースから一つを選び、制限時間内にできるだけお宝や原生生物を回収、脱出し合計金額を競う。
生き残ったピクミンの数や脱出時の残り時間も最終スコアに加算されるので、いかに犠牲を出さず素早くクリアするかが高得点を出す上でポイントとなる。
全ての階層で必ずあのカギが出現し、これを回収することで次の階層に行ける穴、もしくは脱出用の間欠泉が出現する。
ただ間欠泉は100%枯れているためピクミンで掘り返しを行う必要がある。時間ギリギリの場合注意。
連れて行ける
ピクミンの数や色、そして持って行ける
スプレーの数は、コースごとに異なる。
最初は5つのコースしか選べないが、コースを1つクリアするごとに新しいコースが選択可能になる。
コースの内容は簡単なものから
本編以上に鬼畜なものまで様々。
地形や配置はランダムなので運も左右する。
特に卵からごく稀に出てくる
タマゴムシは1匹運ぶだけで20秒のタイムボーナスと同等の価値が発生してしまう為、ガチで極めた人ほどお祈りゲー化する羽目に…
ちなみに2Pプレイ可。1人プレイのときは本編と同様に
オリマーと
ルーイの2人を動かし、2人プレイのときは1Pがオリマー、2Pがルーイを操作する。
フロア数2F。原生生物が弱い上にお宝回収も楽チン。
フロア数2F。初めは白ピクミンのみ連れているが、ポンガシグサで紫も登場。
地下2階は地中に埋まったお宝が複数ある。
フロア数2F。黄ピクミンの独壇場。ただし100匹フルメンバーのため事故死にはご注意。
フロア数1F。青ピクミンだけで庭のような場所を攻略。
フロア数2F。
三原色10匹ずつで乗り込む。
コッパチャッピー初登場。地下2階のヤキチャッピーの為にゲキニガを温存しておきたいが、ハチャッピーがかなりの難敵。
フロア数2F。最初は三原色1匹ずつだがポポガシグサで増殖。
フロア数2F。
ドックリ系統が多い。ゴロゴロ岩に注意。
フロア数1F。ピクミン、原生生物、お宝と、とにかく赤にこだわったコース。
フロア数1F。たくさんの
ミウリンとアオケダタラが花を散らしにかかる。いかに花ピクミンを散らさずお宝を集めてスコアを伸ばすかがカギ。
フロア数1F。
黄ピクミンで夕方の庭を攻略。ここの
ダマグモは本編以上に心臓に悪い。
フロア数5F。一見お宝が見当たらないが、原生生物が持っていたり埋まっていたりと隠されている。ボスは
ヘビガラス。
トラウマコースその1。その単純にイライラする構成から本作で最も嫌われているコースといっても過言ではない。
フロア数3F。地下1Fと地下2Fは広大な迷路になっており、白ピクミン2匹だけを率いて制限時間内に脱出しなければならないプレッシャーに追われる。ぶっちゃけ運ゲーの域。
カギを回収した後は、穴が出現した部屋の形や植物など、目印になる物を覚えた方がいいだろう。
最初の落下デモに目を凝らしてカギの位置を把握するのも手。
フロア数は最長の7F。お宝の数も最大。制限時間が迫る。
フロア数1F。
ゾウノアシが登場。パイプの中にお宝が埋まっている。
フロア数1F。黄、白、紫の能力をフル活用。
フロア数2F。赤ピクミンと青ピクミンで炎と水の障害を越えていく。2人プレイだと楽しい。
フロア数2F。アオケダタラに花を散らされ、フーセンドックリに場外へ飛ばされ…。
フロア数2F。タイル状の地形で、水辺の原生生物や
ケメクジ登場。
ゲキカラスプレーが5個使えるので、使うタイミングを考えて、スコアを伸ばしたい。
トラウマコースその2。
フロア数1F。狭くて暗いフィールドで
クマチャッピー×3、チビクマ×4という悪夢が見られる。
クリアするだけならゲキニガスプレーを上手く使えばまだ後半としては簡単。クリアするだけならば…
フロア数1F。コッパチャッピー2匹を使い、ポポガシグサでピクミン増殖。
選択画面で連れていけるピクミンの数が『0匹』と表示されるため初見では戸惑う。
フロア数3F。ポポガシグサでピクミンがどんどん増える。
トラウマコースその4。
フロア数1F。
サクレショイグモや落石など、様々な天罰が降ってくる。
お宝に反応して降ってくる天罰もいるので要注意。
トラウマコースその5。
フロア数1F。
紫ピクミンの落下の衝撃で色々降ってくる。一定時間経過で
アメボウズが
2体出現。
フロア数1F。
黄ピクミンと
紫ピクミンで夜の庭を攻略。離れた場所からピクミンを狙い撃つ原生生物が多く出現する。
タマコキンや
ドックリ達が暗闇の向こうから狙い撃ち。
全てのコースでピクミンを1匹も殺さないノーミスクリアを達成すると、おまけムービー「ルーイの秘密」が解禁。
そこではストーリーの根本に関わる衝撃の事実が明かされる…
短い制限時間以内に目的を達成するモードが「お宝をあつめろ!」「原生生物をたおせ!」「巨大生物をたおせ!」の3種類用意されている。
本編の進行状況に関わらず挑戦できるが、「巨大生物をたおせ!」のみ本編でボスを倒さなければ解禁されない。
また、一部モード&ステージでは本編では登場しない紫&白ピクミンを使うことができる。
どのモードでも結果に応じて銅・銀・金・プラチナのメダルが貰えるようになっており、ハイスコアは本体内セーブデータにランキングとして保存される。
また、インターネットにより全世界でのスコア登録や分布を見ることができ、自分と同じスコアのプレイヤーが他にどれだけ居るかを見ることもできる。なおあまりにも高すぎるスコアを叩き出すと分布図の外に行ってしまい「想定外」と表示される。
Wii U版の『3』では「お宝をあつめろ!」「原生生物をたおせ!」の一部コースが
追加DLCとなっている。
Switch移植版の『3DX』ではDLC扱いだったコースが全て収録されているほか、制限時間をオーバーしても「居残り」としてコンプリートするまで遊ばせてくれる機能が追加された。
○お宝をあつめろ!
