我らが兄貴こと「Fate/stay night」の元祖ランサー、クー・フーリン。本作では★3で実装されて、フレンドポイントガチャや恒常ガチャから排出される。
★3槍の中ではATKではロムルスと並んでトップ、HPはジャガーマンと並んでワーストとなっている。
HPは低いがそれを補うスキルが揃っているため、特に気にならない。
QQABBとランサーに多いカード構成。AのNP効率は並程度だがAが1枚しかないため全体としては不足しがち。
宝具を撃つためにはAQQでブレイブチェインするか、3枚目クリティカルAを狙うかでNPを稼いでいこう。
対魔力の他のクラススキルは神性を持ち、ステンノのスキル3の強化対象になる。また、〔愛する者〕特性を持っている。
全て耐久面を補うスキルになっており、非常にしぶとい戦い方を支えている。
【スキル1】戦闘続行 A → 四枝の浅瀬 A
CT:9-7 → 8-6
自身に5Tガッツを付与をする汎用スキル。
心臓を貫かれてもまだ行動できるように、HPが0になっても復活する。
またガッツの仕様で、こちら側が残り1騎の場合にガッツが発動すると相手のターンが終了するため、
最大まで強化すればCT7のHP2500復活となり再発動も視野に入ることを、大きい恩恵と見るかはマスター次第。所持アイテムと相談して育成しよう。
強化クエストをクリアする事でCTが-1、HPが少ないほど攻撃力がアップする状態が3T付与されるようになった。
攻撃力upはHP最大の時に20%、HP1の状態でおよそ50%アップする。
攻撃力をより上昇させたい場合はダメージを受けておきたいが後述の矢避けの加護が邪魔になってしまうので、ある程度ダメージを負うまで矢避けを使わないのも有り。
ただし、最低でも20%はあることと、前線から居残り続けている場合、矢避けを使用しててもダメージを得ている場合が多いのでさっさと使っておくのもOK。
スキルレベルを上げるとガッツ発動時の回復量が上がってガッツ直後の火力は落ちるが、レベルを上げないと再使用まで火力が落ちている期間が長くなる、といったデメリットが有るため、
CTが短縮される6・10を狙って上げておきたい。
【スキル2】矢避けの加護 B
CT:7-5
自身に3回の回避と3Tの防御力アップを付与するスキル。心眼(真)の上位版。
クー・フーリンの最大の強みとも言えるスキル。回避が
3回
付き、しかも
ターン制限がない
。このため、序盤にとりあえず使っておいても結構持続する。
3回攻撃を受けるまで回避状態が続くため、宝具やクリティカル攻撃の大ダメージも回避さえあれば無傷でやり過ごすことが出来る。
防御力アップも付随するため、たとえ攻撃が集中したり必中や無敵貫通攻撃が来たとしてもダメージを少し軽減することが出来る。
また、最大まで強化すれば5Tでもう一度使用することが出来るようになるため、敵の攻撃が当たることなく居座り続けることも少なくない。
ただし、回避を上書きはできないので回避が1回以上残っている時には使用したら失敗するので注意。
【スキル3】仕切り直し C
CT:7-5
弱体解除してHPを最大1500回復するスキル。
回復値の方は大きくないが、弱体解除によって回避をすり抜けてガッツを無力化してくる呪い・やけど・毒などを解除することが出来る。
スタンや魅了など行動不能系やスキル封印は解除できないので注意。
CTは短いので序盤に回復用として使っても、もう一度使うことも容易。
クイック属性の単体攻撃。魔槍の呪いは防御力低下、心臓に命中するというのは即死効果で再現されている。が、幸運Eを再現してか確率は低い
宝具強化により、1Tの必中状態を獲得。ブレイブチェインする場合には回避を無視して攻撃することが出来る。が、やはり心臓に必中にはならない
宝具強化済みで自己バフも有るのでHPが満タンの時で約10万、HPが1の時で約12万5千と★3では中々の威力になる。(Lv70フォウくん+1000宝具Lv5)
しぶとい生存能力による長期戦を得意とする耐久型サーヴァント。
その粘り強さは下手な高レアサーヴァントより頼りになることもある。始めたばかりの初心者にとっては頼れる兄貴分として活躍してくれるだろう。
同クラスで使い勝手が似通っているため、過去の自分であるクー・フーリン〔プロトタイプ〕とは同じ場面で使用することが出来る。
メインアタッカーとして採用するなら女王メイヴやスカサハ=スカディ、ステンノなどのサポーターが良い。
殿として採用するならゲオルギウスなど先に落ちることが出来るサーヴァントが良いだろう。
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