アネモネ | |||
色相 | レッド | 相手に13ダメージ 相手を4回復 | |
コスト | 4 | ||
セット | プロモ | ||
特殊混色 | 該当なし |
- ぶん殴った後に回復するカード。
- 要は「相手の体力が13以下なら即死、それ以外だと9ダメージ」となるカード。
- ガーネットと逆の性質。ガーネットは12or8、アネモネは9or13となる。
- 当然ながら、基本的にフィニッシャーの13ダメージとして用いられる。
ガーネットリーサルの場合、ダメージ付加を事前に行うケースが多いため、
ダメージ付加行動を行わないビートはアネモネがフィニッシャーであると考えてほぼ間違いない。 - RB+アネモネの場合、15点がキルラインとなる。1コス4点のカードを持っている場合は17点。
このあたりがラインとなるビートが大半だが、稀にYPを撃てるビートが存在し、
その場合は19点までキルラインが広がるので要注意。
尚、性質上RYを付加することはできない(回復効果が間に挟まってしまうため)。
アネモネの大きな欠点の一つ。 - でかいのを最初にかますためロデオとの相性が良く、26点をたたき出せる。