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攻撃

スキルについて

末尾Ⅰ~Ⅲとランクの設定されたスキルについては、
同名のスキル(○○Ⅰ~Ⅲの○○部分が同じスキル)は固有・装備・隊列にかかわらず累積・重複せず、最もランクの高いスキルが有効になる。


一覧

No 名称 説明 発動率 / 効果値 習得 備考
001 貫通Ⅰ 5%の確率で防御力を半減 5% / 50% 突貫陣(隊列)
002 貫通Ⅱ 10%の確率で防御力を半減 10% / 50% 突貫陣・改(隊列)
003 貫通Ⅲ 15%の確率で防御力を半減 15% / 50% 突貫陣・極(隊列)
004 武器落としⅠ 5%の確率で対象が行動不能になる 5% 瞬天陣(隊列) 効果は発動したターンのみ
005 武器落としⅡ 10%の確率で対象が行動不能になる 10% 瞬天陣・改(隊列)
006 武器落としⅢ 15%の確率で対象が行動不能になる 15% 瞬天陣・極(隊列)
007 連携Ⅰ 直前の行動が味方の時、全てのダメージが5%上昇 5% 軍破陣(隊列)
008 連携Ⅱ 直前の行動が味方の時、全てのダメージが10%上昇 10% 軍破陣・改(隊列)
009 連携Ⅲ 直前の行動が味方の時、全てのダメージが20%上昇 20% 軍破陣・極(隊列)
010 決死Ⅰ HP30%以下で戦闘能力10%上昇 殲滅陣(隊列) ON/OFF不可
011 決死Ⅱ HP30%以下で戦闘能力10%上昇
HP10%以下で戦闘能力20%上昇
殲滅陣・改(隊列) ON/OFF不可
012 決死Ⅲ HP30%以下で戦闘能力10%上昇
HP10%以下で戦闘能力30%上昇
殲滅陣・極(隊列) ON/OFF不可
013 破術Ⅰ 10%の確率で対象に付与されている
有利な効果パラメーターを打ち消す
10%
014 破術Ⅱ 20%の確率で対象に付与されている
有利な効果パラメーターを打ち消す
20%
015 破術Ⅲ 30%の確率で対象に付与されている
有利な効果パラメーターを打ち消す
30%
016 大物殺し BOSSへの攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% 王女陣・極(隊列)
マイスターリング(装飾)
大物の腕輪(マルク)
レガーナバキュラ(ヴィオレット)
ヘタレスの剣
エウシュリーちゃんLv65
アセリアLv50
017 人間殺し 人間へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% 忍刀レクナラ(突剣)
アルヴィナ
018 亜人殺し 亜人へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% 悪漢者の短刀(剣)
悪漢者の電磁刀(剣)
シルフィパルフェ(弓)
アルヴィナLv20
019 原姿殺し 原姿へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% 捕食の恨剣(剣)
マルクLv20
ルーデンステルグ
020 鬼殺し 鬼へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% 鬼斧(剣)
ヴェラ
021 巨人殺し 巨人へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% 巨人の鉄槌
アルヴィナLv28
ヴェラLv24
022 精霊殺し 精霊へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% アウエラの神槍
ルイリLv21
023 悪魔殺し 悪魔へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% エクリプス(突剣)
アームカッター(剣)
エルネス
エウシュリーちゃん
メティサーナ
024 魔獣殺し 魔獣へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% 猛獣の杖
獣牙の突剣
獣狩の猟剣(マルク)
ルイリLv14
025 幻獣殺し 幻獣へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% 水蛇角の大剣
龍牙槍
ドラゴンズヘッド(槌)
深紅の合成弓
シャルロットLv15
ヴェラLv36
026 霊体破壊 霊体へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% 霊石の鉄槌
セレストラヴィLv20
027 不死破壊 不死へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% シャルロット専用突剣
ソフィアLv25
セレストラヴィLv29
028 創造破壊 創造へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% ロラン専用突剣
石巨人兵の腕(槌)
ルーデンステルグLv20
アセリア
029 魔神殺し 魔神へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% 七色の装飾刀(剣)
シャルロットLv65
エウシュリーちゃんLv61
030 英雄殺し 神格へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20% 神狩の猟剣(マルク)
エウシュリーちゃんLv58
031 対空迎撃 飛行へ攻撃時、攻撃力が10上昇 物攻+10・魔攻+10
032 爬竜殺し 竜へ攻撃時、攻撃力が10上昇 物攻+10・魔攻+10
033 粘体破壊 粘体へ攻撃時、攻撃力が10上昇 物攻+10・魔攻+10
034 先手Ⅰ 10%の確率で行動待機時間が0になる
複数発動時には元の行動待機順
10% 狙撃陣(隊列)
035 先手Ⅱ 20%の確率で行動待機時間が0になる
複数発動時には元の行動待機順
20% 狙撃陣・改(隊列)
036 先手Ⅲ 30%の確率で行動待機時間が0になる
複数発動時には元の行動待機順
30% 狙撃陣・極(隊列)
037 手加減 攻撃時、必ず対象のHPが1残る
038 連撃Ⅰ 攻撃戦技使用時、5%の確率で直前の行動を
消費SPなしでもう1度行う
5% 双鷹陣(隊列)
039 連撃Ⅱ 攻撃戦技使用時、10%の確率で直前の行動を
消費SPなしでもう1度行う
10% 双鷹陣・改(隊列)
040 連撃Ⅲ 攻撃戦技使用時、15%の確率で直前の行動を
消費SPなしでもう1度行う
15% 双鷹陣・極(隊列)
041 威圧Ⅰ ターン開始時、10%の確率でランダムに選ばれた
対象1体を行動不能にする
10%
042 威圧Ⅱ ターン開始時、20%の確率でランダムに選ばれた
対象1体を行動不能にする
20%
043 威圧Ⅲ ターン開始時、30%の確率でランダムに選ばれた
対象1体を行動不能にする
30%
044 吸収Ⅰ 自身のHPを与えたダメージの10%分回復 10%
045 吸収Ⅱ 自身のHPを与えたダメージの20%分回復 20%
046 吸収Ⅲ 自身のHPを与えたダメージの30%分回復 30%
047 気力減退 30%の確率で対象が行動不能になる 30%
048 隊列補正無視 攻撃対象全てを前衛として扱う
049 凶暴化Ⅰ 10%の確率で攻撃力が20%上昇 10% / 20%
050 凶暴化Ⅱ 20%の確率で攻撃力が20%上昇 20% / 20%
051 凶暴化Ⅲ 30%の確率で攻撃力が20%上昇 30% / 20%

