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  • IROGAMI - online - @ ウィキ
  • アーキタイプの分類と解説

IROGAMI - online - @ ウィキ

アーキタイプの分類と解説

最終更新:2023年03月01日 22:20

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だれでも歓迎! 編集

概要

IROGAMIにおけるアーキタイプ分類を考案、解説してみるページ。
あくまで一つの分類の仕方であり、界隈の合意を得たものではないです。
分類には「キルターン」「勝ち筋(ワンキルかビートダウンか無限打点か)」を重視しました。

アーキタイプ

速攻型コンボデッキ

デッキ例:アマリリス、ミモザ、ストリーミング型ジョンキルなど
  • 早ければ後攻3ターンからワンキルを狙っていくコンボデッキ。
  • IROGAMIにおける最速のアーキタイプ。立ち位置としては他のDCGにおけるアグロに近い。
  • デッキ内の大半をコンボパーツで占めるため構築幅が狭く、対応力は低め。強みを押し付けるタイプ。
  • 速さでは他の追随を許さず、相手の事故を咎めやすい。
  • 弱点としては、妨害が刺さりやすくワンキルに失敗すると息切れしがちなこと。

ビートダウン

デッキ例:RBビート、YPビート、RPアグロ、ピジョンアグロ、速攻型オーロラなど
  • ダメージを与え続けて相手のライフを0にする、最も基本的なアーキタイプ。
  • キルターンは先攻4~5ターン目が多い。
  • デッキ内の多くをダメージソースが占めるが、速攻型コンボより遅くなるため多少の妨害も積む。ネイビーブルーが最もメジャーか。また、同系メタとして回復・シールドを積むこともある。
  • 癖がなくどんな相手とも戦える。環境でもだいたい強い。
  • 回復・シールドが厚いデッキを苦手とする。対策としてラズベリーレッドやライトグアドなどの継続ダメージが採用されることも。

中速型コンボデッキ

デッキ例:アメティスタ、ラストレッド、ヴィゴーニュ、アンセムなど
  • 特殊な条件を満たすことで大ダメージを与えるカードを軸としたデッキが多い。
  • キルターンは速くて4ターン目、ほとんどのデッキでは5ターン目からが多いと思われる。
  • 速攻型コンボ・ビートダウンに対応するために多少の妨害・回復・シールドを積むことが多い。
  • 速さではビートダウンに多少劣る傾向にあるが、一度に大ダメージを与えるため回復を腐らせることができる。

コントロール(低速型コンボデッキ)

デッキ例:ソーダ、タイショウ、サンフラワー、低速ヴォルテージなど
  • 大量の妨害で相手を縛り、その間にワンキル条件を満たす準備を進めるアーキタイプ。
  • 中速型との境目は曖昧だが、キルターンは早くて5ターン目で、大抵はもっと遅い。そのための妨害の量。
  • 中速型コンボより遅いが、条件を満たしたときの火力は高い。多少のシールドなら容易に貫通する。

コントロール(低速ビートダウン型)

デッキ例:ゼウス、ライトグアド・ラズベリーレッド特化デッキ、バンブー、フォレストコントロール、低速オーロラなど
  • 大別して2種類。継続ダメージを立ててから守りを固めるタイプと、ある程度削ってから成長するダメージカードを出すタイプ。
  • どちらもダメージを出すために遅延が必要なタイプのデッキで、必然的に妨害の類も多めになるためコントロールに寄る。
  • 試合時間が伸びるとダメージが伸びる性質上、ヴァイネンなどが好相性。

コントロール(コンシード系デッキ)

デッキ例:ブーゲンフォリア、タートルグリーン、フィセルループ、トパシオコントロールなど
  • 大量のシールドや回復によって相手の勝ち筋を潰すタイプのアーキタイプ。
  • キルターンは考慮されない。勝ちに行くというよりは「負けないこと」を優先する。
  • 一応の勝ち筋として、デッキ切れを狙うほかにラズベリーレッドやサーペントグリーンなどの継続ダメージが採用されたりする。トパシオコンにおけるマルベリーなど、ループにダメージが組み込まれるパターンも。
  • 状況が整えば、ビートダウンや速攻系コンボはリソースを切らして詰む。いかにそこまで持っていくかが悩みどころ。
  • デッキ切れを狙う場合、プルシアンブルーやフクシャピンクなどの無限リソースが天敵。
  • シールド型の場合、無限コンボには突破される。

無限コンボデッキ

デッキ例:キュアノスアラン、ロヒ・エルバループ、フラッシュバックループなど
  • 無限ループコンボを目指すアーキタイプ。
  • キルターンは5ターン目以降が多い。
  • ループ成立のためのパーツにデッキを圧迫され、妨害能力は他に比べて劣ることが多い。
  • 相手からの妨害も刺さりやすい傾向にある。
  • コンボが成立すると無限にリソースを得られ、どんなに厚いシールドでも突破できる点が強み。
  • 時間が足りなくなりやすい。

ランプ

  • 正直アーキタイプ扱いするか迷ったが分けてみた。
  • マナを伸ばすデッキの総称。必然的にオレンジに寄る。
  • 立ち位置としては中速型コンボに近い。
  • 速度が遅いため妨害を積みたいが、オレンジ色相には薄いためランプとの兼ね合いが難しい。一方、回復は優秀なカードが揃っている。
  • 以上より、ビートダウンに有利、コンボに不利な傾向にある。

カーラント

  • IROGAMI唯一の能動的デッキ破壊。
  • デッキを掘ってパーツを集めるコンボデッキに有利。グッドスタッフ的なビートダウンに不利。

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