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バグ・パッチ情報

パッチ情報


Ver1.03修正内容

  • 公式発表
    • APPEND02以降用の制御を追加
    • ヘタレスの迷宮」内にゲーム難易度追加設定イベントを追加
    • 環境設定に「常時俊足移動」の項目を追加
    • 環境設定に「ランダムエンカウントを無効」の項目を追加(索敵は機能します)
    • 一部の戦闘スキルに発動ONOFFの切り替え処理を追加
    • 「周回イベント」ONの時、その戦闘で出現する可能性がある敵ユニットを自動登録するよう処理を追加
    • 一部消費アイテムの待機時間を調整
    • 特定の条件下で戦技「おまじない」の効果が消失する不具合を修正
    • 誤字脱字を修正
    • その他、細かな不具合を修正
  • ユーザー確認
    • 「仕分け」ミニゲームでミス無しで中断終了した場合でもパーフェクトボーナスが適用されていたのを修正

Ver1.02修正内容

  • 公式発表
    • レベル差による経験値獲得処理を改善
    • 戦闘リザルト時の信頼値増減処理の効果範囲及び効果値を改善
    • 一部の発生しにくいイベントの発生条件を緩和
    • 一部のイベントに発生時の開始選択肢を追加
    • ルートマップの制御を一部調整及び追加
    • 特定のグラフィックデバイスを使用したPCにおいて、全滅時の戦闘継続操作でエラーが発生する場合がある処理を変更して対策
    • MapFPSを30にしたときに迷宮イベントが一部正常に動作しない不具合を修正
    • オートセーブが正常に行われない場合がある不具合を修正
    • 特定のタイミングで画像読込に失敗する場合がある不具合を修正
    • 誤字脱字を修正
    • その他、細かな不具合を修正

Ver1.01修正内容

  • 公式発表
    • お店のアイテム入荷条件の一部を緩和
    • 一部スキル・アイテムの効果を改善
    • ルートマップの表記内容を最適化
    • 一部アイテムが本来使用できる状況なのに使用できない場合がある不具合を修正
    • 迷宮のミニマップが正しく表示されない場合がある不具合を修正
    • 料師の手引き」のクリア判定が一部正常に行われていなかった不具合を修正
    • 特定の条件下で陣形の効果が正しく発揮されない不具合を修正
    • 一部戦闘に於ける敵配列の不具合を修正
    • 特定条件を満たしたときに一部の敵が倒せなくなる不具合を修正
    • 特定条件を満たしたときに一部の敵が出現しなくなる不具合を修正
    • ゲームパッドによる操作が正常に機能しない場合がある不具合を修正
    • 誤字脱字を修正
    • その他、細かな不具合を修正

バグ情報

  • ウィンドウモードでプレイ中、迷宮パートに移る際の暗転中(迷宮に入瞬間・エリアや階が切り替わる瞬間・戦闘終了時など)に最大化しているウインドウをアクティブにすると飛翔の耳飾りの脱出選択肢が表示される。
    • 「「脱出しない」を選んでもや右クリックを押しても再び選択肢が表示されループする。
      • 稀にループが途切れる。
      • 右クリック連打で抜けられる?
    • その後キーボードの矢印キーとショートカットキーが反応しなくなる。他のアプリは問題なし。
      • この状態になると迷宮内にいる時に他のウインドウをアクティブにするだけで選択肢ループが始まる。
    • WINDOWS10・64bitで確認。※飛翔の耳飾りが使えないマップでは未検証
      • ゲームを終了して再実行しても反応しないまま。WINDOWSを再起動しないと直らない。
  • サントリエル鉱山で魔獣の蔦のシンボルと接触した際にエラーを吐く(環境依存?30fps→60fpsにすると解消できた。自分は30fpsで100%発生したが「はい」を連打したら続行できた)(Ver1.01)
  • Ver1.03にて、敵ユニットの隊列について、奥行や縦幅の異なるユニットが存在するとき、前衛/後衛の判定が見た目の並びと反する。隊列で詳述
  • Ver1.03にて、TRUST連撃中に属性吸収の対象となる属性攻撃を入れると、属性吸収が発動する場合としない場合がある。
    • 敵ユニットそれぞれが最後に受けた攻撃が吸収対象だった場合、そのユニットは通常通り属性吸収を発動する。
    • TRUST連撃中に吸収対象となる属性攻撃を加えても、最後に受けた攻撃が吸収対象の属性でなかった場合には発動しない。
    • おそらく、属性吸収が発動するかどうかは「最後に受けた攻撃が何か」で決まっていて、かつTRUST連撃中には割り込めず続けて他の属性の攻撃を入れると上書きされてしまうのだろう。
  • Ver1.03にて、隊列補正無視がONのユニットは、後衛に下げても前衛奮起が有効で後衛奮起は無効になる
    • 前衛の際は問題なし(前衛奮起のみ有効)
    • 近接攻撃の際の与ダメージの計算は「攻撃対象全てを前衛として扱う」という説明通り。防御側の配置に関係なく、攻撃側が前衛なら1.0倍、後衛なら0.5倍
    • 隊列補正無視を持ったユニットへの、敵の前衛からの近接攻撃による被ダメージについても説明通り。攻撃側が隊列補正無視を持っていなければ、防御側が隊列補正無視を持っていても前衛への攻撃は1.0倍で後衛への攻撃は0.5倍
  • Ver1.03にて、マルクのスキル洞察眼について、試練の壁との戦闘時、2ターン目から5ターン目まで洞察眼が機能しない
    • おそらく洞察眼の処理のあと試練の壁のチャージ(ユニットデータ置換?)を処理しているものかと思われる

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最終更新:2025年10月25日 17:16