初心者のための入門講座




はじめに

このページはジージェネレーションシリーズ初心者のためのページです。
公式ページやゲームの解説書の説明の補足とプレイ方法の参考内容を記載します。



初心者向けQ&A


システム編


アムロやシャアやドモンはいないの?

本作ではガンダムWのアフターコロニー、SEEDのコズミック・イラ、00の西暦、鉄血のオルフェンズのポストディザスターの戦いを描いています。
DLCで参戦する一部例外を除いて他の作品は参戦しません。
彼らと一緒に戦いたければ前作のジェネシスやオーバーワールドなどをプレイしましょう。

初期登録パイロットが知らない人ばかり…

彼らはジージェネレーションシリーズのオリジナルキャラです。
原作キャラは別途クエストを達成してスカウト可能にした上で指定のCAPITALを払えば使えるようになります。

前哨戦が辛い

ジージェネレーションの基本を学ぶためのチュートリアルだと割り切って頑張りましょう。

ユニット編


○○の作り方がわからないんだけど…

ページ上部の検索で該当ユニットのページを確認しましょう。ゲーム内のギャラリーでも「アドバイス」からヒントが確認できます。
戦艦はステージ中で該当ユニットで敵を倒してGETゲージを最大にするか、特定のステージをクリアすることで生産可能になります。
本作からGETゲージが次回プレイ時に引き継がれるため、同じステージを周回、もしくはシナリオを進めることで入手がしやすくなります。

開発先のユニットが明らかに今のユニットより弱いんだけど

一部のユニットは特定の開発ルートでなければ入手できませんが、戦力が整っていない状態で無理に開発する必要はありません。
開発先が弱くなるユニットはそのままレベルを上げて自軍の戦力にするか他のユニットに乗り換えて開発を進めましょう。
プロフィールや開発リストを埋めるために弱いユニットを開発する場合、戦力もCAPITALも充実する終盤に改めて生産した方が効率的です。

○○弱すぎない?

本作では年代が進むごとにユニットの性能も上がります。
具体的にはストライクガンダムとザクウォーリアが、エクシアとジンクスⅢが同程度の基礎ステータスになっています。

ユニットの上限レベルは?

戦艦もユニットもLv99。

レベルアップ時の能力増加量は?

今回は有りません。

振分けポイントってどれくらい貰えるの?

ユニットの能力によって変わります。
基本的に弱いユニットほど多く、強いユニットほど少なくなります。

強化に必要なポイント量は?

現在の能力値によって変わります。
攻撃力等は1~100までは1pt。
以降101~300まで2pt、301~500まで3pt、501~700まで4pt、701からは5ptになります。

振分けポイントで理論上何回強化できるの?

今回はユニットごとに異なります。
基本的に弱いユニットほど多くなります。
ただし武器やアビリティの差なども含め単純に弱ユニットが強ユニットを超える、とはなりません。
弱いユニットほど特化はしやすくなります。




編成について




キャラクター全般


  • 各キャラがどんなスキルやアビリティを習得するかは習得スキル一覧習得アビリティ一覧、個別ページで確認しよう。。
  • スカウト可能な原作キャラの数が少ない序盤はオリジナルキャラと自分で作成するマイキャラクターが主力になる。
    原作キャラを一人もスカウトせずにクリアすることも可能なので、CAPITALが少ない序盤から焦ってスカウトしなくてもいい。

艦長

  • 本作は戦艦連携が極めて強力なため、艦長の能力が極めて重要になってくる。
  • グループ全体に影響を及ぼすグループエリアは指揮の数値が上がるほど広がっていくため、指揮が高いキャラを最優先に配置しよう。
    統制」や「統率力」があれば尚良い。射撃、防御、反応なども高ければ高いほど安心だが、他クルーの能力である程度は補える。
  • 戦艦で敵を撃破した場合、クルー全員に経験値が入る。
  • 未行動状態なら自軍にクルーのスキルを使用できるので行動順に注意が必要。

艦長以外の戦艦クルー

  • 副長は補佐の数値が上がるほど戦艦のHPとENが上昇し、戦艦の命中率と回避率も上がるため、補佐が高いキャラを最優先に配置しよう。
  • 通信士は通信の数値が上がるほど戦艦の命中率が上がるため、通信が高いキャラを最優先に配置しよう。
  • 操舵士は操舵の数値が上がるほど戦艦の回避率が上がるため、操舵が高いキャラを最優先に配置しよう。
  • メカニックは整備の数値が上がるほど戦艦に帰還したユニットのHP回復率が上がるため、整備が高いキャラを最優先に配置しよう。
    あえて整備が低いキャラを採用してパージしたユニットを着艦させて瀕死時発動アビリティを活用するという手もある。
  • ゲストは魅力の数値が上がるほど所属グループ全員の獲得経験値が上がるため、魅力が高いキャラを最優先に配置しよう。
  • 艦長以外のクルーのアビリティは対応する能力が上がる物以外、戦艦での戦闘に影響しないのでスキル重視で有用なキャラを選んでもいい。

