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防御

スキルについて

スキルは固有・装備・隊列にかかわらず累積・重複せず、最も高いスキルが有効になる。


一覧

No 名称 説明 発動率 / 効果値 習得 備考
001 復活Ⅰ 戦闘不能時、10%の確率で復活 10% 復活時はHPが最大値まで回復する
TRUST連撃中は無効
002 復活Ⅱ 戦闘不能時、20%の確率で復活 20%
003 復活Ⅲ 戦闘不能時、30%の確率で復活 30%
004 反射Ⅰ 5%の確率で攻撃を反射
このダメージで戦闘不能にはならない
5% TRUST連撃中は無効
005 反射Ⅱ 10%の確率で攻撃を反射
このダメージで戦闘不能にはならない
10%
006 反射Ⅲ 15%の確率で攻撃を反射
このダメージで戦闘不能にはならない
15%
007 見切りⅠ 5%の確率で攻撃を回避 5% TRUST連撃中は無効
008 見切りⅡ 10%の確率で攻撃を回避 10%
009 見切りⅢ 15%の確率で攻撃を回避 15% 精密陣・極(隊列)
010 カウンターⅠ 攻撃を受けたとき、5%の確率で
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
5% 狂闘陣(隊列) 武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
011 カウンターⅡ 攻撃を受けたとき、10%の確率で
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
10% 狂闘陣・改(隊列)
012 カウンターⅢ 攻撃を受けたとき、15%の確率で
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
15% 狂闘陣・極(隊列)
013 必殺カウンター 必殺攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
014 魔術カウンター 魔術攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
015 物理カウンター 物理属性の攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
016 地脈カウンター 地脈属性の攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
017 冷却カウンター 冷却属性の攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
018 火炎カウンター 火炎属性の攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
019 電撃カウンター 電撃属性の攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
020 神聖カウンター 神聖属性の攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
021 暗黒カウンター 暗黒属性の攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
022 無属カウンター 無属属性の攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
023 杖カウンター 杖による攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
024 突剣カウンター 突剣による攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
025 剣カウンター 剣攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
026 槍カウンター 槍攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
027 箒カウンター 箒攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
028 鉄槌カウンター 鉄槌攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
029 弓カウンター 弓攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
030 魔導カウンター 魔導攻撃を受けたとき
自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃
武器1の基本攻撃で反撃
TRUST連撃中は無効
031 防護結界Ⅰ 自身への物理攻撃ダメージを10%軽減 10%
032 防護結界Ⅱ 自身への物理攻撃ダメージを20%軽減 20%
033 防護結界Ⅲ 自身への物理攻撃ダメージを30%軽減 30%
034 魔術結界Ⅰ 自身への魔術攻撃ダメージを10%軽減 10%
035 魔術結界Ⅱ 自身への魔術攻撃ダメージを20%軽減 20%
036 魔術結界Ⅲ 自身への魔術攻撃ダメージを30%軽減 30%
037 神秘の加護Ⅰ 自身への全てのダメージを10%軽減 10%
038 神秘の加護Ⅱ 自身への全てのダメージを20%軽減 20%
039 神秘の加護Ⅲ 自身への全てのダメージを30%軽減 30%
040 物理の守護者Ⅰ 自身への物理属性ダメージを10%軽減 10%
041 物理の守護者Ⅱ 自身への物理属性ダメージを20%軽減 20%
042 物理の守護者Ⅲ 自身への物理属性ダメージを30%軽減 30%
043 地脈の守護者Ⅰ 自身への地脈属性ダメージを10%軽減 10%
044 地脈の守護者Ⅱ 自身への地脈属性ダメージを20%軽減 30%
045 地脈の守護者Ⅲ 自身への地脈属性ダメージを30%軽減 30%
046 冷却の守護者Ⅰ 自身への冷却属性ダメージを10%軽減 10%
047 冷却の守護者Ⅱ 自身への冷却属性ダメージを20%軽減 20%
048 冷却の守護者Ⅲ 自身への冷却属性ダメージを30%軽減 30%
049 火炎の守護者Ⅰ 自身への火炎属性ダメージを10%軽減 10%
050 火炎の守護者Ⅱ 自身への火炎属性ダメージを20%軽減 20%
051 火炎の守護者Ⅲ 自身への火炎属性ダメージを30%軽減 30%
052 電撃の守護者Ⅰ 自身への電撃属性ダメージを10%軽減 10%
053 電撃の守護者Ⅱ 自身への電撃属性ダメージを20%軽減 20%
054 電撃の守護者Ⅲ 自身への電撃属性ダメージを30%軽減 30%
055 神聖の守護者Ⅰ 自身への神聖属性ダメージを10%軽減 10%
056 神聖の守護者Ⅱ 自身への神聖属性ダメージを20%軽減 20%
057 神聖の守護者Ⅲ 自身への神聖属性ダメージを30%軽減 30%
058 暗黒の守護者Ⅰ 自身への暗黒属性ダメージを10%軽減 10%
059 暗黒の守護者Ⅱ 自身への暗黒属性ダメージを20%軽減 20%
060 暗黒の守護者Ⅲ 自身への暗黒属性ダメージを30%軽減 30%
061 元素の守護者Ⅰ 自身への六属性ダメージを10%軽減 10% 六属性とは「物理」と「無属」を除く6つの属性
062 元素の守護者Ⅱ 自身への六属性ダメージを20%軽減 20%
063 元素の守護者Ⅲ 自身への六属性ダメージを30%軽減 30%
064 反無属 自身への無属性ダメージを50%軽減 50%
065 盾Ⅰ 20%の確率で自身へのダメージを30%軽減 20% / 30% ON/OFF不可
TRUST連撃中でも発動する
066 盾Ⅱ 20%の確率で自身へのダメージを40%軽減 20% / 40%
067 盾Ⅲ 20%の確率で自身へのダメージを50%軽減 20% / 50%
068 鉄壁Ⅰ 10%の確率で自身へのダメージを1にする 10% ON/OFF不可
TRUST連撃中でも発動する
069 鉄壁Ⅱ 15%の確率で自身へのダメージを1にする 15%
070 鉄壁Ⅲ 20%の確率で自身へのダメージを1にする 20%

