• 全アペンド適応済みの一覧
  • サイズ→敵に向かっている方向を正面とし、幅(最大5)×奥行(最大8)としている。戦技等の範囲の表記とは異なっているので注意
  • 金→セットで登場するためにドロップ額が不明の場合は、10:0またはEXP比での案分とし、青字で記載している。
  • 赤字未確認・要確認の項目
No. 名前 属性 LV HP 物攻 魔攻 スキル 戦技
EXP SP 物防 魔防 ドロップアイテム
種族・特性 サイズ(幅×奥) 敏捷 詠唱
特殊行動 特殊行動説明
備考・補足 内容
1 ゴブル 物理 1 290 34 0 対空迎撃 物理 鬼弓 10
48 0 33 28 鬼弓
1×2 4 0 鬼の爪
備考・補足
2 ヘタブル 物理 1 180 34 0 対空迎撃 物理 鬼弓 90
180 0 38 30 手加減 物理 じっとしている -
1×2 2 0 -
備考・補足
3 セゴブル 物理 1 480 43 0 人間殺し 物理 鬼斧 16
69 12 43 0 盾Ⅲ 物理 三段攻撃 鬼斧
1×2 6 0 鬼の爪
備考・補足
4 ゴブルシャーマン 物理 1 330 34 45 火炎 鬼杖 11
47 SP 30 45 電撃 裁きの雷 鬼頭の杖
1×2 4 7 鬼の爪
最後の落雷 地脈属性の攻撃によって撃破されると発動。「鈍速2×5T」判定付与効果付きの電撃属性の魔術による2×2攻撃を行う。(「裁きの雷」相当?)
備考・補足
5 はぐれゴブル 物理 1 1050 50 0 対空迎撃 物理 強化鬼弓 35
175 23 42 33 物理 釣瓶打ち 鬼弓
1×2 7 0 鬼の希少爪
備考・補足
6 ゴブルナイト 物理 1 5520 50 0 連携Ⅱ 物攻 鬼剣 184
920 33 43 42 先手Ⅱ 物攻 連携攻撃 騎士の証
1×3 8 0 連撃Ⅱ 物攻 角突進 鬼の希少爪
備考・補足
7 攻鬼 火炎 1 11860
+16.875%/LV
48
+4%/LV
0 貫通Ⅲ 物理 双鬼斧 593
1977 508
+4%/LV
42
+2%/LV
38
+2%/LV
連携Ⅲ 物理 短冊切り 軍神の指輪
BOSS 鬼 1×2 7
+2%/LV
0 火炎の守護者Ⅰ 物理 手斧
備考・補足
8 守鬼 冷却 1 7000
+19.0715%/LV
39
+4%/LV
0 連携Ⅲ 物理 体当たり 物理 筋力の栄養剤 350
1167 0 50
+2%/LV
50
+2%/LV
冷却の守護者Ⅰ 物理 治癒の水 城壁の指輪
BOSS 鬼 1×2 5
+2%/LV
0 物理 じっとしている
備考・補足 「治癒の水」の回復量は守鬼の物攻×300。最大3回使用。
「筋力の栄養剤」は回数制限なし。4の倍数のターンに攻鬼が生き残っている場合、攻鬼に対して使う。効果は物攻/物防強化1。攻鬼を先に撃破すると使わなくなる。
ただし、4の倍数のターンでも「治癒の水」の使用回数が残っている場合はそちらが優先される。
「じっとしている」も回復技なのだが、少なくとも難易度「普通」ではめったに使わない。
9. オーク 物理 1 1060
+16.6%/LV
45
+5%/LV
0 決死Ⅰ 物理 鬼剣 59
212 0 38
+2%/LV
25
+2%/LV
援護防御 鬼人の戦衣
1×3 3
+2%/LV
0 盾Ⅰ 鬼の爪
備考・補足 アペンド02で追加されるユニット
10 オークメイジ 物理 1 1120
+14.4%/LV
40
+5%/LV
44
+4%/LV
決死Ⅰ 火炎 鬼杖 62
224 33
+4%/LV
32
+2%/LV
32
+2%/LV
火炎 連続火弾 鬼頭の杖
1×3 4
+2%/LV
7
+2%/LV
鬼の爪
最後の轟火 撃破されると発動。火炎属性の魔術による全体攻撃を行う。魔攻+0/威力140(決死及びオーク指揮官の指揮補正に注意)
備考・補足 アペンド02で追加されるユニット
11 オーク指揮官 物理 1 1820
+18.4%/LV
50
+5.5%/LV
0 戦闘指揮Ⅱ 物理 鬼剣 101
455 29
+4%/LV
42
+2%/LV
36
+2%/LV
決死Ⅱ 物理 二段攻撃 鬼人の戦衣
1×3 6
+2%/LV
0 鬼の爪
戦闘指揮 戦闘開始時に発動。自身を含む全ての味方ユニットに「物攻1×5T」「魔攻1×5T」を付与する。
備考・補足 アペンド02で追加されるユニット

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年11月06日 17:19