マスター

  • スキル発動や支援攻撃に影響を及ぼすマスターエリアは指揮の数値が上がるほど広がっていくため、指揮が高いキャラを最優先に配置しよう。
  • 指揮値が高く、戦闘に必要なアビリティを多く使えるキャラが向いている。
  • 編成画面で「スキル」を選択するとグループメンバーのスキルを一括変更できる。
  • 未行動状態なら自軍にグループメンバーのスキルを使用できるので行動順やチャンスステップの扱いに注意が必要。
  • 未行動かつ対象の敵に対して武器が届く戦艦やグループメンバーを最大5機まで支援攻撃に参加させられる。
  • 毎ターンHPとENが一定量回復する。単独で戦場に居座り続けられる性能のユニットを配置するのが良い。
  • 小隊員に配置すると2枠以上を消費するXL以上のユニットが1枠で配置できるのが最大のメリット。
  • ほかの味方からの支援防御を受けることが出来ず、集中攻撃を受けると案外脆いのでOPやスキルなどで対策を講じたい。

リーダー

  • スキル発動や支援攻撃に影響を及ぼすリーダーエリアは指揮の数値が上がるほど広がっていくため、指揮が高いキャラを最優先に配置しよう。
  • 未行動かつ対象の敵に対して武器が届く戦艦や所属する小隊員を最大2機まで支援攻撃に参加させられる。
  • リーダーエリアの範囲内なら所属する小隊員も支援攻撃や支援反撃、支援防御が発動できるので位置取りに気を付けよう。

小隊員

  • 戦闘に必要な能力やアビリティがあれば良く、マスターやリーダーが発動するためのスキル要員として適当なユニットで置いておくだけでもいい。
  • 支援防御要員としてオプションパーツでHPと防御力を徹底的に固めるなど、一芸特化した構成にするのも面白い。


ユニット全般


  • 世代ごとの性能差がはっきりしている本作ではLv3やLv4以上で開発できる基本性能が高いユニットに乗り換えていく方が比較的楽に進められる。
    広範囲を攻撃できるMAP兵器を持ったユニットなど一部を除いて開発を進めるための途中経過と割り切って育成していこう。
  • 世界観によって固有の防御アビリティが標準搭載されている場合が多い。こだわりがなければ各シリーズの話を1話づつ進めるなど、攻略しやすいステージを先に回って戦力を集めてしまおう。
    • 例をあげるとSEED系ではフェイズシフト装甲で物理軽減、00系はGNフィールドで物理ビーム問わず軽減、鉄血に至っては全てのMSがナノラミネートアーマーでビーム軽減を持っている。


シナリオ攻略


ミッションステージ

  • 一部のシナリオではプレイヤー軍が参加して戦うステージ本戦の前にゲストのみで戦うことになるミッションステージ(本wikiでの略称は「前哨戦」)がある。
    ステージによってはかなり難易度が高いので、ジージェネレーションシリーズの戦い方の基本をきっちり押さえながら進めていこう。
    ほとんどの場合、ゲストは遊撃グループとして参加する。物によっては単騎参戦の場合があるため、ENは溢れるほど使える代わりにHP回復は最小限。
  • ゲストも最大2回までチャンスステップが発生する。制限ターン数内に指定地点まで移動するにはチャンスステップの発動と位置取りが鍵になる場合も多い。
  • 戦闘機など、通常では戦力にならないようなユニットも囮や戦力としてフル活用しなければならない場面もある。
  • 最終手段としてセーブ&ロードの繰り返しで攻撃が当たるまで、攻撃を回避するまでやり直すことも視野に入れよう。

ステージ本戦

  • 地上戦では飛行できないユニットはビルを超えられない、空中マップに移動できないなど苦労する場面がある。
    SFSで対応するより空を飛べるユニットや変形できるユニットを揃えておく方が効率的。
  • ゲストで敵を撃破するとそのユニットのGETゲージが溜まっていき、最大になると生産登録される。初代ジージェネレーションからあるACE登録の再現。
    なお、ステージ開始前にゲストのユニットが生産できる状態になっていると最初からGETゲージが最大になり、対象クエストも達成できる。そのため、ユニット搭乗キャラがまだスカウト不可だった場合は、面クリア後にそのキャラをスカウトできるようになる。
  • ステージ中で特定の条件を満たすとシークレット機体が出現する。
    シークレット機体は倒すと大量の経験値を獲得できるため、ゲストのGETゲージ獲得のための最後のひと押しで倒させるなどもあり。
  • 敵の戦艦には大ダメージを与えられるポイントが存在する。攻撃する際はそのポイントに攻撃を集中させよう。
    また、内部にユニットが搭載されている場合がある。これを画面上に出撃させた状態で戦艦を撃破すると捕獲可能になるので可能な限り狙いたい。
    ただし敵も出撃後の攻撃やグループ攻撃を仕掛けてくるので、自軍やゲストが撃破されたりしないようにHPや配置に気を配ろう。
    捕獲は最低1機は敵が残っていないと実行できないため、捕獲狙いなら戦艦以外の敵を残しておくことを忘れずに。
    高難易度だと面倒な敵が増えるだけなので出撃してくる前に戦艦を撃破してまとめて片づけてしまう方がいい。
  • キャラやユニット、オプションパーツが獲得できる多種多様なクエストが設定されている。難易度指定がないものはNORMALでの達成を狙うといい。
    なお、難易度が上がったらゲストも強化されるのでゲストだけで戦う場面などで詰む可能性は高くはならない。