攻撃

スキルについて

スキルは固有・装備・隊列にかかわらず累積・重複せず、最も高いスキルが有効になる。


一覧

No 名称 説明 発動率 / 効果値 習得 備考
001 貫通Ⅰ 5%の確率で防御力を半減 5% / 50% 突貫陣(隊列)
002 貫通Ⅱ 10%の確率で防御力を半減 10% / 50% 突貫陣・改(隊列)
003 貫通Ⅲ 15%の確率で防御力を半減 15% / 50% 突貫陣・極(隊列)
004 武器落としⅠ 5%の確率で対象が行動不能になる 5% 瞬天陣(隊列)
005 武器落としⅡ 10%の確率で対象が行動不能になる 10% 瞬天陣・改(隊列)
006 武器落としⅢ 15%の確率で対象が行動不能になる 15% 瞬天陣・極(隊列)
007 連携Ⅰ 直前の行動が味方の時、全てのダメージが5%上昇 5% 軍破陣(隊列)
008 連携Ⅱ 直前の行動が味方の時、全てのダメージが10%上昇 10% 軍破陣・改(隊列)
009 連携Ⅲ 直前の行動が味方の時、全てのダメージが20%上昇 20% 軍破陣・極(隊列)
010 決死Ⅰ HP30%以下で戦闘能力10%上昇 殲滅陣(隊列) ON/OFF不可
011 決死Ⅱ HP30%以下で戦闘能力10%上昇
HP10%以下で戦闘能力20%上昇
殲滅陣・改(隊列) ON/OFF不可
012 決死Ⅲ HP30%以下で戦闘能力10%上昇
HP10%以下で戦闘能力30%上昇
殲滅陣・極(隊列) ON/OFF不可
013 破術Ⅰ 10%の確率で対象に付与されている
有利な効果パラメーターを打ち消す
10%
014 破術Ⅱ 20%の確率で対象に付与されている
有利な効果パラメーターを打ち消す
20%
015 破術Ⅲ 30%の確率で対象に付与されている
有利な効果パラメーターを打ち消す
30%
016 大物殺し BOSSへの攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
BOSS特効
王女陣・極(隊列)
017 人間殺し 人間へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
人間特効
018 亜人殺し 亜人へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
亜人特効
019 原姿殺し 原姿へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
原姿特効
020 鬼殺し 鬼へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
鬼特効
021 巨人殺し 巨人へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
巨人特効
022 精霊殺し 精霊へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
精霊特効
023 悪魔殺し 悪魔へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
悪魔特効
024 魔獣殺し 魔獣へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
魔獣特効
025 幻獣殺し 幻獣へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
幻獣特効
026 霊対破壊 霊体へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
霊対特効
027 不死破壊 不死へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
不死特効
028 創造破壊 創造へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
創造特効
029 魔神殺し 魔神へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
魔神特効
030 英雄殺し 神格へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 +20%
神格特効
031 対空迎撃 飛行へ攻撃時、攻撃力が10上昇 物攻+10・魔攻+10
飛行特効
032 爬竜殺し 竜へ攻撃時、攻撃力が10上昇 物攻+10・魔攻+10
竜特効
033 粘体破壊 粘体へ攻撃時、攻撃力が10上昇 物攻+10・魔攻+10
粘体特効
034 先手Ⅰ 10%の確率で行動待機時間が0になる
複数発動時には元の行動待機順
10% 狙撃陣(隊列)
035 先手Ⅱ 20%の確率で行動待機時間が0になる
複数発動時には元の行動待機順
20% 狙撃陣・改(隊列)
036 先手Ⅲ 30%の確率で行動待機時間が0になる
複数発動時には元の行動待機順
30% 狙撃陣・極(隊列)
037 手加減 攻撃時、必ず対象のHPが1残る
038 連撃Ⅰ 攻撃戦技使用時、5%の確率で直前の行動を
消費SPなしでもう1度行う
5% 双鷹陣(隊列)
039 連撃Ⅱ 攻撃戦技使用時、10%の確率で直前の行動を
消費SPなしでもう1度行う
10% 双鷹陣・改(隊列)
040 連撃Ⅲ 攻撃戦技使用時、15%の確率で直前の行動を
消費SPなしでもう1度行う
15% 双鷹陣・極(隊列)
041 威圧Ⅰ ターン開始時、10%の確率でランダムに選ばれた
対象1体を行動不能にする
10%
042 威圧Ⅱ ターン開始時、20%の確率でランダムに選ばれた
対象1体を行動不能にする
20%
043 威圧Ⅲ ターン開始時、30%の確率でランダムに選ばれた
対象1体を行動不能にする
30%
044 吸収Ⅰ 自身のHPを与えたダメージの10%分回復 10%
045 吸収Ⅱ 自身のHPを与えたダメージの20%分回復 20%
046 吸収Ⅲ 自身のHPを与えたダメージの30%分回復 30%
047 気力減退 30%の確率で対象が行動不能になる 30%
048 隊列補正無視 攻撃対象全てを前衛として扱う
049 凶暴化Ⅰ 10%の確率で攻撃力が20%上昇 10% / 20%
050 凶暴化Ⅱ 20%の確率で攻撃力が20%上昇 20% / 20%
051 凶暴化Ⅲ 30%の確率で攻撃力が20%上昇 30% / 20%

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最終更新:2025年10月15日 11:00