賢者(DQⅢ)

登録日:2011/06/30(木) 04:30:00
更新日:2025/04/14 Mon 00:23:55
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ゲームドラゴンクエストⅢ」に登場する職業、及びそのキャラクターの通称。
以後のシリーズでも定番の職業ではあるが、この項目ではⅢにおける賢者に限定して解説する。

CV:青野武(男賢者・CDシアター)


【職業としての賢者】


僧侶の呪文と魔法使いの呪文を、すべて覚えて使いこなす究極の職業。
神に選ばれた人間だけがなれると伝えられ、転職のためはある特殊な修行が必要になる。


(ドラゴンクエストⅢ公式ガイドブックより抜粋)


では、主な特徴を挙げてみよう。

僧侶魔法使いの呪文を会得できる

覚えるレベルも同じであるため、たとえば、

魔法使いLv9:リレミト、スクルト
 僧侶 Lv9:ラリホー
 賢者 Lv9:リレミト、スクルト、ラリホー

……と一度のレベルアップで3つの呪文を習得することも。
しかしDQ3では賢さの値によって呪文を覚える確率が変動するため、取得レベル通りに覚えられない事がしばしば。
あと、後述のように成長は遅いので、特にダーマについたころに呪文職から転職してしまうと、
「そのまま僧侶(魔法使い)でいれば覚えた呪文をバラモス戦などの要所までに必死に経験値稼ぎしないと覚えなくなる」*1
という事態も十分ありうるのでよーく考えて転職すること。

とはいえパーティに一人いればこれほど心強い存在はいない。
後の作品だと賢者は「魔法使いと僧侶の中間」といった感じだが、この時代の賢者は装備品も含めて殆どそれらの上位互換。
更に単なる魔法の使い手というだけにとどまらず、並のキャラより力も高く勇者に近い万能キャラとなっている。

といっても装備可能品は戦士ほど豊富ではなく、僧侶の装備+αといった程度。
防具に関してはFC版では僧侶と同様に魔法の鎧・水鏡の盾・鉄兜(又は不思議な帽子)を装備でき、そこそこ硬い。
武器についてはゾンビキラーの他に草薙の剣・はやぶさの剣を使えるものの、そのまま振り回しても僧侶のゾンビキラーとの差を実感しにくい。
力をカンストさせれば、はやぶさの剣の2回攻撃で優秀な打撃役となるが、そこまでドーピングするのは大変。
ちなみに、はやぶさの剣を装備して、モシャスで王者の剣を装備した勇者に変身する事で最強の打撃能力を得る事ができる。

リメイク版以降はグリンガムの鞭や破壊の鉄球の登場で打撃力もさらに向上。優秀な体制を持つ水の羽衣も装備できるようになった。
ただ、なぜか「青銅の盾」が装備できなくなっている(僧侶は引き続き装備可能)。まあ前半のつなぎなので代用手段はいくらでもある。
光のドレスの登場で女尊男卑は加速したが、ガラケー版以降は一品モノとなったため、水の羽衣(耐性自体は光のドレスと同じ)を着られる様になった賢者はドレスの方は殆ど考慮しなくて良くなった。
HD2D版では理力の杖の攻撃力がゾンビキラーを大幅に上回るように調整されたことで早期に攻撃力を確保できるようになった。
光のドレスは優秀な耐性は据え置きだが、後発作の「確率でマホカンタ」が追加されて回復や補助まで跳ね返すことがあるので使いづらくなり、相対的に女尊男卑は縮まっている。

ぶっちゃけドルマドンとかいう微妙な呪文を使っている後作とは比べ物にならない活躍ぶり。


■レベルアップするのに必要な経験値が全職業中トップ

Lv20に到達するまでの必要経験値
勇者:41141
戦士:34102
武闘:45805
魔法:38169
僧侶:37479
商人:27807
遊び:31258
盗賊:32202
賢者:53543

いずれにせよはぐれメタル狩りをすれば、さくっと解決。
ただし地上世界ではこれが難しいので、バラモス撃破まではよく考えた方が良い。


■転職でしかなれない職業であり、転職にはアイテム「悟りの書」が必要。

賢者といえばこれ。
作中でも物凄く貴重なアイテムなので滅多なことでは転職できない。

ただし遊び人はレベル20以降で悟りの書無しで転職可能

何故遊び人が賢者に転職できるかは……というのは多くのプレイヤーが抱く疑問だろうが、
全滅直前になっていようが時に遊んでしまうほどの遊び心を持つ人たちなので、ある意味悟りの境地に最も近いってことだろう。
内部事情としては堀井雄二氏は当初遊び人を本当にただの役立たずにする予定だったのだが*2
プレイヤーのことを考えると問題があるため*3、スタッフに押し切られる形で賢者に転職出来る仕様になった。

