スキルについて
スキルは固有・装備・隊列にかかわらず累積・重複せず、最も高いスキルが有効になる。
一覧
| No |
名称 |
説明 |
効果値 |
習得 |
備考 |
| 01 |
貫通無効 |
『貫通』効果を無効化 |
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| 02 |
復活無効 |
『復活』効果を無効化 |
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| 03 |
武器落とし無効 |
『武器落とし』効果を無効化 |
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| 04 |
連携無効 |
『連携』効果を無効化 |
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| 05 |
決死無効 |
『決死』効果を無効化 |
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| 06 |
破術無効 |
『破術』効果を無効化 |
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| 07 |
殺し無効 |
『殺し』効果を無効化 |
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| 08 |
連撃無効 |
『連撃』効果を無効化 |
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| 09 |
即死無効 |
『即死』効果を無効化 |
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| 10 |
魅了無効 |
『魅了』効果を無効化 |
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| 11 |
幻覚無効 |
『幻覚』効果を無効化 |
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| 12 |
封印無効 |
『封印』効果を無効化 |
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| 13 |
鈍速無効 |
『鈍速』効果を無効化 |
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| 14 |
衰弱無効 |
『衰弱』効果を無効化 |
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解説
無効化系 共通
- スキル所持者が攻撃した際に、攻撃対象が対象スキルを発動することを原則100%阻害する
- スキル所持者が攻撃された際に、攻撃者が無効化スキル所持者に対して対象スキルを発動することを原則100%阻害する
- あくまで「攻撃を受けたユニット」1体ごとに判定される
範囲攻撃については、たとえ無効化スキル所持者が巻き込まれていても、他の無効化スキルを持たないユニットは攻撃側の効果付与の影響を受ける
- 無効化スキル所持者自身が対象スキルを発動することは、(相手も無効化スキルを所持していない限り)無効化されない
例えば、貫通無効スキルを所持していても、そのユニット自身が攻撃するときは貫通を発動できる
- 状態異常(効果パラメーター)を無効化するスキルは、スキル所持者自身が対象となる効果パラメーターを付与されることを原則100%防ぐ
- ただし、龍牙槍などの装備効果として常時付与される効果パラメーターは無効化することができない
- 白光クラゲなど、味方ユニットに(一時的な)状態異常を付与するアイテムの効果は、(無効化スキル所持者が使用先のときは)無効化できる
- 無効化スキル所持者自身が他のユニットに状態異常を付与することは無効化されない
決死無効
決死を所持したユニットによる範囲攻撃については、攻撃を受けたユニットのうち決死無効を所持したユニットのみ決死の効果を受けなくなる
攻撃対象の中に1体でも決死無効を持たないユニットがいるときは、通常通り攻撃ユニットに決死発動のエフェクトが表示される
ただしその場合でも、決死無効を所持しているユニットが受けるダメージの計算については攻撃側の決死の効果は除かれる
攻撃側・防御側の両方が決死の発動条件を満たしているとき、どちらか一方のみが決死無効を所持している場合は、決死無効を持たないユニットの決死だけが無効化される
殺し無効
攻撃スキルのうち、「○○殺し」「○○破壊」「対空迎撃」といった特定の種族/特性を持つ相手への攻撃についてダメージや攻撃力を上昇させるスキルを無効化する
テキストには「『種族特効』効果を無効化」と書かれているが、特性指定のスキルも無効化される
ただし、
無効化できるのはスキルだけで、武器や戦技の特効効果は無効化されない
即死効果を無効にするのは「即死無効」スキルであって、殺し無効では無効化できない
最終更新:2025年12月06日 15:11