解説

武器落とし

いわゆるスタン。効果は発動したターン限りなので、通常行動に関しては先手を取れないと意味がないが、一部の特殊行動の発生は阻止できる。
二回行動や三回行動を持っているユニットに対して発動した場合、発動後のすべての行動が不発になる。

相手が武器落とし無効スキルを所持していない限り、ボスや創造体にも効く。
(イメージ的に近い状態異常系の効果パラメーターはBOSS特性持ちや創造体には無効な為、注記)

〇〇殺し/〇〇破壊 共通

※「情報」のスキル欄には特効にアイコンがあるが、特攻能力としての+50%効果は無い。

敵が複数の種族/特性を持っている場合、異なる名称の殺しスキルはそれぞれ同時に発動する。

これらのスキルと武器/戦技の特効能力とは効果値が異なる。(武器/戦技特攻は+50%(マスクデータ))
同じ種族/特性を対象とする殺しスキルは(ゲーム内に1種類ずつしか存在しないので)1つしか発動しないが、
同じ種族/特性Xを対象とする「X殺し」と武器/戦技の「X特効」は同時に発動する。

  • マルクの武器1に「悪漢者の電磁刀(「亜人殺し」のみで「武器固有の亜人特攻」なし)」、武器2に「シルフィパルフェ(亜人殺し)」
    • →亜人に1.2倍。「亜人殺し」を複数セットしても効果は変わらない(スキル一般の説明通り)
  • マルクの武器1に「悪漢者の短刀(「亜人殺し」「武器固有の亜人特攻」両方あり)」
    • →亜人に1.8倍(=1.2×1.5)。武器の特効能力は殺しスキルとは扱いが別で、同時に発動する。
    • ただし悪漢者の短刀は物理属性なので、敵ユニットの属性が物理/無属性以外の場合は属性不利によりダメージが上記の80%になることに留意。
  • ソフィア(不死破壊)の武器2に「深紅の合成弓(幻獣特効)」
    • →レイシア河川Sエンカウント「不死の大蛇(不死/幻獣)」に1.44倍(=1.2×1.2)。名称の異なるスキルは同時に発動する。

なお、これらのスキルとは別に、敵の戦技にも技ごとに特効対象が指定されている
味方同様、戦技の特効についてはスキルと違って発動時(条件一致時)に特殊なエフェクトは表示されない。
弓には必ず飛行特攻が設定されており、電撃技には創造特効が設定されていることが多い。

人類殺し

今作では「人間」種族のみが対象
(マイスターシリーズと違い、亜人は対象ではない。グラセスタや天秤のLa DEAと同じ仕様)

魔獣殺し

「魔獣」殺しであって「魔物」殺しではないので、今作では「魔獣」種族のみが対象
(マイスターシリーズの「魔物」殺しと異なり、一般(今作でいう原姿)、鬼、巨人は対象ではない。グラセスタや天秤のLa DEAと同じ仕様)

霊体破壊 / 不死破壊

今作ではそれぞれ「霊体」種族のみ/「不死」種族のみが対象
(マイスターシリーズの「死霊破壊」は双方対象だったが今作では2つのスキルに分かれている。グラセスタや天秤のLa DEAと同じ仕様)

英雄殺し

対象となる種族を持つユニットが敵味方ともに一体ずつしかいないうえ、その敵が特定のルートのみで一回しか登場しないという不遇な殺しスキル。
このスキルを付加される神狩の猟剣の価値が最終専用武器でありながら低くみられる原因。
さらには「幻覚」の効果でエウシュリーちゃんにフレンドリーファイアしかねないことを考えると普段はOFFにしておくべきだろう。

威圧

どこにも書かれていないが、BOSS特性持ちには無効
創造体やエウシュリーちゃん(神格)には効く。

「武器落とし無効」では説明通り防げない。

隊列補正無視

「攻撃対象」全てを前衛として扱うという説明通り、攻撃する側が後衛のときは機能しない(通常通りダメージ半減)。
与ダメージのみの補正で被ダメージには効果なし。

SLGの転移に近いイメージで設定されているのか、
霊体系は全ユニット所持している他、ディル=リフィーナの設定上は歪魔族であるプローヴァやラミ・プロトールも所持している。
しかしコンキスタで転移が初期スキルだった使霊(今作ではAP02で追加)は今作の隊列補正無視は未習得。
危険種である歪魔ヴァーンズとその取り巻きも未習得だが、彼らは他の有用なスキル6つで埋まっている為だろうか。

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最終更新:2025年12月06日 15:06