| No. | 名前 | 属性 | LV | HP | 物攻 | 魔攻 | スキル | 戦技 | 金 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EXP | SP | 物防 | 魔防 | ドロップアイテム | ||||||||||||
| 種族・特性 | サイズ(幅×奥) | 敏捷 | 詠唱 | |||||||||||||
| 特殊行動 | 特殊行動説明 | |||||||||||||||
| 備考・補足 | 内容 | |||||||||||||||
| 1 | ゴブル | 物理 | 1 | 290 | 34 | 0 | 対空迎撃 | 物理 | 鬼弓 | 10 | ||||||
| 48 | 0 | 33 | 28 | 鬼弓 | ||||||||||||
| 鬼 | 1×2 | 4 | 0 | 鬼の爪 | ||||||||||||
| 備考・補足 | ||||||||||||||||
| 2 | ヘタブル | 物理 | 1 | 180 | 34 | 0 | 対空迎撃 | 物理 | 鬼弓 | 90 | ||||||
| 180 | 0 | 38 | 30 | 手加減 | 物理 | じっとしている | - | |||||||||
| 鬼 | 1×2 | 2 | 0 | - | ||||||||||||
| 備考・補足 | ||||||||||||||||
| 3 | セゴブル | 物理 | 1 | 480 | 43 | 0 | 人間殺し | 物理 | 鬼斧 | 16 | ||||||
| 69 | 12 | 43 | 0 | 盾Ⅲ | 物理 | 三段攻撃 | 鬼斧 | |||||||||
| 鬼 | 1×2 | 6 | 0 | 鬼の爪 | ||||||||||||
| 備考・補足 | ||||||||||||||||
| 4 | ゴブルシャーマン | 物理 | 1 | 330 | 34 | 45 | 火炎 | 鬼杖 | 11 | |||||||
| 47 | SP | 30 | 45 | 電撃 | 裁きの雷 | 鬼頭の杖 | ||||||||||
| 鬼 | 1×2 | 4 | 7 | 鬼の爪 | ||||||||||||
| 最後の落雷 | 地脈属性の攻撃によって撃破されると発動。「鈍速2×5T」判定付与効果付きの電撃属性の魔術による2×2攻撃を行う。(「裁きの雷」相当?) | |||||||||||||||
| 備考・補足 | ||||||||||||||||
| 5 | はぐれゴブル | 物理 | 1 | 1050 | 50 | 0 | 対空迎撃 | 物理 | 強化鬼弓 | 35 | ||||||
| 175 | 23 | 42 | 33 | 物理 | 釣瓶打ち | 鬼弓 | ||||||||||
| 鬼 | 1×2 | 7 | 0 | 鬼の希少爪 | ||||||||||||
| 備考・補足 | ||||||||||||||||
| 6 | ゴブルナイト | 物理 | 1 | 5520 | 50 | 0 | 連携Ⅱ | 物攻 | 鬼剣 | 184 | ||||||
| 920 | 33 | 43 | 42 | 先手Ⅱ | 物攻 | 連携攻撃 | 騎士の証 | |||||||||
| 鬼 | 1×3 | 8 | 0 | 連撃Ⅱ | 物攻 | 角突進 | 鬼の希少爪 | |||||||||
| 備考・補足 | ||||||||||||||||
| 7 | 攻鬼 | 火炎 | 1 | 11860 +16.875%/LV |
48 +4%/LV |
0 | 貫通Ⅲ | 物理 | 双鬼斧 | 593 | ||||||
| 1977 | 508 +4%/LV |
42 +2%/LV |
38 +2%/LV |
連携Ⅲ | 物理 | 短冊切り | 軍神の指輪 | |||||||||
| BOSS 鬼 | 1×2 | 7 +2%/LV |
0 | 火炎の守護者Ⅰ | 物理 | 手斧 | ||||||||||
| 備考・補足 | ||||||||||||||||
| 8 | 守鬼 | 冷却 | 1 | 7000 +19.0715%/LV |
39 +4%/LV |
0 | 連携Ⅲ | 物理 | 体当たり | 物理 | 筋力の栄養剤 | 350 | ||||
| 1167 | 0 | 50 +2%/LV |
50 +2%/LV |
冷却の守護者Ⅰ | 物理 | 治癒の水 | 城壁の指輪 | |||||||||
| BOSS 鬼 | 1×2 | 5 +2%/LV |
0 | 物理 | じっとしている | |||||||||||
| 備考・補足 | 「治癒の水」の回復量は守鬼の物攻×300。最大3回使用。 「筋力の栄養剤」は回数制限なし。4の倍数のターンに攻鬼が生き残っている場合、攻鬼に対して使う。効果は物攻/物防強化1。攻鬼を先に撃破すると使わなくなる。 ただし、4の倍数のターンでも「治癒の水」の使用回数が残っている場合はそちらが優先される。 「じっとしている」も回復技なのだが、少なくとも難易度「普通」ではめったに使わない。 | |||||||||||||||
| 9. | オーク | 物理 | 1 | 1060 +16.6%/LV |
45 +5%/LV |
0 | 決死Ⅰ | 物理 | 鬼剣 | 59 | ||||||
| 212 | 0 | 38 +2%/LV |
25 +2%/LV |
援護防御 | 鬼人の戦衣 | |||||||||||
| 鬼 | 1×3 | 3 +2%/LV |
0 | 盾Ⅰ | 鬼の爪 | |||||||||||
| 備考・補足 | アペンド02で追加されるユニット | |||||||||||||||
| 10 | オークメイジ | 物理 | 1 | 1120 +14.4%/LV |
40 +5%/LV |
44 +4%/LV |
決死Ⅰ | 火炎 | 鬼杖 | 62 | ||||||
| 224 | 33 +4%/LV |
32 +2%/LV |
32 +2%/LV |
火炎 | 連続火弾 | 鬼頭の杖 | ||||||||||
| 鬼 | 1×3 | 4 +2%/LV |
7 +2%/LV |
鬼の爪 | ||||||||||||
| 最後の轟火 | 撃破されると発動。火炎属性の魔術による全体攻撃を行う。魔攻+0/威力140(決死及びオーク指揮官の指揮補正に注意) | |||||||||||||||
| 備考・補足 | アペンド02で追加されるユニット | |||||||||||||||
| 11 | オーク指揮官 | 物理 | 1 | 1820 +18.4%/LV |
50 +5.5%/LV |
0 | 戦闘指揮Ⅱ | 物理 | 鬼剣 | 101 | ||||||
| 455 | 29 +4%/LV |
42 +2%/LV |
36 +2%/LV |
決死Ⅱ | 物理 | 二段攻撃 | 鬼人の戦衣 | |||||||||
| 鬼 | 1×3 | 6 +2%/LV |
0 | 鬼の爪 | ||||||||||||
| 戦闘指揮 | 戦闘開始時に発動。自身を含む全ての味方ユニットに「物攻1×5T」「魔攻1×5T」を付与する。 | |||||||||||||||
| 備考・補足 | アペンド02で追加されるユニット | |||||||||||||||