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ゲーム難易度

Ver1.03アップデートファイルを適用するとヘタレスの迷宮1Fに魔法陣が追加され、その上で「調べる」と難易度が変更できるようになる。
難易度の変更はヘタレスの迷宮に来れば何度でも可能で、ビギナー以下に設定したあとノーマルに戻すこともできる。
現在の難易度は戦闘画面の右上に表示されるほか、セーブ/ロード画面で確認することができる。
(画面左側の情報欄の難易度表示が「難しい(スーパーヘタレ)」といった表記になる)

ヘタレスの迷宮ではゲーム開始時に設定した難易度「普通」「難しい」や周回特典「敵ユニット能力値2倍」の有効/無効を変えることはできない。
それらの効果に乗算する形でこちらの難易度設定の効果が乗ることになる。

獲得経験値その他の報酬については、ゲーム開始時に「難しい」を選択した場合も含めて難易度による差は一切ない。
レベル上げをサクサク進めるために使うことも可能。

ノーマル

  • 変化なし。通常状態。

ビギナー

  • 敵能力値全3/4(75%、端数切り捨て)
    • 敏捷と詠唱が下がるため、結果的に敵の待機時間が延びる。
    • 特殊行動にも待機時間が設定されているらしく、待機時間が延びる。

スーパーヘタレ

  • 敵能力値全1/2(50%、 端数切り捨て)
    • 敏捷と詠唱が下がるため、結果的に敵の待機時間が延びる。
    • 特殊行動にも待機時間が設定されているらしく、特殊行動も待機時間が延びる。
  • 味方が致死ダメージを受けてもHPが1残る。(敵がスキル「手加減」を持っているのと同等の状態になる)
    • 残りHPが1の味方へのダメージは全てMISSになる。
    • HPが必ず1残るのは敵からダメージのみであり、幻覚による同士討ちでの致死ダメージや即死効果は普通に戦闘不能になる。

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最終更新:2026年04月12日 15:26