スキル
| No | 名称 | 説明 | 習得 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 001 | 財宝察知 | 迷宮内の宝箱(財宝)を察知することができる | ||
| 002 | お金察知 | 迷宮内の麻袋(お金)を察知することができる |
| No | 名称 | 説明 | 効果値 | 習得 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 001 | HP再生Ⅰ | ターン開始時、HPが回復 | +2% | ||
| 002 | HP再生Ⅱ | ターン開始時、HPが回復 | +6% | ||
| 003 | HP再生Ⅲ | ターン開始時、HPが回復 | +10% | ||
| 004 | SP再生Ⅰ | ターン開始時、SPが回復 | +2% | ||
| 005 | SP再生Ⅱ | ターン開始時、SPが回復 | +6% | ||
| 006 | SP再生Ⅲ | ターン開始時、SPが回復 | +10% | ||
| 007 | 努力家Ⅰ | 自身への獲得経験値が上昇 | +10% | ||
| 008 | 努力家Ⅱ | 自身への獲得経験値が上昇 | +20% | ||
| 009 | 努力家Ⅲ | 自身への獲得経験値が上昇 | +30% | ||
| 010 | 達人の技力Ⅰ | 必殺技の消費SPを軽減 | -1 | ||
| 011 | 達人の技力Ⅱ | 必殺技の消費SPを軽減 | -2 | ||
| 012 | 達人の技力Ⅲ | 必殺技の消費SPを軽減 | |||
| 013 | 賢者の魔力Ⅰ | 魔術技の消費SPを軽減 | -1 | ||
| 014 | 賢者の魔力Ⅱ | 魔術技の消費SPを軽減 | -2 | ||
| 015 | 賢者の魔力Ⅲ | 魔術技の消費SPを軽減 | |||
| 016 | |||||
| 017 | |||||
| 018 | 二回行動 | 1ターンの行動数が2回になる※敵専用 | |||
| 019 | 三回行動 | 1ターンの行動数が3回になる※敵専用 | |||
| 020 | アイテムの使い手Ⅰ | 戦闘時アイテムを使用する待機時間を2軽減 最低1以下にはならない |
2 | ||
| 021 | アイテムの使い手Ⅱ | 戦闘時アイテムを使用する待機時間を4軽減 最低1以下にはならない |
4 | ||
| 022 |
| No | 名称 | 説明 | 効果値 | 習得 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 001 | 隠密Ⅰ | 戦闘時、常時回避が上昇 | |||
| 002 | 隠密Ⅱ | 戦闘時、常時回避が上昇 | |||
| 003 | 隠密Ⅲ | 戦闘時、常時回避が上昇 | |||
| 004 | 前衛奮起Ⅰ | 戦闘時、前衛に存在すると戦闘能力が上昇 | 物攻+5 / 物防+2 魔攻+5 / 魔防+2 |
||
| 005 | 前衛奮起Ⅱ | 戦闘時、前衛に存在すると戦闘能力が上昇 | 物攻+10 / 物防+4 魔攻+10 / 魔防+4 |
||
| 006 | |||||
| 007 | 後衛奮起Ⅰ | 戦闘時、後衛に存在すると戦闘能力が上昇 | 物攻+5 / 物防+2 魔攻+5 / 魔防+2 |
||
| 008 | 後衛奮起Ⅱ | 物攻+10 / 物防+4 魔攻+10 / 魔防+4 |
|||
| 009 | |||||
| 010 | マルク協調 | マルクが戦闘参加時、攻撃力が上昇 | 物攻+10 / 魔攻+10 | ||
| 011 | ソフィア協調 | ソフィアが戦闘参加時、攻撃力が上昇 | 物攻+10 / 魔攻+10 | ||
| 012 | ルイリ協調 | ルイリが戦闘参加時、攻撃力が上昇 | 物攻+10 / 魔攻+10 | ||
| 013 | |||||
| 014 | シャルロット協調 | シャルロットが戦闘参加時、攻撃力が上昇 | 物攻+10 / 魔攻+10 | ||
| 015 | |||||
| 016 | |||||
| 017 | ルーデンステルグ協調 | ルーデンステルグが戦闘参加時、攻撃力が上昇 | 物攻+10 / 魔攻+10 | ||
| 018 | セレストラヴィ協調 | セレストラヴィが戦闘参加時、攻撃力が上昇 | 物攻+10 / 魔攻+10 | ||
| 019 | |||||
| 020 | |||||
| 021 | |||||
| 022 | セラヴァルウィ協調 | セラヴァルウィが戦闘参加時、攻撃力が上昇 | 物攻+10 / 魔攻+10 |
| No | 名称 | 説明 | 習得 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 001 | 貫通Ⅰ | 5%の確率で防御力を半減 | ||
| 002 | 貫通Ⅱ | 10%の確率で防御力を半減 | ||
| 003 | 貫通Ⅲ | 15%の確率で防御力を半減 | ||
| 004 | 武器落としⅠ | 5%の確率で対象が行動不能になる | ||
| 005 | 武器落としⅡ | 10%の確率で対象が行動不能になる | ||
| 006 | 武器落としⅢ | 15%の確率で対象が行動不能になる | ||
| 007 | 連携Ⅰ | 直前の行動が味方の時、全てのダメージが5%上昇 | ||