解説

反射

今作では反射されてもHPが1残るようになったので少し有情になった
反射ダメージで戦闘不能にならないようになったのは天冥のコンキスタ2部(と同時にリリースされた同シリーズ共通システムのアップデートパッチVer.1.04)から

見切り

近接/間接/魔術攻撃のいずれも回避できる(天冥のコンキスタのように細かく分かれていたりはしない)
試練の壁の光分子砲など、一部の必中攻撃に対しては無効になる模様

カウンター/○○カウンター系共通

  • 得意武器というのは武器1のこと。敵ユニットについてはユニット情報中の戦技リストの一番上の項目
    • 武器1/2のどちらの攻撃力や予測ダメージが高いかとか、あるいはどちらにカウンタースキルが付与されているかといったことは関係なく、常に武器1で反撃を行う
  • 反撃は基本攻撃と同様の扱いで、武器の効果のうち状態異常付与や特効など基本攻撃のみに作用するものも有効
    • ただし、武器1に浄化の杖など基本攻撃が回復魔術や補助魔術になるものを装備していると、カウンタースキルは発動しない
  • 「カウンタースキルによる反撃」に対し、反撃を受けたユニットが再度カウンタースキルを発動することはできない
    • 「カウンタースキルによる反撃」で撃破した際は、ファイナルアタックも発動しなくなる
  • 攻撃を回避したときは発動しない(旧作と異なり、攻撃を受け流す効果はない)
  • 「範囲攻撃を行った相手」に対するカウンターは、被弾したユニットのうちカウンターを所持しているもの全てが発動する
  • 「連撃を発動した相手」に対するカウンターは、一段目にしか発動しない。二段目にはカウンターしない
  • 攻撃をしてきた相手のみに反撃を行う
    • 武器1の基本攻撃が2マス以上の範囲攻撃になる場合でも、カウンタースキルによる反撃の際は単体攻撃になる
    • 範囲攻撃に対し複数のユニットが同時にカウンターを発動した場合、全てのユニットがカウンターしきる前に相手が戦闘不能になった場合はそこで反撃が止まる
      (同じ陣営の別のユニットにカウンターが飛んだりはしない)
  • カウンターされる側も援護防御や鉄壁などの防御スキルは発動できる
  • 防御を選択したターンも含め、近接/間接/魔術攻撃のいずれに対しても発動する
    • 近接攻撃しか持たないユニットが間接/魔術攻撃を受けたときにも発動する
      (マイスターシリーズ等SLGだと防御選択時や射程外からの攻撃には発動しないので念の為)

一部のイベント戦闘における、敵ユニットが攻撃やダメージを受けた回数*1を条件とする形態変化や撤退といった特殊行動については、カウンタースキルによるものもカウントされる
意図しないカウントアップを防ぎたいなら事前にOFFにしておいたほうが無難
コテエリル大橋とか、コテエリル大橋とか、コテエリル大橋とか

○○カウンター共通

今作では、カウンター対象が指定されているスキルは、対象となる攻撃を受けると原則100%発動する
しかしTRUST連撃中は無効

敵の行動には武器種が設定されていない為、
武器種指定のカウンタースキルは敵ユニットのみが所持している

必殺カウンター

戦技のうち近接/間接タイプのものに対してカウンターを行う
味方から敵へのカウンターについては、ユニット情報の戦技リストのうち2番目以降の近接/間接攻撃すべてが対象になる?

魔術カウンター

魔術の戦技に対してしか発動しない
杖や魔導弓の基本攻撃は魔術タイプだがカウンターされない

物理カウンター

物理属性の攻撃に対してカウンターする
物攻を参照する近接/間接攻撃であっても、属性が物理でなければ発動しない
逆に、魔術であっても物理属性なら発動する

防護結界 / 魔術結界 / 神秘の加護

額面通りダメージ10%~30%カット
防護結界・魔術結界と神秘の加護は同時に発動する。
マイスターシリーズだと相手の攻撃力10%~30%ダウンなのでこれだけで随分ダメージが減ったが、今作ではそこまでの神通力はない
ちなみにエウシュリーのSLGでも天冥のコンキスタは今作と同じ仕様

神秘の加護

絵札によるダメージに関しては、発動はするがダメージを軽減できない。

○〇の守護者

ある属性の守護者と元素の守護者を同時に持っている場合、その属性の攻撃を受けるとどちらも発動する

元素の守護者

六属性とは「地脈」「冷却」「冷却」「火炎」の四属性に「神聖」「暗黒」の二属性を加えた6つの属性のことで、
要は「物理」と「無属」以外の属性を指す。

反無属

「無属性という属性」のダメージを50%カットする
敵ユニットの場合、六属性以外の攻撃は物理属性が多く、無属性となっているものは稀
魔導兵器やアウエラの断罪など一部の戦技が該当する

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最終更新:2026年01月22日 06:20

*1 回避されたときはギミックによってカウントされるものとされないものとある