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特殊

スキルについて

末尾Ⅰ~Ⅲとランクの設定されたスキルについては、
同名のスキル(○○Ⅰ~Ⅲの○○部分が同じスキル)は固有・装備・隊列にかかわらず累積・重複せず、最もランクの高いスキルが有効になる。

一覧

No 名称 説明 効果値 習得 備考
001 HP再生Ⅰ ターン開始時、自身のHPが回復 (最大HPの) 2% 再生の効果と加算される
002 HP再生Ⅱ (最大HPの) 6%
003 HP再生Ⅲ (最大HPの) 10% 博打陣・極(隊列)
004 SP再生Ⅰ ターン開始時、自身のSPが回復 (固定値) 2 集中の効果と加算される
005 SP再生Ⅱ (固定値) 4
006 SP再生Ⅲ (固定値) 6 奉仕陣・練(隊列)
007 努力家Ⅰ 自身への獲得経験値が上昇 +10% シャルロット
堅牢陣(隊列)
008 努力家Ⅱ +20% シャルロット
エルネス
堅牢陣・改(隊列)
009 努力家Ⅲ +30% シャルロット
エルネス
堅牢陣・極(隊列)
010 達人の技力Ⅰ 必殺技の消費SPを軽減 -1 剣舞陣(隊列) ON/OFF不可
011 達人の技力Ⅱ -2 剣舞陣・改(隊列) ON/OFF不可
012 達人の技力Ⅲ -4 剣舞陣・極(隊列) ON/OFF不可
013 賢者の魔力Ⅰ 魔術技の消費SPを軽減 -1 練術陣(隊列) ON/OFF不可
014 賢者の魔力Ⅱ -2 練術陣・改(隊列) ON/OFF不可
015 賢者の魔力Ⅲ -4 練術陣・極(隊列) ON/OFF不可
016 洞察眼 戦闘中の敵行動速度を推測することができる マルク ON/OFF不可
017 オーバーキル 与える回復・ダメージの最大桁が6桁に上昇 味方ユニット
018 二回行動 1ターンの行動数が2回になる ※敵専用 2 - ※敵専用
019 三回行動 1ターンの行動数が3回になる ※敵専用 3 - ※敵専用
020 アイテムの使い手Ⅰ 戦闘時アイテムを使用する待機時間を2軽減
最低1以下にはならない
2 ON/OFF不可
021 アイテムの使い手Ⅱ 戦闘時アイテムを使用する待機時間を4軽減
最低1以下にはならない
4 ON/OFF不可
022 アイテムの使い手Ⅲ 闘時アイテムを使用する待機時間を6軽減
最低1以下にはならない
6 ON/OFF不可

解説

努力家

獲得する経験値が効果値のパーセント分増加する。
「経験」効果パラメータとは別計算になる。

達人の技力 / 賢者の魔力

  • 消費SP値は0にはならず、計算上マイナスになっても消費SP値は1になる
  • マップ上での戦技使用でも有効

洞察眼

  • 敵・味方とも先手は予測できない
    • 行動選択中の表示は通常時の数値だが、進行開始時に0になり先頭に移る)
  • 幻覚状態の味方ユニットの待機時間は予測できない
    • 行動選択中は00だが実際は武器1/2の基本攻撃のうちどちらかランダム
    • 幻覚状態の敵ユニットの待機時間は表示される(採る行動はユニット情報中で表示される戦技リストの1番上固定)

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最終更新:2026年04月11日 12:10