| 008 | 連携Ⅱ | 直前の行動が味方の時、全てのダメージが10%上昇 | ||
| 009 | 連携Ⅲ | 直前の行動が味方の時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 010 | 決死Ⅰ | HP30%以下で戦闘能力10%上昇 | ||
| 011 | 決死Ⅱ | HP30%以下で戦闘能力10%上昇 HP10%以下で戦闘能力20%上昇 |
||
| 012 | 決死Ⅲ | HP30%以下で戦闘能力10%上昇 HP10%以下で戦闘能力30%上昇 |
||
| 013 | 破術Ⅰ | 10%の確率で対象に付与されている 有利な効果パラメーターを打ち消す |
||
| 014 | 破術Ⅱ | 20%の確率で対象に付与されている 有利な効果パラメーターを打ち消す |
||
| 015 | 破術Ⅲ | %の確率で対象に付与されている 有利な効果パラメーターを打ち消す |
||
| 016 | 大物殺し | BOSSへの攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 017 | 人間殺し | 人間へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 018 | 亜人殺し | 亜人へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 019 | 原姿殺し | 原姿へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 020 | 鬼殺し | 鬼へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 021 | 巨人殺し | 巨人へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 022 | 精霊殺し | 精霊へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 023 | 悪魔殺し | 悪魔へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 024 | 魔獣殺し | 魔獣へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 025 | 幻獣殺し | 幻獣へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 026 | 霊対破壊 | 霊体へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 027 | 不死破壊 | 不死へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 028 | 創造破壊 | 創造へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | ||
| 029 | へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | |||
| 030 | へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | |||
| 031 | 対空迎撃 | 飛行へ攻撃時、攻撃力が10上昇 | 物攻+10 魔攻+10 | |
| 032 | へ攻撃時、攻撃力が10上昇 | |||
| 033 | 粘体破壊 | 粘体へ攻撃時、攻撃力が10上昇 | ||
| 034 | 先手Ⅰ | 10%の確率で行動待機時間が0になる 複数発動時には元の行動待機順 |
||
| 035 | 先手Ⅱ | 20%の確率で行動待機時間が0になる 複数発動時には元の行動待機順 |
||
| 036 | 先手Ⅲ | 30%の確率で行動待機時間が0になる 複数発動時には元の行動待機順 |
||
| 037 | 手加減 | 攻撃時、必ず対象のHPが1残る | ||
| 038 | 連撃Ⅰ | 攻撃戦技使用時、5%の確率で直前の行動を 消費SPなしでもう1度行う |
||
| 039 | 連撃Ⅱ | 攻撃戦技使用時、10%の確率で直前の行動を 消費SPなしでもう1度行う |
||
| 040 | 連撃Ⅲ | 攻撃戦技使用時、15%の確率で直前の行動を 消費SPなしでもう1度行う |
||
| 041 | 威圧Ⅰ | ターン開始時、10%の確率でランダムに選ばれた 対象1体を行動不能にする |
||
| 042 | 威圧Ⅱ | ターン開始時、20%の確率でランダムに選ばれた 対象1体を行動不能にする |
||
| 043 | 威圧Ⅲ | ターン開始時、30%の確率でランダムに選ばれた 対象1体を行動不能にする |
||
| 044 | 吸収Ⅰ | 自身の与えたダメージの10%分回復 | ||
| 045 | 吸収Ⅱ | 自身の与えたダメージの20%分回復 | ||
| 046 | 吸収Ⅲ | 自身の与えたダメージの30%分回復 | ||
| 047 | 気力減退 | 30%の確率で対象が行動不能になる | ||
| 048 | 隊列補正無視 | 攻撃対象全てを前衛として扱う | ||
| 049 | 凶暴化Ⅰ | 10%の確率で攻撃力が20%上昇 | ||
