No | 名称 | 説明 | 発動率 / 効果値 | 習得 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
001 | 貫通Ⅰ | 5%の確率で防御力を半減 | 5% / 50% | 突貫陣(隊列) | |
002 | 貫通Ⅱ | 10%の確率で防御力を半減 | 10% / 50% | 突貫陣・改(隊列) | |
003 | 貫通Ⅲ | 15%の確率で防御力を半減 | 15% / 50% | 突貫陣・極(隊列) | |
004 | 武器落としⅠ | 5%の確率で対象が行動不能になる | 5% | 瞬天陣(隊列) | |
005 | 武器落としⅡ | 10%の確率で対象が行動不能になる | 10% | 瞬天陣・改(隊列) | |
006 | 武器落としⅢ | 15%の確率で対象が行動不能になる | 15% | 瞬天陣・極(隊列) | |
007 | 連携Ⅰ | 直前の行動が味方の時、全てのダメージが5%上昇 | 5% | 軍破陣(隊列) | |
008 | 連携Ⅱ | 直前の行動が味方の時、全てのダメージが10%上昇 | 10% | 軍破陣・改(隊列) | |
009 | 連携Ⅲ | 直前の行動が味方の時、全てのダメージが20%上昇 | 20% | 軍破陣・極(隊列) | |
010 | 決死Ⅰ | HP30%以下で戦闘能力10%上昇 | 殲滅陣(隊列) | ON/OFF不可 | |
011 | 決死Ⅱ | HP30%以下で戦闘能力10%上昇 HP10%以下で戦闘能力20%上昇 |
殲滅陣・改(隊列) | ON/OFF不可 | |
012 | 決死Ⅲ | HP30%以下で戦闘能力10%上昇 HP10%以下で戦闘能力30%上昇 |
殲滅陣・極(隊列) | ON/OFF不可 | |
013 | 破術Ⅰ | 10%の確率で対象に付与されている 有利な効果パラメーターを打ち消す |
10% | ||
014 | 破術Ⅱ | 20%の確率で対象に付与されている 有利な効果パラメーターを打ち消す |
20% | ||
015 | 破術Ⅲ | 30%の確率で対象に付与されている 有利な効果パラメーターを打ち消す |
30% | ||
016 | 大物殺し | BOSSへの攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% BOSS特効 |
王女陣・極(隊列) | |
017 | 人間殺し | 人間へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 人間特効 |
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018 | 亜人殺し | 亜人へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 亜人特効 |
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019 | 原姿殺し | 原姿へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 原姿特効 |
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020 | 鬼殺し | 鬼へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 鬼特効 |
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021 | 巨人殺し | 巨人へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 巨人特効 |
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022 | 精霊殺し | 精霊へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 精霊特効 |
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023 | 悪魔殺し | 悪魔へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 悪魔特効 |
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024 | 魔獣殺し | 魔獣へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 魔獣特効 |
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025 | 幻獣殺し | 幻獣へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 幻獣特効 |
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026 | 霊対破壊 | 霊体へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 霊対特効 |
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027 | 不死破壊 | 不死へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 不死特効 |
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028 | 創造破壊 | 創造へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 創造特効 |
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029 | 魔神殺し | 魔神へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 魔神特効 |
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030 | 英雄殺し | 神格へ攻撃時、全てのダメージが20%上昇 | +20% 神格特効 |
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031 | 対空迎撃 | 飛行へ攻撃時、攻撃力が10上昇 | 物攻+10・魔攻+10 飛行特効 |
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032 | 爬竜殺し | 竜へ攻撃時、攻撃力が10上昇 | 物攻+10・魔攻+10 竜特効 |
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033 | 粘体破壊 | 粘体へ攻撃時、攻撃力が10上昇 | 物攻+10・魔攻+10 粘体特効 |
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034 | 先手Ⅰ | 10%の確率で行動待機時間が0になる 複数発動時には元の行動待機順 |
10% | 狙撃陣(隊列) | |
035 | 先手Ⅱ | 20%の確率で行動待機時間が0になる 複数発動時には元の行動待機順 |
20% | 狙撃陣・改(隊列) | |
036 | 先手Ⅲ | 30%の確率で行動待機時間が0になる 複数発動時には元の行動待機順 |
30% | 狙撃陣・極(隊列) | |
037 | 手加減 | 攻撃時、必ず対象のHPが1残る | |||
038 | 連撃Ⅰ | 攻撃戦技使用時、5%の確率で直前の行動を 消費SPなしでもう1度行う |
5% | 双鷹陣(隊列) | |
039 | 連撃Ⅱ | 攻撃戦技使用時、10%の確率で直前の行動を 消費SPなしでもう1度行う |
10% | 双鷹陣・改(隊列) | |
040 | 連撃Ⅲ | 攻撃戦技使用時、15%の確率で直前の行動を 消費SPなしでもう1度行う |
15% | 双鷹陣・極(隊列) | |
041 | 威圧Ⅰ | ターン開始時、10%の確率でランダムに選ばれた 対象1体を行動不能にする |
10% | ||
042 | 威圧Ⅱ | ターン開始時、20%の確率でランダムに選ばれた 対象1体を行動不能にする |
20% | ||
043 | 威圧Ⅲ | ターン開始時、30%の確率でランダムに選ばれた 対象1体を行動不能にする |
30% | ||
044 | 吸収Ⅰ | 自身のHPを与えたダメージの10%分回復 | 10% | ||
045 | 吸収Ⅱ | 自身のHPを与えたダメージの20%分回復 | 20% | ||
046 | 吸収Ⅲ | 自身のHPを与えたダメージの30%分回復 | 30% | ||
047 | 気力減退 | 30%の確率で対象が行動不能になる | 30% | ||
048 | 隊列補正無視 | 攻撃対象全てを前衛として扱う | |||
049 | 凶暴化Ⅰ | 10%の確率で攻撃力が20%上昇 | 10% / 20% | ||
050 | 凶暴化Ⅱ | 20%の確率で攻撃力が20%上昇 | 20% / 20% | ||
051 | 凶暴化Ⅲ | 30%の確率で攻撃力が20%上昇 | 30% / 20% |