ほとんどの場合レベル20になったらさっさと賢者にしてしまったほうがいい*4のだが、大規模リメイク作となったHD-2D版の遊び人はレベル20以降も結構有用な特技を覚えるようになり、特にレベル45では狙ったかのように魔法威力アップ効果の「魔力かくせい」を習得するようになった為、遊び人を育てる意義も出来ている。
しかしレベルを上げるほど遊びたがりが深刻化する遊び人を育てること自体苦行以外なにものでもなく、ましてダーマ到達時点での経験値効率を考えると魔力かくせい習得までには膨大な時間を要する。
HD-2D版は要所要所にボスの追加もあってストーリー攻略の観点でも仲間1枠の無駄が厳しくなっており、やはり早めに賢者にした方が良いのは言うまでもない。

なお初代FC版では他の職業から遊び人に転職することが出来ず、
「さとりのしょ」は実質一つしか入手できないため、中々慎重な判断を迫られる事になる。
(アカイライというモンスターが稀にさとりのしょを落とすが、その確率なんと1/2048)

なお、リメイク版ではアカイライがさとりのしょを落とさなくなった*5
一方で終盤のある所で2冊目のさとりのしょが手に入る。
ちなみに、3番目のすごろく場で地面を掘ったりイベントマスで出てくる宝箱から稀に出てくるので、無限に増やそうと思えば時間はかかるが可能だったりもする。

HD-2D版ではかなり辺鄙な場所に落ちているものの中盤のラーミア加入時点で2冊目を入手可能になり、前述した終盤の入手ポイントと合わせて3冊手に入れることができるようになった。
ただし、すごろく場は無いので無限入手は不可。


余談だが、後の作品では大抵は魔法使い+僧侶のレベルを一定まで上げることで転職可能になる職業となっている(一部例外在り)。



【キャラクターとしての賢者】


DQ3ではシステム上仲間の名称が定まっていない事もあり、
ファンの間では職業名の「賢者」がそのままキャラクターの通称となっている。
リメイクされる度に新たにイラストが描き起こされ、各代で細部が異なる点がチラホラ。

しかし、それらを踏まえ全ての賢者を愛でてこそ真の賢者スキーというもの。
○○版以外は認めない等の主張はやめてよね。

二次創作、特にエロ方面においては「元遊び人」という設定から、淫乱・ビッチ設定が付加されることも。また賢者がビキニやらを着ている事がシュールである事、元々の衣装が結構エロい等の理由から、ドラクエロ方面でも人気。
というか、公式の昔の攻略本の中にあぶない水着を着た女賢者のイラストもあったりする。
男の方も豊富な呪文を使って遊ぶというユーモアあふれるキャラクターになることも多い。

ゲームブックでは女魔法使いマニィが悟りの書によって賢者に転職する他、男の遊び人ラルフを連れていれば、彼も賢者に転職する。
挿絵を見る限り、賢者になると衣装に杖とマントが追加されるようだ。

CDシアターでは男僧侶ラッドが賢者に転職する。

DQタクトでは真DQ3イベントにて勇者に遅れて女賢者が実装されており、ジゴスパークのバギ版とも言えるジゴストームを引っ提げている。
イベント内では普通に会話しており、公式ゲームで喋っている賢者は結構新鮮かもしれない。


余談

DQ9DQ10などではⅢ賢者を模した一式装備があり、全て揃えればまさにⅢ賢者そのもの。


DQ11では回想にて勇者ローシュの仲間である賢者セニカがほとんど女賢者と同じ格好である。(髪型がポニーテールでサークレットを髪留めに使っているという違いはあるが)
更にパーティーメンバーであるセーニャにはセニカの着せ替え装備があり、装備させるとセーニャが長髪なのも相まって見た目はⅢ女賢者そのものとなる。
スクエニも中々粋なファンサービスをしてくれたもんだ。




追記・修正は両方の魔法を極めてからお願いします。

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最終更新:2025年04月14日 00:23

*1 参考:Lv30(ベホマ習得の目安)になるのに必要な経験値、僧侶:177419 賢者:253461。実際は最低でも僧侶Lv20→賢者Lv1となってから開始なので、僧侶は賢者にならなければあと139940(賢者経由の約55%)でLv30になれる。

*2 曰く「そういう役に立たない奴がいるのも面白いと思った」「すべてがすべてクリアの役に立つのも寂しいと思った」とのこと

*3 そもそも遊び人の実装自体、スタッフを説得するのに苦労したらしい。

*4 特にFC版は1賢さとMPの仕様の関係上、呪文を使えない職業で賢さが伸びるとMPが伸びず無駄などころかあとで呪文職になった際にMPの伸びに悪影響がでるので下手に鍛えるとMPが低い賢者になってしまう。

*5 なぜか一時期「代わりにすごろくけんをドロップするようになった」というデマが流れていた。実際は「何も落とさない」ように設定されている