| 050 | 凶暴化Ⅱ | 20%の確率で攻撃力が20%上昇 | ||
| 051 | 凶暴化Ⅲ | 30%の確率で攻撃力が20%上昇 |
| No | 名称 | 説明 | 習得 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 001 | 復活Ⅰ | 戦闘不能時、10%の確率で復活 | ||
| 002 | 反射Ⅰ | 5%の確率で攻撃を反射 | ||
| 003 | 見切りⅠ | 5%の確率で攻撃を回避 | ||
| 004 | 見切りⅡ | 10%の確率で攻撃を回避 | ||
| 005 | カウンターⅠ | 攻撃を受けたとき、5%の確率で 自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃 |
||
| 006 | 地脈カウンター | 地脈攻撃を受けたとき 自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃 |
||
| 007 | 冷却カウンター | 冷却攻撃を受けたとき 自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃 |
||
| 008 | 無属カウンター | 無属攻撃を受けたとき 自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃 |
||
| 009 | 突剣カウンター | 突剣攻撃を受けたとき 自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃 |
||
| 010 | 槍カウンター | 槍攻撃を受けたとき 自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃 |
||
| 011 | 魔術結界Ⅰ | 自身への魔術攻撃ダメージを10%軽減 | ||
| 012 | 魔術結界Ⅱ | 自身への魔術攻撃ダメージを20%軽減 | ||
| 013 | 神秘の加護Ⅰ | 自身への全てのダメージを10%軽減 | ||
| 014 | 物理の守護者Ⅰ | 自身への物理属性ダメージを10%軽減 | ||
| 015 | 物理の守護者Ⅲ | 自身への物理属性ダメージを30%軽減 | ||
| 016 | 地脈の守護者Ⅰ | 自身への地脈属性ダメージを10%軽減 | ||
| 017 | 地脈の守護者Ⅲ | 自身への地脈属性ダメージを30%軽減 | ||
| 018 | 冷却の守護者Ⅰ | 自身への冷却属性ダメージを10%軽減 | ||
| 019 | 火炎の守護者Ⅰ | 自身への火炎属性ダメージを10%軽減 | ||
| 020 | 電撃の守護者Ⅰ | 自身への電撃属性ダメージを10%軽減 | ||
| 021 | 電撃の守護者Ⅱ | 自身への電撃属性ダメージを20%軽減 | ||
| 022 | 電撃の守護者Ⅲ | 自身への電撃属性ダメージを30%軽減 | ||
| 023 | 神聖の守護者Ⅰ | 自身への神聖属性ダメージを10%軽減 | ||
| 024 | 神聖の守護者Ⅱ | 自身への神聖属性ダメージを20%軽減 | ||
| 025 | 暗黒の守護者Ⅰ | 自身への暗黒属性ダメージを10%軽減 | ||
| 026 | 盾Ⅰ | 20%の確率で地震へのダメージを30%軽減 | ||
| 027 | 盾 | 20%の確率で地震へのダメージを40%軽減 | ||
| 028 | 鉄壁Ⅰ | 10%の確率で自身へのダメージを1にする | ||
| 029 | 鉄壁Ⅲ | 20%の確率で自身へのダメージを1にする |
| No | 名称 | 説明 | 習得 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 貫通無効 | 『貫通』効果を無効化 | ||
| 02 | 復活無効 | 『復活』効果を無効化 | ||
| 03 | 無効 | 『』効果を無効化 | ||
| 04 | 無効 | 『』効果を無効化 | ||
| 05 | 無効 | 『』効果を無効化 | ||
| 06 | 無効 | 『』効果を無効化 | ||
| 07 | 無効 | 『』効果を無効化 | ||
| 08 | 無効 | 『』効果を無効化 | ||
| 09 | 即死無効 | 即死効果を無効化 | ||
| 10 | 魅了無効 | 魅了効果を無効化 | ||
| 11 | 幻覚無効 | 幻覚効果を無効化 | ||
| 12 | 封印無効 | 封印効果を無効化 | ||
| 13 | 無効 | 効果を無効化 | ||
| 14 | 無効 | 効果を無効化 |
| No | 名称 | 説明 | 効果値 | 習得 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 001 | 戦闘指揮Ⅰ | 戦闘時、味方ユニットの戦闘能力が上昇 | |||
| 002 | |||||
| 003 |
| No | 名称 | 説明 | 習得 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 001 | 援護防御 | HP30%未満の味方ユニットへ敵からの攻撃時 防御状態で代わりにダメージを受ける |
ルーデンステルグ | 範囲攻撃には発動しないもよう |