マップ内に配置されたお宝(果実や金塊)と原生生物を制限時間以内にどれだけ探査ポッドやオニヨンへ回収できるかを競う。
『2』のチャレンジモードを踏襲した内容だが、あちらとは異なり地形や配置が完全に固定となった地上扱いのマップへの挑戦となる。
ランダムでない分楽かと思いきや、地形がより複雑になり本編にも出てこないギミックが登場するなど、綿密な段取り無くしてはコンプリート出来ない一筋縄ではいかないステージ揃いとなっている。
なお、コンプリートするとプラチナランクが確定するほか、タイムボーナスとして残った時間に応じてさらにスコアが加算される。
なお、ステージごとにプレイヤーが操作できるキャラの人数も異なっている。
DLCで追加された後半ステージでは本編通りのアルフ・ブリトニー・チャーリーの3人ではなく、アルフ・オリマーの2人を操作するステージもある。この場合必ずステージのどこかに行き倒れているルーイがおり、彼を回収する事でルーイが操作可能になる(同時に動かせるキャラが1人増える)というギミックになっている。
○原生生物をたおせ!
マップ内に配置された原生生物を制限時間以内にどれだけ倒せるかを競う。
倒した段階で原生生物の強さに応じたスコアが加算されるので、わざわざ死骸をオニヨンに運ぶ必要はない。
とはいえほとんどのステージでは最初に連れている、もしくは周囲に埋まっているピクミンの数が少ないので、強い原生生物を倒すためにそれなりの数を増やさなければならない。
なお今作のミッションモードではピクミンの増加・死亡がスコアに直接影響しないため、時には犠牲覚悟で突っ込ませるのが有効になる時もある…かも。
マップ内の全ての敵を倒した段階でコンプリートとなりプラチナランクが確定するほか、タイムボーナスとして残った時間に応じてさらにスコアが加算される。
こちらのモードでもステージごとに操作キャラの数が変わる仕様は同じ。アルフ・オリマーの2人でスタートした場合はステージのどこかでルーイが倒れているのも同様。
○巨大生物をたおせ!
本編に登場する巨大原生生物(ボス敵)を指定されたピクミンで制限時間以内に倒すことに挑む。
もちろん本編で倒した事の無い相手には挑戦する事が出来ない。
本編とは異なり自由にピクミンを編成する事が出来ず、必ず指定された色と匹数のピクミンで挑戦する事になる。
そのため一部のボスに使えた救済策的な突破方法(大量の羽ピクミンにゲキカラを使って突撃させるなど)はそもそも使えないパターンが多い。
また最初からその数のピクミンが隊列に居る訳ではなく、およそ半分ほどはマップの端の方に埋まっているため、どうにかして引き抜いてやる必要がある。
なおこのモードにおいてもピクミンの増加・死亡はスコアに直接影響せず、あくまで撃破した時点での残り時間がそのままスコアとなる。
●ピクミン4のダンドリチャレンジ
『2』のチャレンジモードや『3』の「お宝をあつめろ!」同様、お宝と原生生物を制限時間以内にどれだけ回収できるかを競う。
今作のダンドリチャレンジは本編ストーリー中に内包される形となっており、探索エリア内に存在するダンドリチャレンジ洞窟に入る事で挑戦できる。
ダンドリチャレンジ洞窟には葉っぱ人という要救助者が隠れ住んでいて、チャレンジを成功させると彼らを救助して連れ帰る事ができるようになる。
また、ジンという探検家を救助すると本作の拠点で一度クリアしたダンドリチャレンジへの再挑戦が可能。
マップは洞窟内だがルールは『3』の「お宝をあつめろ!」を踏襲しており、地形や配置は完全固定、ピクミンの増減はスコアに直接影響せず、回収物の合計スコアで(メダルなし)・銅・銀・金・プラチナのランク付けがされ、回収物をコンプリートするとプラチナランク。
銅メダル以上のランクを取ると一応のクリアとなり、本編が進行する。
ただし時間切れ以外の終了条件が回収物のコンプリートではなく、マップ上に回収可能なものが無くなった時になっている。
これは本作では氷ピクミンを使って原生生物を凍結粉砕し、死骸を残さずに敵を倒してしまえるため。凍結粉砕すると死骸が回収できない分スコアを失う形となってしまう。
その場合でもタイムボーナス分で死骸の分のスコアを補填する事ができればプラチナランクは取れるようにはなっているが、ハイスコアを狙うならできる限り死骸を回収したいところ。
「おや?
次元波に乗って謎のメッセージを受信しました。
『追記・修正お願いします』」
- またピクミンを何匹増やせるか競うやつやってほしい… -- 名無しさん (2020-10-29 22:24:18)
- 4ではダンドリチャレンジがこれにあたるな -- 名無しさん (2024-07-29 20:04:02)
最終更新:2025年02月25日 05:27