スキルについて
スキルは固有・装備・隊列にかかわらず累積・重複せず、最も高いスキルが有効になる。
一覧
| No |
名称 |
説明 |
効果値 |
習得 |
備考 |
| 001 |
戦闘指揮Ⅰ |
戦闘時、味方ユニットの戦闘能力が上昇 |
物攻+5 物防+2 魔攻+5 魔防+2 |
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| 002 |
戦闘指揮Ⅱ |
戦闘時、味方ユニットの戦闘能力が上昇 |
物攻+10 物防+4 魔攻+10 魔防+4 |
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| 003 |
戦闘指揮Ⅲ |
戦闘時、味方ユニットの戦闘能力が上昇 |
物攻+20 物防+8 魔攻+10 魔防+8 |
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解説
戦闘指揮
戦闘指揮持ちのユニットが戦闘に参加していれば、そのユニットが戦闘不能状態でも効果は発生する。控えにいるときは効果なし。
これは敵の場合でも同様で、戦闘開始時に戦闘指揮持ちのユニットが配置されていた場合、そのユニットを撃破しても戦闘指揮の効果は永続する。
(指揮官級ユニットが戦闘開始時に発生させる特殊行動の「戦闘指揮」は同名の別物。あちらは物攻/魔攻強化の
効果パラメーター付与なので、ターン経過か特定の戦技/スキルで剥がすこともできる)
最終更新:2026年06月23日 10:13